很多人对于妖姬回调这件事各持己见
在我看来,新旧妖姬各有特色
旧妖姬(无被动魔印):1.分身更有控制和欺骗的价值,新妖姬分身可以控制但只有2.5s,说实话,没有原先的被动分身有用
2.秒爆发极高,是一个刺客应该具备的
3.没有一个技能输出低,cd较短,妖姬在s7改版的时候大招和E的cd都增加了,不知道这次回调能不能改回来哦(我不要110s的大招cd,谢谢)
4.过于依赖大招杀人,旧妖姬输出不低,但是没有大的妖姬仍然不敢和别人打,有的时候,你扔完大,别人就会抓住你没有大的这个时间杀你
新妖姬:1.迷惑性,实用性更强,相比旧妖姬,新妖姬的清线能力更强,E更容易命中(在s7改版的时候增加了E的命中判定范围),RR的分身也有一定探视野和吓人的作用,尤其是Rw时产生的分身能很好的迷惑对手(例如一次团战我在草丛里W RW双踩,W回,把分身留那,魔印好了之后直接W回,QE科机枪),同时具有更强的续航能力(新妖姬的技能蓝耗貌似比旧版少,再加上科机枪吸血,不需要频繁回家)
2.不需要大招就能杀人,新妖姬每个技能都可以触发魔印,而妖姬绝大部分伤害都是魔印,就算我的R交了,我的QWE仍然能产生极大的伤害,不会因为在大招空档期就虚你
3.输出很低……,妖姬无论怎么说都是个刺客,还是个脆皮刺客,就算在S7改版的时候稍微增强了妖姬的身板,但是,这不是你让我们在后期秒个adc还要被射1.5s的理由,我们可以容忍她很脆,但是我们不能容忍她要等1.5s,时间太长了,1s我都觉得说得过去,很多人说新妖姬AOE伤害高,高确实高,但那仅仅是在清兵线和没有大的时候,我们这么算一下。老版妖姬WR伤害是245+0.6AP和450+0.9AP,总和665+1.5AP,新版妖姬WR和被动是100+0.2AP,180+0.3AP和400+0.8AP,总和680+1.3AP,何况还要等你1.5s,如果你让我们等1.5s那么就请你将伤害作为回报
4.玩法更多样,不像,旧妖姬,那么…无脑…,旧妖姬基本上就是WQREW,大招复制上一个技能远远没有新妖姬随意复制好,新妖姬很难让对手猜到你的大会复制什么
那么我觉得,乐芙兰应该是个兼具欺诈和伤害的角色,不是旧版本秒秒秒,也不是新版本等等等
下面是我的设计思路
被动技能:乱花迷眼
乐芙兰在6级后可以用大招复制的R技能在身边的一定范围内召唤一个持续时间极长的分身,可以按住ALT控制这个分身的移动,甚至释放技能和平A,但不会造成伤害,分身拥有独立的技能cd,分身存在期间每秒会消耗你4+英雄等级x0.6的法力值,你可以再次使用这个技能取消这个分身
(分身死后或者取消分身,这个技能就会陷入独立的120s的CD,但是一旦R技能进入冷却后,你就无法召唤或者取消分身)
恶意魔印
你的技能会给使目标带上魔印,魔印需要1.5s来准备,准备好后,乐芙兰的真身可以使用技能击碎魔印,造成带上魔印的那次技能造成的伤害(实际造成的伤害)的真实伤害
(你的假的技能身可以施加魔印,伤害为理论上你可以造成的伤害)
这个效果没有CD,但是要注意的是,击碎魔印的同时不会再生成魔印,需要你的下个技能再次制造魔印
Q.破灭法球。 cd:6s。 蓝耗40/45/50/55/60
释放一个魔印,造成40/55/70/85/100(+0.2AP)的法术伤害,并且标记目标3.5s,你的其他技能会击破这个魔印造成额外的70/95/120/145/170(+0.5AP)的法术伤害
W.魔影迷踪。 cd:18/16/14/12/10。 蓝耗80/90/100/110/120
向前位移,对区域内目标造成65/100/135/175/205(+0.5AP)的法术伤害,使用W以后的0.2s内无法返回原地,返回原地最大时长3s
E.幻影锁链。 cd:14/12.5/11/9.5/8。 蓝耗80法力值
两段均造成40/60/80/100/120(+0.4AP)的法术伤害
R.故技重施。 cd:40/32/24。 蓝耗:无消耗
故技重施可以复制一个你的基础技能,并造成相同的效果和伤害
隐身效果与新妖姬一致,但分身无法被控制了
我的设计思路主要是与分身的移动上,这样才能叫诡术妖姬
分身制造魔印,减小了自己的风险,同时1.5s的被动魔印给了对手一定的反制空间
光靠QRQ二连的伤害高但不足以秒杀脆皮,但配合被动就可以了,但遇到残血,伤害可以直接秒杀
不知道你们对我的理解怎么看待

