游戏模式
在汉化没出的时代,老玩家们早就对各式游戏模式有了较为统一的称呼。然而现在萌新习惯了“官方机翻”,在和老玩家们的对话中经常听不大懂什么BA,TDM之类的简称,这里简单介绍下。


BA/占点,打塔:很早以前这个模式是通过争夺地图上的三个较小的水晶塔,打掉以后获得一定的武器威力和移动速度超频(和LOL升级类似)也叫OverClock超频,后将对方基地主塔摧毁即判定为胜利。现在则是5对5的占点争夺战,争夺地图上的三个点(类守望先锋式占点),为母舰上的武器充能。当充能完毕时,母舰上的武器会自动摧毁对方主基地而获得胜利。
LA/排位,打段位:游戏方式同BA完全相同,但因为是和各方高手之间的较量,所以一般打的非常激烈,一般也有人戏称为受苦模式。段位和其它游戏类似,从低到高依次为:青铜(B)白银(S),黄金(G),钻石(D),质子素(P)
TDM/团队模式:官方直接机翻为团队死斗模式,依旧5对5的小组战,首先达到规定击杀人数人头的一方获胜。
自定义:顾名思义自己开房间邀请好友游戏,该模式提供自定义游戏模式,游戏时间、武器能量、自动修复百分比等,大家的mega也能在这个模式中开出来溜溜。老玩家们也经常利用这个模式相互测试武器,载具性能,亦或是训练。(狙击,榴弹对空)总之,这个模式的意义全在字面上,或许将来还有更新完善这个模式。
AI/人机:游戏模式和TDM一样,你和4个AI队友对抗5个AI敌人,一个给新人训练的模式。这里提几点:1. AI队友不不会报点,你基本只能靠自己去找敌人位置,或者可以观察AI队友枪口指向判断敌人位置。2. AI具有无限能量,高级自瞄,较高的预判能力和反隐能力等诸多“外挂”。另外,AI“不是人”,所以很难预判它们的走向,我作为老玩家如果开常规载具都不敢保证能不能打得过。

3. AI载具来自商店随机抽取,一般只有地面载具。偶尔遇到飞机的话也不用担心,AI不会操作空中载具,而那个载具一定带有地面移动部件,如悬浮等。
教学模式:官方做的一个简单的教学模式,新手上路可以去看看,第一次完成该模式后可以获得一个紫色箱子。
BRAWL/争霸赛:这个模式隔段时间官方会换不同的游戏模式,比如限定几种移动部件,cpu,武器等。当然,也会有两个以前有但现在早已消失的模式:
PIT:没有队友,全是敌人的大乱斗模式,老玩家们也喜欢叫“人头狗”模式。规则也简单,谁先打满20分谁就获胜。
ELM:歼灭模式,没有自动修复和死后重生,一条命的战斗,将对方全歼或者占领对方基地获胜