不死突袭编年史吧 关注:572贴子:3,532
  • 7回复贴,共1

关于AA对ar加成效果测试结果及火弹暴击伤害的测试

只看楼主收藏回复

本帖为初次测试结果,根据反馈情况进行下一次补充测试


IP属地:湖北1楼2018-03-18 10:35回复
    AA加成:
    两ar均为准尉开5级,4级弹链,未学习其他技能,军衔虽不同但是对于射速无影响,测试方法为另一ar对我开启共享,我调出沙包坦克,然后调整两ar枪口和射程保证同时对坦克开火,误差认为处于可接受范围内,鉴于人反应速度可能导致较大误差,我选择在还剩1到20发子弹的区间内同时按下S键停止,然后比对两ar余弹量
    最终结果表明携带41时aa加成效果很低,大概百分之5左右,两ar停火时余弹量差距为20发,20/400*100%=5%
    由于不携带武器与携带241时无射速差异可认为测试结果相同,结果表明加成有,不高,百分之10左右,余弹量差距为40发,40/400*100%=10%
    135由于时间关系需要下次测试,同时忘记截图了-。=,下次补图


    IP属地:湖北2楼2018-03-18 10:47
    收起回复
      火弹暴击伤害测试:
      单人满装备满技能,135+PA+AA+DU条件下,手动shift攻击吞噬者通过头上暴击伤害显示来得出结论
      未开压制时:
      伤害如图:(取有代表性的中间数截图为证,其它图片省略,伤害区间在936~1100之间,取1000左右)

      4级火弹下:均伤约为1450左右

      可见4级火弹下暴击伤害有明显的提高,提升幅度为(1453-1000)/1000*100%=45.3%
      压制条件下需补充实验,各级火弹加成同时进行实验


      IP属地:湖北3楼2018-03-18 10:58
      回复
        欢迎提出实验补充意见以及改进方案,我会抽时间进行下一次测试的,本帖为初步测试结果,不作为最终结果,仅提供参考


        IP属地:湖北4楼2018-03-18 11:02
        回复
          楼主能给个AR 加点顺序嘛?~萌新


          IP属地:江西6楼2018-05-29 08:29
          收起回复