1.强度。
额外模组的强度源自对一群源的投射力大小,越高的投射力所带来的效果就越强。而额外模组从弱到强可以分为如下七个程度。
·N/A:无意义,缺少实用价值。这个等级代表该模组为无法使用或处于封禁状态当中。极特殊情况下能够通过掷点来进行使用,但最高强度不会超过D。
·E:可以使用的,最低的级别。实用效果极其有限,意群源的投射力接近于零,堪堪够维持形态的样子。伤害或带来的加护只能算是聊胜于无的入门级水准。如果在掷点时掷到了一件E级模组,那么你抽到下下签的概率可以说是九成九了。
·D:比E级好一些,但也只能说“能用”且“趁手”的程度,一般的投射力所带来的结果。普通的代名词,粗浅掌握某技艺之人所为。一切正常,各方面显得平庸泛泛,往往缺乏亮点,如果合理运用该模组,或许能够对你的整体实力有一定提升。
·C:分水岭。有如娴熟者的技法,优于普通水准,但离精湛还有一定距离。对该等级绝大多数模组来讲,不论是造成的破坏,还是带来的加护,其效果都可以一观。概率出现“元素附加”,即在原有效果上追加“霜冻”“灼烧”等能力的等级。
·B:中高端选择。其性能足以达到精湛的水准,额外模组中的佼佼者。实用效果很高。能够出现“元素附加”的等级。概率出现双特效的等级。对角色的整体实力往往有不小的提升。
·A:神乎其神,几乎能够完美投射意群源的能力。必然会出现元素附加和双特效的等级。是极为少见的存在。
·EX:无法估量。该等级常见于概率类模组,无法估量指的是“在一般情况下无法确定其能力强弱”,也就是在使用时会触发骰子判定,通过点数来确定该模组的强度。通常情况下,其最低强度不会低于E。少部分EX级模组无法享受某些模组的掷点加成。