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新版本思路简述,献给想打跨服、思考战术的朋友

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各位老铁大家好,不知道昨天大家氪金是否愉快?本人目前没有氪金,而采取继续观望的态度,因为目前版本的平衡存在一些“奇怪”的地方,在未来我觉得是有修改的可能性,同时游戏性有所下降,SSW非本人所爱,也祝大家氪金必出想要的选手。
新版本目前既然已定,在这个已知的数据和测试下,简述下当前版本情况。
1. 滚雪球的威力
首先当前版本的滚雪球效果效果确实明显,随着GANK次数增加,GANK收益依次为:15%、18%、21%.....,而打野也是5%、8%、11%这样增幅(巨大提升)。在Mata的加持下我看到了恐怖的30%的单次GANK收益的数据
这个修改决定了不被打断的连续GANK的收益相对过去会成倍增加,可以说你连续GANK4次,对方GANK3次,你就占据主动。而是否有Mata会直接影响你GANK的绝对收益,特别对多次GANK的情况下收益巨大。
经过测试,反蹲是无法阻止滚雪球。1换1的战斗结果是依然可以实现滚雪球,也就是说,如果你不能做到对方GANK1个人头都拿不到,那么对方就会计算成为连续GANK,享受额外3%的GANK收益滚雪球。也就是说,但反蹲、双反蹲是无法阻止对方获得收益,因此效果很有限。
2. MLXG老锅增幅很明显,建议培养一只
MLXG的实力增强很大,确实是最强的打野之一,虽然AS MLXG + MATA的组合在技能利用率上似乎要大于MLXG,横竖Mata都可以多1次GANK机会,但老MLXG依然有更大优势。
主要原因是:老锅在突破撸破有绝对优势。 MLXG自带40%的技巧,而AS MLXG在进攻撸破只有20%的技巧加成,本身少了整整20%。 这差额在老MLXG配合GANK狂人或巨龙,情谊野辅,Mata技能,甚至窒息、蛇蛇等其他的技巧加成下差距更大,MLXG在精心培养下的技巧可以突破天际,因此在突破撸破的攻坚战中,MLXG比AS MLXG有绝对优势。多1次成功GANK,MLXG会带来更多的收益。早突破Looper才能帮助核心滚雪球,Carry全场。
当然,有个细节在于目前MLXG似乎有BUG,MLXG的第4波会只有第1波的15%基础收益,不过在Mata加持下,突破20%+也是没问题的。另外一方面,巨龙AS MLXG本身效果也不错,毕竟让一个人头是也是10%以上输出,但如果被Looper多耽搁一轮就会得不偿失。
最后,GANK狂人对MLXG增幅很夸张,打野由于连续GANK收益是5%、8%、11%,过去3波的话每次5%,所以过去是3次GANK15%收益,现在就增加到了24%,提升超过50%! 在Mata加持下,这部分会更高更恐怖,所以本身MLXG双团入团能力要比之前强太多。
而GANK狂人让获得人头的MLXG 不断再提高技巧和输出, 让输出成吨突破天际. 目前再通过配合情谊野辅,在SS阵容中,MLXG的输出可以达到入团1万,实际伤害平A应该能达到1 W * 情谊野辅的39% * SS阵容1.5倍, 也就是相比过去MLXG造成平A伤害会高非常多,这部分伤害是不能忽略的。养狗阵容下MLXG也会成为辅助输出点。
而反观AS MLXG可怜的A属性团输,在收益加成下相对增加的伤害远不如MLXG, 真是AS MLXG可怜连输出优势都会丢掉。
3. 发育没有什么作用了
过去发育和压制,是在你发育大于对方压制,每一次发育2%基础属性。对线期一共发育6次,团战期也会发育。 如果你的压制大于对方发育属性,同时你发育超过对方压制,最后结果就是对方不补刀发育,你会补刀发育,对线期大约提高你2%*6=12%左右的双团属性,而对方不增加,差额为12%双团。
但目前2%的发育基础值很弱, 还不如GANK 1次15%的收益,更别说Mata放大收益,甚至在滚雪球下更是无力。
而且为了这2%你可能出现属性溢出,越溢出发育属性你损失越大,如果你要同时实现压制并且发育,你需要双属性超过对方。
发育和压制的真正优势期是在四路苟,当你的整体GANK收益不大,特别当时可能因为反蹲变成负收益的情况下。你能压制对方自己发育效果拔群。但目前版本……一个核心如果没有GANK人头,只有发育,获得的属性提高真是九牛一毛。过去多加持年代,大家在苟状态基础属性更爆炸,配合发育起到打出团战差距的效果。
我建议谨慎堆积发育和压制,特别是核心路。因为核心路基础属性越高,GANK收益会越高,滚雪球效果越好。如果核心路经常苟的时代,发育还有用。
