我们先回顾一下之前和挑战相关的几个命运角色
1、审判者:挑战模式增加移动速度。
2、零:挑战模式下原有的飞镖变成了三把。
3、樱:觉醒后自动回血、增加移速、10秒内无限子弹。而她手里的绯刃相当于摆设。
4、瞳:强化技能开始走向正轨,爆炸剑成为了有力武器。
可以看出从审判者到瞳,是一点一点演变的,只有到瞳的时候这种挑战强化技能才走向正轨。即:角色手里拿的武器变成了真正强有力的杀伤性武器,而不像审判者、零、樱的绯刃那样鸡肋。
所以我觉得在这个征服者、乱世、不太好“超越”的时期卖挑战强化人物是未来发展的一种趋势,换句话就是说未来官方会持续推出挑战强化角色,搞不好能出10个。
人物有颜值、有语音、有手势等等,它比挑战强化武器要好“卖”的多,因为人物的作用不是单一性的!它对于一部分玩家来说适合任意模式。
不知道我分析的对不对!
1、审判者:挑战模式增加移动速度。
2、零:挑战模式下原有的飞镖变成了三把。
3、樱:觉醒后自动回血、增加移速、10秒内无限子弹。而她手里的绯刃相当于摆设。
4、瞳:强化技能开始走向正轨,爆炸剑成为了有力武器。
可以看出从审判者到瞳,是一点一点演变的,只有到瞳的时候这种挑战强化技能才走向正轨。即:角色手里拿的武器变成了真正强有力的杀伤性武器,而不像审判者、零、樱的绯刃那样鸡肋。
所以我觉得在这个征服者、乱世、不太好“超越”的时期卖挑战强化人物是未来发展的一种趋势,换句话就是说未来官方会持续推出挑战强化角色,搞不好能出10个。
人物有颜值、有语音、有手势等等,它比挑战强化武器要好“卖”的多,因为人物的作用不是单一性的!它对于一部分玩家来说适合任意模式。
不知道我分析的对不对!