在我看来,新旧妖姬各有特色
旧妖姬(无被动魔印):1.分身更有控制和欺骗的价值,新妖姬分身可以控制但只有2.5s,说实话,没有原先的被动分身有用
2.秒爆发极高,是一个刺客应该具备的
3.没有一个技能输出低,cd较短,妖姬在s7改版的时候大招和E的cd都增加了,不知道这次回调能不能改回来哦(我不要110s的大招cd,谢谢)
4.过于依赖大招杀人,旧妖姬输出不低,但是没有大的妖姬仍然不敢和别人打,有的时候,你扔完大,别人就会抓住你没有大的这个时间杀你
新妖姬:1.迷惑性,实用性更强,相比旧妖姬,新妖姬的清线能力更强,E更容易命中(在s7改版的时候增加了E的命中判定范围),RR的分身也有一定探视野和吓人的作用,尤其是Rw时产生的分身能很好的迷惑对手(例如一次团战我在草丛里W RW双踩,W回,把分身留那,魔印好了之后直接W回,QE科机枪),同时具有更强的续航能力(新妖姬的技能蓝耗貌似比旧版少,再加上科机枪吸血,不需要频繁回家)
2.不需要大招就能杀人,新妖姬每个技能都可以触发魔印,而妖姬绝大部分伤害都是魔印,就算我的R交了,我的QWE仍然能产生极大的伤害,不会因为在大招空档期就虚你
3.输出很低……,妖姬无论怎么说都是个刺客,还是个脆皮刺客,就算在S7改版的时候稍微增强了妖姬的身板,但是,这不是你让我们在后期秒个adc还要被射1.5s的理由,我们可以容忍她很脆,但是我们不能容忍她要等1.5s,时间太长了,1s我都觉得说得过去,很多人说新妖姬AOE伤害高,高确实高,但那仅仅是在清兵线和没有大的时候,我们这么算一下。老版妖姬WR伤害是245+0.6AP和450+0.9AP,总和665+1.5AP,新版妖姬WR和被动是100+0.2AP,180+0.3AP和400+0.8AP,总和680+1.3AP,何况还要等你1.5s,如果你让我们等1.5s那么就请你将伤害作为回报
4.玩法更多样,不像,旧妖姬,那么…无脑…,旧妖姬基本上就是WQREW,大招复制上一个技能远远没有新妖姬随意复制好,新妖姬很难让对手猜到你的大会复制什么
那么我觉得,乐芙兰应该是个兼具欺诈和伤害的角色,不是旧版本秒秒秒,也不是新版本等等等
下面是我的设计思路
被动技能:乱花迷眼
乐芙兰在6级后可以用大招复制的R技能在身边的一定范围内召唤一个持续时间极长的分身,可以按住ALT控制这个分身的移动,甚至释放技能和平A,但不会造成伤害,分身拥有独立的技能cd,分身存在期间每秒会消耗你4+英雄等级x0.6的法力值,你可以再次使用这个技能取消这个分身
(分身死后或者取消分身,这个技能就会陷入独立的120s的CD,但是一旦R技能进入冷却后,你就无法召唤或者取消分身)
恶意魔印
你的技能会给使目标带上魔印,魔印需要1.5s来准备,准备好后,乐芙兰的真身可以使用技能击碎魔印,造成带上魔印的那次技能造成的伤害(实际造成的伤害)的真实伤害
(你的假的技能身可以施加魔印,伤害为理论上你可以造成的伤害)
这个效果没有CD,但是要注意的是,击碎魔印的同时不会再生成魔印,需要你的下个技能再次制造魔印
Q.破灭法球。 cd:6s。 蓝耗40/45/50/55/60
释放一个魔印,造成40/55/70/85/100(+0.2AP)的法术伤害,并且标记目标3.5s,你的其他技能会击破这个魔印造成额外的70/95/120/145/170(+0.5AP)的法术伤害
W.魔影迷踪。 cd:18/16/14/12/10。 蓝耗80/90/100/110/120
向前位移,对区域内目标造成65/100/135/175/205(+0.5AP)的法术伤害,使用W以后的0.2s内无法返回原地,返回原地最大时长3s
E.幻影锁链。 cd:14/12.5/11/9.5/8。 蓝耗80法力值
两段均造成40/60/80/100/120(+0.4AP)的法术伤害
R.故技重施。 cd:40/32/24。 蓝耗:无消耗
故技重施可以复制一个你的基础技能,并造成相同的效果和伤害
隐身效果与新妖姬一致,但分身无法被控制了
我的设计思路主要是与分身的移动上,这样才能叫诡术妖姬
分身制造魔印,减小了自己的风险,同时1.5s的被动魔印给了对手一定的反制空间
光靠QRQ二连的伤害高但不足以秒杀脆皮,但配合被动就可以了,但遇到残血,伤害可以直接秒杀
不知道你们对我的理解怎么看待