4. 新版本游戏基本机制
目前我们已知的是:
A. 打野由于有巨龙,通过意识堆高是无法阻止的
B. 滚雪球带来收益可以Carry游戏
C. 反蹲已经无力,因为1换1对方可以继续滚雪球, 已经不具备战略作用了.但战术作用还是有一些:例如MLXG反蹲2次封对方. 或者AS MLXG给自己中单反蹲击杀送一点输出.
所以游戏思路变成:养锅等对线打野帮助某路打架获得无限收益,然后打爆对方.
因此这个条件下,撸破就是太重要了,因为撸破是唯一可以有效干扰对方GANK的选手. 反蹲由于无法改变GANK目标,对方也能强行击杀,所以战略意义远没有撸破. 而撸破极限起来也可以让一部分练度不高的选手出现第1波,甚至第2波无法抓死的情况.
最差的情况是,撸破第1回合被迫,对方MLXG降低30%技巧, 对方还会有3次进攻机会(没有算抢二等).
理想高端局的情况, 嘲讽对方第2次才死,干扰对方最少2次GANK. 降低对方核心收益2次,降低对方滚雪球收益。
如果你能嘲讽对方,同时如果GANK成功对方核心,而对方不能嘲讽你,无法GANK你核心,或者少GANK你的核心, 那你就直接赢得了游戏,尽情点投降,因为你的屏幕会出现:非劣势局不可以投降字样
5. 该版本整体的基础运作机制如下: (非绝对,普遍情况)
第一步: 谁能完整获得GANK收益 ,谁容易获胜
强化的你的MLXG,让他所想披靡,如果遇到过于肉的,就掏出你的巨龙, 让撸破常常被破的滋味.然后给对方核心疯狂GANK,用你的Mata疯狂叠加收益,让你的中路\下路进团加了BUFF,超过3万以上输出,目前上限请跨服实验,胖将军入团伤害我也很好奇极限是多少。
第二步: 谁能更好干扰对方对线收益,谁容易获胜
用你的撸破嘲讽对方MLXG和Dandy等,让他们损失GANK机会, 一旦能降低对方1次\2次,甚至3次,同时保证你的打野能突破对方撸破,你就占尽优势,大概率获胜.
第三步: 谁能把GANK收益给合适的选手,最大化效果,谁容易获胜
思考你要抓的中路还是下,确保你的雪球能顺利滚起来. 目前看中路的成功率是远远高于下路,下路可能你会遭遇到反杀、愤怒还击、抢二极道等多重大餐。当然下核GANK肥起来的Carry效果也期待跨服大佬的表演。 你甚至不需要足够高的技巧可以让你0换1对方中路. 遇到反蹲1换1,但可以继续保持雪球滚动
第四步: 如果都是MLXG + LOOPER 看是否有Mata巨额提高你的GANK收益
如果你遇到了和你同等强度Looper,和MLXG, 那就意味着你们突破的机会是相等, 对比的就是你是否有额外的GANK收益,例如Mata的存在.
第五步: 以上条件相等,可能对拼的是GANK 中、下哪一路,以及给谁GANK收益,是鸡还是胖?
以上条件都有了,那最后就看你是哪位选手滚的雪球, 如果是双胖\微笑 等等超级核心,你就会有优势,不过如果你和对方选手还相等,那就比基础属性和练度了.
祝大家互相对线玩得愉快!
5. 其他战术的开发:
开发其他战术的三个基础思路,
1是, 从源头来阻止,釜底抽薪: 能否阻止对方滚雪球,以干扰对线来获取胜利.
如果对方是不断滚雪球获胜,那么阻止对方滚雪球或者阻止对方拿到收益你就有机会获胜. 目前看撸破是一个好办法, 反蹲不解决根本问题,只能让自己略微提高收益的看脸. 各位可以思考下,是否还有其他可以干扰对方对线的方法, 例如某人提出的Ben配合Looper尝试让MLXG哑火抓不死也是一种尝试. 虽然极限Looper不知道第几轮会被破,有待大佬指明.
2是, 从侧面来获胜: 如果无法阻止对方滚雪球,那么第2个思路就是更多的输出,是否能打败单核?
四路苟最初是因为对方抓爆1路,你依然可以用四个人打败1个养肥的核心, 那么四路苟是否还能存活主要是看单核滚雪球的程度. 建议各位在跨服观察一下滚雪球的效果有多强大,即可判断是否可以通过被动防守来获胜.
3是. 从冷门选手\技能的克制角度来思考:
我想这里可能是最后的组建新战术的希望了,能否找到某一个克制对线系选手、技能组合出现
如果以上3个思路都没有作用,那么这个版本最大的可能就是: 对线无敌,技巧无解,意识不复存在, 那么还是建议大家准备好,MLXG(老锅,基础版,有Dandy可以玩玩),撸破,Mata 为佳。 有双胖更好。 ADC期待一手AS UZI。期待大家开发出一些独特战术,SHOW瞎跨服。
总结:这个版本可能会比较无聊,缺乏多样性,有没有撸破、Mata、强力打野甚至可能直接决定胜负,祝大家对线愉快。


