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3月9日更新日志

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March 9th 2018 Update3月10日- MANYLEGGEDHello!
We are working on a system to allow Reassembly to load code from mods, with the initial version focusing on AI modding. This release is about publishing all the changes that have been languishing in beta so that we can resolve any issues with them before the AI modding stuff comes out.
* Update libraries OpenAL and SDL
* Update Visual Studio Runtime from 2013 to 2017 (with fallback)
* Fix some crash bugs, improve crash reporting messages
* Add modding block flags "NORECOLOR" (prevents automatic recoloring of block) and "NOPALETTE" (prevents block from show up in the block databank).
* Add CVARs allowing mods to control particle colors: kParticleSmokeTime, "kParticleFireColor0", "kParticleExplosionColor0" etc.
AI Mods will be written in C++, just like Reassembly, to allow for maximum performance and flexibility. We plan to publish that update together with documentation in a few weeks.
You may be wondering what Anisoptera Games is doing with most of our time these days, now that Reassembly updates have slowed down. I have been working hard on a new game. It's not a sequel but it's also about spaceships.
Arthur


IP属地:上海1楼2018-03-10 09:43回复
    已更新置顶下载链接
    版本号20180309
    /s/1boU5gzt


    IP属地:上海2楼2018-03-10 09:55
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      _(:з」∠)_


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2018-03-10 10:36
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        未在更新日志里说明的改动:
        适用了20170916Beta的所有变动(重新支持核心蓝图、哨兵板甲·装甲钉·核弹的P值改动、单个方块P值范围限定正负32767)
        追加了适合winXP的启动器ReassemblyReleaseXP
        关于核心蓝图:
        在飞船蓝图、mod的blocks等处可以为发射核心的发射器所发射的核心指定蓝图,射出的核心会生长为对应的飞船。在2016年曾用于一些舰载机mod。此功能一度被作者废弃。
        关于哨兵P值改动:
        耐久系数10的尺寸2正方形板甲从0P变为4P
        耐久系数10的尺寸2三角形板甲从1P变为2P
        尺寸2装甲钉从2P变为6P
        核弹发射器从2728P变为2757P,核弹弹体从606P变为613P
        关于单个方块P值限定:
        mod的blocks里出现P值高于32767或低于-32767的方块时视为数据错误并导致后面的方块全部被忽略。
        飞船蓝图文件里存在此种方块时,蓝图视为错误并无法加载。


        5楼2018-03-10 11:01
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          也就是说可以发射巨型无人机了?


          IP属地:广西来自Android客户端7楼2018-03-10 19:36
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            我一度还以为这游戏已经凉了……


            IP属地:山东8楼2018-03-10 19:59
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              新版本简直毛闷台


              9楼2018-03-11 07:37
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                译文
                2018年3月9日Update3月10日——MANYLEGGEDHello !(什么鬼) 我们正在开发一个系统,允许重组从mods加载代码,初始版本的重点是用mod修改AI。这个版本是关于发布所有在beta测试中已经被搁置的变更,这样我们就可以在修改AI实装之前解决所有的问题。
                *更新库OpenAL和SDL。
                *把visual studio runtime从2013版升级到了2017版(with fallback不懂)
                修复一些崩溃的bug,改善崩溃报告消息。
                *添加modding区块标志(应该是支持给方块添加更多属性)包括“norecolor”;(防止自动重新上色)和“NOPALETTE”(防止出现在生涯的零件库里.....吧?)
                *添加CVARs,允许mod控制粒子颜色,包括kParticleSmokeTime;等。
                AI Mods将用c++编写,就像重组一样,以实现最大的性能和灵活性。我们计划在几周内将更新和文档一起发布。 你可能想知道,Anisopteragames最近都在做什么,现在重组的更新已经慢下来了。我一直在努力开发一款新游戏。这不是续集,但也是关于宇宙飞船的。 作者。


                IP属地:加拿大来自Android客户端10楼2018-03-16 22:10
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                  机翻加润色。应该能保证准确


                  IP属地:加拿大来自Android客户端11楼2018-03-16 22:12
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