分成几大类说
一:1V1

从规则机制上,因为只是临时拿小校场和自定义的系统规则来做1V1比赛,所以其实不管是地图,还是规则,都是不完美的。现实中凡1对1的搏击类比赛,无论古代还是现代,比试场地通常都是只是一小块擂台。这样的空间对两个决斗者来说就已经足够了,在很多规则中,甚至超出擂台范围的人会直接被判负。
拿博望校场当1V1地图,就好比拿篮球场当拳击擂台差不多。当两个拳击手在篮球场大小的擂台上你追我赶,体力还永不干涸。观众会发出嘘声也是理所当然的了。诚然,如星导所说,1V1的比试也可以有斗智的空间,不过无论如何利用规则,利用冲锋CD等,玩家都应当展现出一定的技巧才是,绕场跑圈实在太过简单和无意义了。
因此,如果将来还会有1V1的模式。5局3胜肯定是没必要的。3局2胜足够发挥水平,也可以加快节奏。比赛的地图不需要很大很复杂,一张适合步战的图和一张适合骑战的图就足够。步战的图有一个冲锋的距离就足够宽了。骑战的图可以稍大些,适当加一些障碍以考验控马技巧。将来只需要在这两张图的基础上做一些风格上的变化即可,类似于地图皮肤。比如三国校场的风格,罗马角斗场的风格等等。
二:3V3

3V3非常有意思,而且博望校场对3V3是张很完美的图了,尺寸,障碍物的分布都非常合适。这张图容纳5V5甚至7V7都是足够的。
3V3的战术和变化比1V1要丰富有趣的多。3个人一共有3骑、3步、2骑1步、1骑2步,4种配置。总得来说骑步混合是比较万金油的。个人实力在这个模式里被稀释了,团队配置,用什么武器,玩家间的配合变得十分重要。平均水平较弱的队伍通过合理配置和配合完全可以战胜平均水平更强的队伍。这种例子在这次比赛中至少出现了两次。目前来说纯骑是比较强势的配置,只要3个队员的骑战和骑射水平都在中上。
我们军团里这次凑了好几支队参加,赛前就打了很多次练习,可以说是经验相对丰富了,但其实对这个模式的玩法也还是有很多没有尝试过的。比如步战双大长殳配置,两个大长殳打步战非常强力,三连起来就是两团风暴,靠近就被绞成肉泥,剩下一个队友可以用枪盾之类的,用冲锋掩护队友并打乱对手节奏。总之战术很多,很好玩,比起名将的乱斗,这个模式更容易和队友打出配合,名将的队友不给你捣乱就已经谢天谢地了。比起讨伐,它的玩法更简单明晰,节奏更快,甚至竞技性比讨伐散人局还要强得多。如果5V5的话,玩法就更多了,步射手也会有更大的发挥空间,同时5V5的个人水平重要性会被进一步稀释。
个人强烈建议在这个模式和单挑模式之间,主推这个模式。单挑模式受限于目前的格斗机制,在观赏性和竞技性上是注定无法和这个模式比的。不过将来如果真的推出这个模式的话,也还有很多挑战和工作。比如匹配机制如何弄?散人是肯定打不过黑车的,普通的黑车也会被高水平的黑车碾压。如果是5V5,允许5人组队吗?还是保持3黑,用两个散排队友削弱黑车影响力。这个模式的花样很多,和讨伐一样需要保持新地图的推出来增强其玩法。
一:1V1

从规则机制上,因为只是临时拿小校场和自定义的系统规则来做1V1比赛,所以其实不管是地图,还是规则,都是不完美的。现实中凡1对1的搏击类比赛,无论古代还是现代,比试场地通常都是只是一小块擂台。这样的空间对两个决斗者来说就已经足够了,在很多规则中,甚至超出擂台范围的人会直接被判负。
拿博望校场当1V1地图,就好比拿篮球场当拳击擂台差不多。当两个拳击手在篮球场大小的擂台上你追我赶,体力还永不干涸。观众会发出嘘声也是理所当然的了。诚然,如星导所说,1V1的比试也可以有斗智的空间,不过无论如何利用规则,利用冲锋CD等,玩家都应当展现出一定的技巧才是,绕场跑圈实在太过简单和无意义了。
因此,如果将来还会有1V1的模式。5局3胜肯定是没必要的。3局2胜足够发挥水平,也可以加快节奏。比赛的地图不需要很大很复杂,一张适合步战的图和一张适合骑战的图就足够。步战的图有一个冲锋的距离就足够宽了。骑战的图可以稍大些,适当加一些障碍以考验控马技巧。将来只需要在这两张图的基础上做一些风格上的变化即可,类似于地图皮肤。比如三国校场的风格,罗马角斗场的风格等等。
二:3V3

3V3非常有意思,而且博望校场对3V3是张很完美的图了,尺寸,障碍物的分布都非常合适。这张图容纳5V5甚至7V7都是足够的。
3V3的战术和变化比1V1要丰富有趣的多。3个人一共有3骑、3步、2骑1步、1骑2步,4种配置。总得来说骑步混合是比较万金油的。个人实力在这个模式里被稀释了,团队配置,用什么武器,玩家间的配合变得十分重要。平均水平较弱的队伍通过合理配置和配合完全可以战胜平均水平更强的队伍。这种例子在这次比赛中至少出现了两次。目前来说纯骑是比较强势的配置,只要3个队员的骑战和骑射水平都在中上。
我们军团里这次凑了好几支队参加,赛前就打了很多次练习,可以说是经验相对丰富了,但其实对这个模式的玩法也还是有很多没有尝试过的。比如步战双大长殳配置,两个大长殳打步战非常强力,三连起来就是两团风暴,靠近就被绞成肉泥,剩下一个队友可以用枪盾之类的,用冲锋掩护队友并打乱对手节奏。总之战术很多,很好玩,比起名将的乱斗,这个模式更容易和队友打出配合,名将的队友不给你捣乱就已经谢天谢地了。比起讨伐,它的玩法更简单明晰,节奏更快,甚至竞技性比讨伐散人局还要强得多。如果5V5的话,玩法就更多了,步射手也会有更大的发挥空间,同时5V5的个人水平重要性会被进一步稀释。
个人强烈建议在这个模式和单挑模式之间,主推这个模式。单挑模式受限于目前的格斗机制,在观赏性和竞技性上是注定无法和这个模式比的。不过将来如果真的推出这个模式的话,也还有很多挑战和工作。比如匹配机制如何弄?散人是肯定打不过黑车的,普通的黑车也会被高水平的黑车碾压。如果是5V5,允许5人组队吗?还是保持3黑,用两个散排队友削弱黑车影响力。这个模式的花样很多,和讨伐一样需要保持新地图的推出来增强其玩法。
