梦之祭吧 关注:801贴子:3,844

音乐是理想,游戏是梦想

只看楼主收藏回复

我必须走上这条道路,那尚未有人返还的道路。
两幅画面或许会限定我们对于游戏音乐制作人的想象。


1楼2018-03-26 09:26回复
    第一幅画面是在2015年的1月,一群日本游戏音乐制作人首度来华举办音乐会,光田康典、坂本英城、山根实知琉等人尚不需开口已让场下观众如痴如醉,现场气氛之热烈与任何一场明星演唱会相比不让分毫。


    2楼2018-03-26 09:28
    回复
      第二幅画面是在此时此刻,某个北京被打了十八个隔断的地下室里,一名染着金色头发的青年正在摆弄着他唯一昂贵的私人物品,一台二手电脑,兴之所至,他抄起身边的吉他想要狂野一把,房东大妈的嗓门立刻突破天际:“你再敢发声音就滚出去!”


      3楼2018-03-26 09:30
      回复
        两幅画面身处某一三维坐标的两个极端:一边是完善的工业体系、成熟的消费环境、良好的创作条件;一边是原始的作业模式、破碎的版权意识、靠毅力才能坚持创作。


        4楼2018-03-26 09:32
        回复
          如果说前者代表着游戏音乐作为一项产业与游戏共襄盛举,后者或许在某种程度上勾勒出了,专业、奉献和坚持如何让一名游戏音乐人脱颖而出。
          Zeta即是这样一名游戏音乐人。


          5楼2018-03-26 09:34
          回复


            6楼2018-03-26 09:36
            回复
              爱玩游戏的妈妈让Zeta很小时候就成为了“小霸王迷妹”
              尚未记事时摸到小霸王游戏机,三岁时被抱上了钢琴;中学时第一次领略艾泽拉斯的风光,整个少年时光都在音乐学院中度过


              7楼2018-03-26 09:38
              回复
                在Zeta的成长岁月中,游戏和音乐始终是最为重要的两个关键词,只是游戏是爱好,音乐是事业。但这两条不同的轨迹却并未背道而驰。WoW翻唱歌曲在魔兽圈内的走红、游戏音乐钢琴组曲视频的热播、我叫MT动画的一炮而红,最终这两条轨迹合二为一,融合成Zeta现在的身份:一名自由职业的游戏音乐制作人。


                8楼2018-03-26 09:40
                回复
                  也许音乐这个词并不能准确地概括Zeta的创作范围,因为她同时参与的还有配音和音效。她是一位涉猎广泛的声音设计师Zeta认为,只要是声音,就可以被设计、可以被制作,并且为游戏服务。


                  9楼2018-03-26 09:42
                  回复
                    我叫MT中“大小姐”的盛名之后,她担纲了多款游戏的音乐制作,包括话题性的鲤,万物生长等独立游戏。去年成立工作室后,她的工作更为繁忙,目前进行中的包括螺旋境界线,if三国,蜡烛人,VOEZ等项目。


                    10楼2018-03-26 09:44
                    回复
                      Zeta在我叫MT中为“大小姐”一角配音,这后来也变成了粉丝对她的爱称
                      她不推销自己,迄今所有的项目都是自己找上门来;她并非只做独立游戏的音乐,但她只接“看上去能成为S级”的商业游戏


                      11楼2018-03-26 09:46
                      回复
                        她挑选项目的能力和音乐制作的能力都让人耳目一新,业内甚至有言“Zeta做音乐的游戏都能上推荐”。专职从事游戏音乐制作不过五年,她如何走到今天的地步?


                        12楼2018-03-26 09:51
                        回复
                          音乐和美术是游戏项目外包最多的两个领域。服务版块有一大半贴着承接音乐和音效制作的团队广告。随着越来越多的国内游戏项目在美术上进行比拼而养起了专属美术团队,开发者对音乐的要求和投入显得格外单薄,而这也是音乐外包团队层出不穷的原因。但Zeta认为自己从事的绝不是外包工作,自己的团队也绝不是外包团队。


                          13楼2018-03-26 09:54
                          回复
                            4名核心成员目前都是全职,拥有数年从业经验,彼此配合默契。核心成员之外,他们与近百名乐手与配音演员保持长期合作。
                            一般要求三个月以上的创作和制作执行周期。


                            14楼2018-03-26 10:00
                            回复
                              一次理想的合作是同开发团队在游戏制作初期就进行接触,在了解对方的核心玩法、世界观和美术风格后确认是否达成合作。


                              15楼2018-03-26 10:05
                              回复