一般sdr设备的亮度是200-400cd,hdr入门标准是1000cd亮度,但是自然界的最高亮度要远远高于这个标准,所以非hdr游戏在表现自然光照时,采用这样一种方法:在一台峰值亮度为300的显示设备上,表现低亮度,游戏直接输出0-300范围的信号;表现高亮度,游戏将700-1000范围的信号映射变换到0-300输出。这种技术叫做“动态对比度”。这个过程就好像人眼在昏暗的山洞里能看清东西,但是走到太阳下会觉得刺眼,需要适应一段时间才能看清东西。再走到山洞里又需要重新适应。人眼通过瞳孔调整亮度区间,游戏里负责这个的是引擎。