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要塞十字军东征 aiv 怎么让十字军领主暴兵

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如题


IP属地:上海1楼2018-03-28 12:31回复
    特别是十字军领主
    比如菲利普吧....造了这么多的马厩,我还发武器发钱给他,结果就是不出骑士
    元帅也差不多,
    塔上防御的弓箭手,弩手数量也少,编辑aiv时怎么改善这点???
    但是阿拉伯领主,即使是苏丹,到后期,塔上全是阿弓,进攻直接剑士海


    IP属地:上海2楼2018-03-28 12:35
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      还有,ai的进攻频率和什么有关?进攻军队数量?有多少存款?还是什么其他因素??


      IP属地:上海3楼2018-03-28 12:36
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        ai的单次进攻兵力 城堡驻守兵力 都是ai角色的“本质” 是无法通过aiv修改的 比如菲利普单次骑兵偷袭就是那么多骑士 你多给他马厩也没用 每个ai的驻守兵力 在aiv编辑器里就是每个ai所用的兵种3队 每队10个人 剩下的都是ai的进攻兵力 平时会屯在大本营上屯满了就会进攻 另外当ai认为自己受到威胁时会无脑出自己所使用的远程兵往大本营上屯 你看到苏丹阿弓多其实就是苏丹太挼蛋 ai经常判定自己受到威胁无脑往大本营上屯兵的结果 其实其他ai如果长期被围城但是兵营 经济系统一直没有崩溃的话也会无脑往大本营上屯兵


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2018-03-28 13:09
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          那这样的话,格格AI进攻力度相差也太大了吧,阿拉伯领主弓骑剑士海。。。十字军领主怎么办?AI比赛,元帅还是有人用的。。。不是一辈子都没发打狼?


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2018-03-28 13:26
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            还有尼泽尔,圆塔上的啊弓海,这个数量说不定都超过狼收城兵力的两倍了吧。。。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2018-03-28 13:32
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              但是!!!ai的进攻频率是可以用aiv来间接影响的 ai只要大本营前留哪怕1个人口也可以实现连续征兵 只要ai的钱够武器够 这里值得一提的是 前8ai在城堡管理上都是很完善的 只要有钱里会自己去买需要的物资 武器 而后8ai就不那么灵光了 最典型的是老爵士 它无论是攻城还是守城都需要大量的欧弓(塔上欧弓 一只欧弓机动游击队负责机动防御和挖河 攻城部队也有大量欧弓 ) 但要命的是 爵士的ai不会买长弓 所以要想让爵士向狮心王一样雄起的话就需要给它配备大量的弓箭作坊来满足它的需求 只要它的攻城部队所有兵种都攒够了就会去攻城 另外 基本上所有ai最不容易攒够的都是自己所使用的远程兵 因为所有ai都会设一只射手机动防御队 这只射手游击队主要是负责城堡四周 经济区的机动防御 经常会在遭遇进攻时冒死去射敌方慢推投石车 当双方的绿洲农场伐木屋相互交错时两边ai的射手游击队就会变成在该区域的消耗战 ai经常会抽调大本营上屯的射手去当游击队 所以一场进攻的射手部分往往是攒的最慢的 阿拉伯领主需要大量的钱 欧洲领主需要钱和武器 这些都可以通过aiv来弥补


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2018-03-28 13:58
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                在aiv的层面上 方塔 圆塔 组合塔 巨弩 射石机巨火弩 倒油工程师 沥青沟 都是可以给ai加的 只要是会挖护城河的ai都可以当岛主 阿拉伯领主的阿弓似乎可以放6队 但是阿拉伯没有弩手 顶多只有3台巨火弩作为远程破甲火力 而十字军的剑士海 骑士小队真的不怎么怕弓箭 就连肥猪的链锤海也能顶着箭雨冲到城下 阿拉伯领主使用的弯刀手 刺客 在弩手面前基本上都是2-3箭死 近战肉搏也拼不过戟手+剑士的组合(主要是ai智商有限不会叠兵 尼泽尔的刺客大多数只会砍墙不会爬墙)有的领主善于进攻 有的领主善于防御 有的领主善于骚扰 它们的各有各的长处 也各有各的致命弱点 aivPK赛只是初赛评同ai的不同aiv的高低 决赛时是6个不同的ai进行3v3对抗


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2018-03-28 14:19
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