2.技能篇
和武将升职挂钩,技能的好坏决定了武将的好用与否,主要可分为文臣系、武将系。4级的2个技能不讨论,其威力无可置疑,但总觉得满朝文武不是丞相就是大将军有点囧。
文臣系:群英1的文臣多用来在后方守城,除了武力低外,技能华而不实也是主要因素。
火箭系:中规中矩的全方位伤害,3级约有一半几率射中主将,伤害比一记落日弓还高(前提是主将身边有小兵)
炎龙系:敌将没小兵时可直接命中敌将,伤害客观。打兵主要是时间上能拖很久。打兵最厉害时当然是被包围时,不过这时的武将多半是沦为炮灰了
雷击系:比例杀兵,第二技杀兵可观,但某些显卡配置下有较小几率发招时弹窗退出。第三技五雷轰顶,很震撼的一道劫雷,消耗42伤敌41?个人认为算是文臣技中最好的了,充分利用文臣气条长的优势,直接等价杀伤敌将。缺点则是文臣气条还不足够长~~20级左右顶多发2次,最多把一般的敌将轰残,高武力武将还是能冲上来砍死文官。另外有较小几率miss。
地雷系:被围不幸福。
伏兵系:群英一单靠小兵砍比较乏力,伏兵消耗的技力和召唤的数目相比显得性价比不高。
特殊:落月弓:直伤主将,适用于越城围堵,很好。
御飞刀:直伤主将,封官职时可以考虑给一个,使文臣有杀将技能。
命疗术:20技力等价转化为20血量,文臣武力不高,显得作用不大。
黄龙天翔:华而不实,只能打击一处敌军,击中主将伤害也不高。拖延时间还算有点用。也算是王允最好的第三技了。
武将系:
武将系技能往往朴实无华,威力强大,性价比高。
冲车系:很实用的技能。摆好句形阵,敌军全军突击时一级冲车就能扣掉敌军约一半兵力。全军略后退,使敌军靠边跑时使用二级冲车更是能把敌军减得只剩个位数。然后小兵包围敌将很轻松。此技适用于我方远程敌方非远程,消耗技力少,性价比很高。
炬石系:杀兵很给力,虽然消耗技力有点多,但物有所值且有此技能的武将多智力不低。1级为普通落石,2级的杀兵数目就大概能和3级的飞矢裂震持平。偶尔击中敌将也是个惊喜。
飞矢系:中规中矩的伤害。3级需要的技力有点优惠。
突石系:较为实用的技能,对敌将有较低伤害且能伤及周围小兵,最适合对付圆型阵,自己武将被敌将和小兵围殴时也可最后炮灰一把。
旋龙系:个人感觉这系列技能在电脑手里神一样的走位,在自己手里就成坑了,往往卷敌兵少,或把自己的小兵卷走不少。
半月斩系:半月斩和三日月斩还行,带上远程兵等敌军全军突击时杀兵。日月轮斩就算了。
神剑系:总感觉杀兵效率还不如飞矢?比较能拖延时间,但多出现在我方把程普、李典、袁术等砍下马时,他们的神剑闪华刚刚转出来。
伏兵系:性价比依然不高。
特殊:落日弓:直伤主将,性价比可以,很好。
神鬼乱舞:最给力的杀将技,消耗40减敌50,缺点是要面对面发动。
回天术:消耗30加血40,对高武力武将很实用,如吕布、马超就靠这招自我拯救了。
鬼戟和分身斩:鬼戟作为**武将的福音不必多说,分身斩消耗40减敌30,相当于强化版的鬼戟,较为实用。
八门金锁:作为第三技,出现的不是时候。20级以后士兵有一部分变为无法定身的骑兵。就消耗技力和定身时间而言性价比不高,因此远不如群英二里的实用。