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<真相大白>就战役任务黑寡妇bug实地测试相关截图

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之前就本吧吧友 @半条命帝国Ex 提出了相关吧友 @闪点行动MP2 的分享站中的战役任务 <黑寡妇> bug问题
本人作出了相关的测试并进行了截图(如需视频可予以提出)具体情况如下
原帖视频地址:https://tieba.baidu.com/p/5547888536
测试环境:纯净原版1.99,零插件挂载
测试难度:Exterme
游戏测试环境 :零作弊记录
环境截图:



以下是相关测试截图:
1.零作弊记录截图

2.港口守卫1已被消灭

3.守卫2已转身回到制定位置 没有激起任何警报

4.守卫2再次转身向工厂中心移动

5.更清晰的截图位置

到此事情真相大白,引起原因暂无结论,有可能是插件,也有可能是作弊存档,所以再次不作武断。
同时本人也在此就曾经多年前或使用过插件或作弊存档战玩过这一战役任务,且凭多年前的记忆断言这一任务可能存在bug的言论向提供者予以真诚的道歉。希望事情到此即可告一段落。


IP属地:广东1楼2018-03-15 00:58回复
    下载 安装 测试 截图 上传 排版 发布 浪费了本人将近一小时。在此希望双方,互相体谅,以和为贵,该道歉的道歉,该原谅的原谅,让本人的时间浪费得合理,浪费得其所。


    IP属地:广东3楼2018-03-15 01:13
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      2026-05-30 02:02:26
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      不感兴趣
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      我昨天也用纯净环境试验过了,而且发过测试报告了,比你详细多了。
      至于你发的所谓作弊存档,长点脑子,谢谢


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2018-03-15 07:41
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        关于任务HGF港口流动哨不可击杀的BUG分析报告:
        刚才我用纯净环境重新演示了一遍港口最外侧流动哨击杀测试。
        测试结果通过,港口最外侧流动哨可以击杀,但仍然需要使用两次掩埋操作,
        并且主角必须扔掉主武器才能切换到匕首模式。而之前战玩中,主角只需要将武器背起来即可。
        【由此可以的得出第一个结论
        ————主角插件存在兼容性或者不稳性BUG,每次任务开场都可能随机性导致某些BUG。】
        其次,港口最外侧流动岗哨成功击杀,极有可能是和VeryHigh地形细节有关,
        我们知道,闪点行动的地形细节是绝大多数玩家忽视的一个地方,也是绝大多数作者忽视的一个因素。
        几乎99.9的任务设计是基于normal、low甚至verylow模式进行设计的任务场景布局,
        而切换至VeryHigh地形细节后,闪点行动的整个地表结构都被改写,
        由此很可能导致原本运行良好的mission文件受到了结构性冲击。
        (例如AI在VeryHigh地形中极有可能出现寻路失败,进而导致应该出现的援军和AI没有及时出现在正确的地点,)
        VeryHigh地形对闪点行动的影响是全局性的,不仅如此,从VeryHigh模式反复切换normal后,闪点行动的地图物体还有可能出现高低差和位置差的永久性改变。
        【由此,可以得出第二个结论:
        港口最外侧岗哨不存在所谓作者故意不让击杀的问题,
        实乃VeryHigh地形+主角插件本身稳定性的综合性因素共同导致。】
        【由此我们得出第三个结论:即便在最高难度下,HGF仍然算不上困难的任务,其真正难倒玩家的,不是严密布防,而是其随机出现的概率性BUG,而这个BUG,并不是玩家可以控制的】
        这才是真正的真相大白


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2018-03-15 07:42
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          楼主所进行的测试:标准化引擎、普通常规的游戏方法,测试方法正确。虽然,图中未列出卫星监控印证同步、牵制的其他AI实时动态情况,但从其执行后结果是期望结果,则无需以监控再佐证。
          漫长的游戏生命中,我们知道OFP存在诸多BUG,第三方资料更是如此。但困局、死局、残局它并非一定就是因BUG造成,如果玩家一味将在游戏因其自身的游戏方法、技能水平而导致其本身陷入困局、残局、败局中误为BUG,则游戏者陷入一个极端的游戏态度中,并因此无法在游戏娱乐中享受快乐、快感。
          讨论游戏,无论对错,无需道歉,这种讨论本身,目标是获得经验,相互提高。
          希望小猫筒子别再固执于:狼来了的故事中……


          6楼2018-03-15 09:09
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            BIS重制任务《黑寡妇》,源于十多位BIS工作室专业编程师、测试专家,发烧自发在业余时间编写,更发烧诚邀职业乐队为其编曲制乐,其制作之用心、用工之精致,显示早期的一代闪点人无怨无悔、无私奉献的闪点精神。
            顺便一提,对任务有兴趣,英语如我一样文盲者,也可选战玩中文版本《隐藏与危机》之第2章节,此任务作为精华任务之一,据《隐藏与危机》游戏故事情节,被筛选编入战役中……
            如此精华,如你所愿!


            7楼2018-03-15 09:56
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              借此贴,简述个人的游戏态度:
              无论现实生活还是游戏娱乐,个人均为一个完美主义追者。早年,OFP游戏不多,战役《生死一线》是唯一一部无论如何,用尽所有方法,也无法达成或进入战役中部分章节,于是,在MP有幸遇上战役攻略作者MP8858请教,或许本人词不达意,引发过较激烈的讨论。后来,我反思,自己探索为什么,学解压PBO文件,对全部脚本逐句测试,记录其响应、作用、效果,彻底摸清为什么要用命令语句,什么时候用最适当,它产产出什么效果……
              用一年半全部业余时间,在完成对《生死一线》错误章节的修正,也因此积累了OFP部分命令语句的性质。
              但很遗憾,直至现在,我仍无法找到2001年更早以前的OFP版本,还原出战役原版MP8858所述的游戏场景,如果吧友有珍藏OFP1.20以下的版本,请给我一份,完成这唯一未解之谜。


              8楼2018-03-15 10:26
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                在完成战役《生死一线》修正后,逐步积累一点经验,至现在,修正战役、任务超百部,个人空间战役、任务,均予以多角度测试,确保游戏实现作者原期望方向。对因引擎导致的机率性错误或误差,在尽最大可能保留作者期望方向的基础上修正,将误差机率控制在10%以下。
                注:引擎导致的误差机率,通常指使用导航线式编写产生的地形影响、时间影响的误差。这种误差轻者影响雅观感受,重者导致游戏致命错误。


                9楼2018-03-15 10:46
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                  2026-05-30 01:56:26
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                  再次细看楼主战玩方法:
                  在几次楼主所发的游戏感受、视频及这次任评价裁判之贴,发现特点:挑战着游戏最高操作,全程单发;挑战游戏最高境界,一命通关。
                  这样的玩家,是最忠实的玩家。我相信,BIS参与任务制作的那十多位作者若知道,会欣慰他们的付出,被高品质有识玩家分享游戏娱乐的妙处。一命通关,是对游戏作者最大的尊重,我点赞!


                  10楼2018-03-15 15:31
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