首先是这两张牌。
与英雄技能交互的效果向来很难做,因为英雄技能可以无限次数地使用,只要稍微强一点,其超模之处就会被无限放大,而要是稍微弱一点,就没有人会用它。要是我是设计师,就不会趟这浑水。
再说这张卡的效果。通过牺牲构筑来在开局时就获得某种加成。一开始玩二王子贼没剔骨我浑身难受,到后来还是习惯了。牺牲构筑换来的加强不是二王子和雷诺这种抽到这张牌才能发挥的不稳定的增强,而是开局立即兑现的英雄技能的稳定增强,我很喜欢,然而两张牌,强度远远不够。
比如说任务战,升级英雄技能,可以从开局就叠甲,但是,损失的是斩杀和所有优质偶数费嘲讽,比如848等等。这牌太弱,进不了构筑,坐等打脸,希望能被打脸
与英雄技能交互的效果向来很难做,因为英雄技能可以无限次数地使用,只要稍微强一点,其超模之处就会被无限放大,而要是稍微弱一点,就没有人会用它。要是我是设计师,就不会趟这浑水。
再说这张卡的效果。通过牺牲构筑来在开局时就获得某种加成。一开始玩二王子贼没剔骨我浑身难受,到后来还是习惯了。牺牲构筑换来的加强不是二王子和雷诺这种抽到这张牌才能发挥的不稳定的增强,而是开局立即兑现的英雄技能的稳定增强,我很喜欢,然而两张牌,强度远远不够。
比如说任务战,升级英雄技能,可以从开局就叠甲,但是,损失的是斩杀和所有优质偶数费嘲讽,比如848等等。这牌太弱,进不了构筑,坐等打脸,希望能被打脸