IP属地:四川1楼2018-03-23 11:30回复
    期待在这种情况下,有玩家开发出冷门战术,惊艳全场


    IP属地:四川3楼2018-03-23 11:35
    回复
      顶,然后你作为一个不充的玩家,怎么获得撸破mata


      IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2018-03-23 11:37
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        我路破本来带的发育,现在感觉要换技巧了


        来自iPhone客户端5楼2018-03-23 11:37
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          老哥两个问题?双紫洗液是不是早就凉了?再一个无谓康帝有的看么?


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2018-03-23 11:42
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            胖吗。。。估计是这样



            IP属地:云南来自Android客户端7楼2018-03-23 11:45
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              感觉反蹲概率还是偏高啊,对三帮per多蹲一次这盘就可以投了


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2018-03-23 11:57
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                路破比巨龙多多了,路破四路苟依然强。。老锅路破有个缺陷,如果没有神圣,被对面老锅蹲到一波,直接爆炸


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-03-23 12:02
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                  老铁的游戏理解可以,抛开氪金纯讨论游戏目前的对战思路,比现在贴吧大部分的水帖来的有营养多了


                  来自iPhone客户端10楼2018-03-23 12:05
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                    我现在在组的阵容应对高端局应该可行,顶端局暴力香锅应该对付不了。
                    上单looper(正在养),我的英雄池比较好,大致算了下,15级技能,除非情谊巨龙都有,否则能顶住两次不死。
                    打野厂长,负责提供一定团战输出,另外准备一个香锅,练度不用很高,防一手扣肉就行
                    中单肉鸡,英雄池副属性必须提供技巧和输出,负责团战输出和游走。肉鸡游走我承认问题很大,但目前版本对于威胁肉鸡游走的卡都不友好
                    下路狗和as妹控
                    这么打对上中英雄池要求很高,正好我英雄池勉强能用,所以打算试试
                    另外香锅第四次gank应该不是bug,因为致命突袭是游戏准备期触发的,并不属于对线期,洗液大起大落就是在准备期触发的,而大落不能被神圣抵挡,这一点说明了准备期不属于对线期,同样的,mata的星之指挥者,抢二应该也不能滚对线雪球


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2018-03-23 12:08
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                      另外,谨慎补刀了解一下


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2018-03-23 12:26
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                        撸破 MATA 巨龙情谊都有了 双C是鸡和狗
                        我现在就是很犹豫打野是用对三还是老锅 应该还是继续中核
                        之前看楼主说的老锅放弃反蹲效果应该更好 对三想抓死撸破不得不放弃反蹲……
                        新锅确实可以下岗了


                        IP属地:湖北13楼2018-03-23 13:34
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                          楼主,我老锅目前是上基和反蹲,还差点碎片就能狂人了。那是狂人反蹲好还是上基狂人好?


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2018-03-23 13:46
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                            撸破和香锅的练度决定了这个版本阵容的上线。


                            来自iPhone客户端16楼2018-03-23 14:09
                            收起回复
                              你说的这些卡我都有,目前用的是老锅,真的没必要换dandy巨龙反蹲吗?


                              IP属地:江西来自iPhone客户端17楼2018-03-23 14:27
                              收起回复