游戏回归,游戏一直以来都有一个问题,就是大部分英雄太弱,导致部分新英雄能力太凸出,游戏平衡度失衡。
此贴收集所有玩家的对于英雄强度调整的建议,希望大家能为三英更好的明天出一份力
注(此贴与官方无关,但也希望各位小伙伴能活跃起来让官方看到我们的热情)
要求:
1.符合当前英雄胜率以及游戏体验度
2.对前期中期后期要有认知度
3.对刺客、法师、战士、射手、坦克、打野、辅助要有认知度
4.对物理伤害、法术伤害、护甲、法术抗性、百分比穿透、破甲、天命伤害、攻速移速要有认知度
5.对英雄人设要有认知度 如(华佗是个神医,应该着重于治疗友军)
6.对对线能力和团战贡献能力要有认知度
7.对技能玩法要有认知度(比如当前的左慈就是个毒瘤)
8.对技能衔接度要有认知度 如(周瑜所有技能和被动技能【点燃】相关,如[技能Q] 爆裂剑下次攻击附带额外伤害,若目标已被【点燃】,则对前方扇形范围内的敌方单位造成等量伤害)
9.不能脱离英雄本身特色,不要求有太大的改进,只收集平衡当前版本的强度的建议而非重做。
例子:
马忠
被动技能:当马忠攻击不在攻击自己的目标时,伤害提高20%。
Q技能:激活:马忠在攻击时会降低目标移动速度,持续2秒,每次攻击消耗8法力值。
W技能:马忠向目标区域射去数支火箭,形成一排横向的火焰墙,持续3秒,试图穿越火焰墙的敌人会受到持续伤害,并降低护甲,持续3秒。
E技能:马忠向前方射去一支冰霜之箭,冰霜之箭对路径的敌人造成伤害,并在路径区域制造冰霜路径,持续4秒。冰霜草丛附带【霜箭】当前等级的减速效果,马忠能获得路径内的视野。
R技能:满弓击
马忠准备满弓一击狙击一名敌方武将,1秒后射去箭矢对其造成巨大伤害,敌方武将可以拦截箭矢,该技能可以触发攻击特效。
建议:马忠是一个十分标准的射手,也有着射手最大的弊端,在团战的时候往往很难找到输出位置,没有控制技能没有位移技能,自保能力太弱。前期三个基础技能也十分耗蓝,建议将原攻击距离425提升至500,借此提高马忠的风筝能力和补兵突出其特点,加强他前期的发育能力,在这个大乔、神吕布、周瑜等高爆发武将崛起的版本,这个加强能让马忠更好的生存。
在我看来,当前版本不是神武将太强,而是普通武将太弱,在游戏的发展期,武将的体验感是十分重要的,我建议减少对武将的削弱,而是加强其他武将,让其他武将也有一席之地与其抗衡,让游戏更有趣,玩法更多样。
此贴收集所有玩家的对于英雄强度调整的建议,希望大家能为三英更好的明天出一份力
注(此贴与官方无关,但也希望各位小伙伴能活跃起来让官方看到我们的热情)
要求:
1.符合当前英雄胜率以及游戏体验度
2.对前期中期后期要有认知度
3.对刺客、法师、战士、射手、坦克、打野、辅助要有认知度
4.对物理伤害、法术伤害、护甲、法术抗性、百分比穿透、破甲、天命伤害、攻速移速要有认知度
5.对英雄人设要有认知度 如(华佗是个神医,应该着重于治疗友军)
6.对对线能力和团战贡献能力要有认知度
7.对技能玩法要有认知度(比如当前的左慈就是个毒瘤)
8.对技能衔接度要有认知度 如(周瑜所有技能和被动技能【点燃】相关,如[技能Q] 爆裂剑下次攻击附带额外伤害,若目标已被【点燃】,则对前方扇形范围内的敌方单位造成等量伤害)
9.不能脱离英雄本身特色,不要求有太大的改进,只收集平衡当前版本的强度的建议而非重做。
例子:
马忠
被动技能:当马忠攻击不在攻击自己的目标时,伤害提高20%。
Q技能:激活:马忠在攻击时会降低目标移动速度,持续2秒,每次攻击消耗8法力值。
W技能:马忠向目标区域射去数支火箭,形成一排横向的火焰墙,持续3秒,试图穿越火焰墙的敌人会受到持续伤害,并降低护甲,持续3秒。
E技能:马忠向前方射去一支冰霜之箭,冰霜之箭对路径的敌人造成伤害,并在路径区域制造冰霜路径,持续4秒。冰霜草丛附带【霜箭】当前等级的减速效果,马忠能获得路径内的视野。
R技能:满弓击
马忠准备满弓一击狙击一名敌方武将,1秒后射去箭矢对其造成巨大伤害,敌方武将可以拦截箭矢,该技能可以触发攻击特效。
建议:马忠是一个十分标准的射手,也有着射手最大的弊端,在团战的时候往往很难找到输出位置,没有控制技能没有位移技能,自保能力太弱。前期三个基础技能也十分耗蓝,建议将原攻击距离425提升至500,借此提高马忠的风筝能力和补兵突出其特点,加强他前期的发育能力,在这个大乔、神吕布、周瑜等高爆发武将崛起的版本,这个加强能让马忠更好的生存。
在我看来,当前版本不是神武将太强,而是普通武将太弱,在游戏的发展期,武将的体验感是十分重要的,我建议减少对武将的削弱,而是加强其他武将,让其他武将也有一席之地与其抗衡,让游戏更有趣,玩法更多样。