游戏中的运用
能量手枪那有限的跟踪功能非常适合对抗身手灵敏且比较爱近战的敌人。只要瞄准时不是特别偏,打出的子弹基本都能打到
和作为初始武器的巨蟒手枪相比,各项能力均比巨蟒手枪优异,光是不蓄力发射的子弹,论单发伤害、射速和灵活性在初期便能应付较多的敌人,而蓄力后伤害更是高达80(接近霰弹枪的单发伤害),但子弹速度会减慢
蓄力的能量手枪也常擅长对付定点敌人。比如炮塔。蝎子机枪兵,可利用跟踪功能在掩体后输出
尽管在伤害和输出方面比巨蟒高,但由于子弹的慢速设定,导致了能量手枪更适合在中远距离进行战斗,在远程方面会劣势与巨蟒手枪(说白了,两种枪在能力上可以进行互补)
能量手枪那有限的跟踪功能非常适合对抗身手灵敏且比较爱近战的敌人。只要瞄准时不是特别偏,打出的子弹基本都能打到
和作为初始武器的巨蟒手枪相比,各项能力均比巨蟒手枪优异,光是不蓄力发射的子弹,论单发伤害、射速和灵活性在初期便能应付较多的敌人,而蓄力后伤害更是高达80(接近霰弹枪的单发伤害),但子弹速度会减慢
蓄力的能量手枪也常擅长对付定点敌人。比如炮塔。蝎子机枪兵,可利用跟踪功能在掩体后输出
尽管在伤害和输出方面比巨蟒高,但由于子弹的慢速设定,导致了能量手枪更适合在中远距离进行战斗,在远程方面会劣势与巨蟒手枪(说白了,两种枪在能力上可以进行互补)