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到底哪些射击游戏不适合使用体感瞄准

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在去年谈到为何体感瞄准没有普遍应用在射击游戏时
往往会有人声称任天堂为了让splatoon支持体感,进行了大量的优化
包括准星大,子弹大,地图小,射程短等等
同时还提到,以上的优化降低了对精确度的需求而增加了灵敏度的需求
言外之意,体感瞄准精确度不高,任天堂做的这些优化并不适合其他游戏,因此使用体感瞄准的射击游戏很少。
然而,随着时间推移,ns上的启示录2和doom开始支持体感瞄准,是否证明了上述说法的错误?
还是说支持机瞄的射击游戏(狙击枪开镜不算)使用体感会无法精确瞄准?
图片来自知乎


IP属地:广西1楼2018-04-04 17:24回复
    管那么多,反正我在电脑上玩射击游戏,除了pvp的都是用手柄!pvp的我都不玩!


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-04-04 17:26
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      摇杆来回扒都扒不到想瞄准的点上


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2018-04-04 17:48
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        没有体感就需要走位去瞄准 我经常右摇杆只是找一个高度 用走位去打


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2018-04-04 17:55
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          知乎,和你分享刚编的故事


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2018-04-04 18:34
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            塞尔达用体感明显比摇杆好瞄


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2018-04-04 18:45
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              不要说,乌贼要能用键鼠可能狙的你门都出不了


              IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2018-04-04 18:57
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                虾扯蛋,喷涂准心大小和体感精度没半毛钱关系,只是为了上手简单


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2018-04-04 18:57
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                  2025-09-22 14:02:15
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                  这个说得挺好啊,有什么错?有些人就是为了站队而喷?从控制精度上而言,鼠标>摇杆>体感,所以摇杆一般需要瞄准辅助就行了,而体感需要更多对精度的补偿


                  IP属地:美国10楼2018-04-04 19:31
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                    用屁股想都知道体感瞄准很适合射击游戏,靠摇杆在那里瞄准才是真别扭,要不然就不会有辅助瞄准了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-04-04 20:02
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                      现在又不止乌贼有体感,倒是把启示录和doom带上啊


                      来自Android客户端12楼2018-04-04 20:04
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                        旷野之息,准心小,子弹小,地图大,射程长,打守护者和气球时判定面积也不大,目标还会自行鬼畜抽动,射速也慢,怎么说


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2018-04-04 20:15
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                          体感打不了战地。但打僵尸还是挺有趣的,


                          来自Android客户端14楼2018-04-04 20:20
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                            塞尔达怎么解释?


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2018-04-04 20:24
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                              2025-09-22 13:56:15
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                              手柄体感射击不都一家的,这两个哪个想打到键鼠的精度都是大佬,少数人能做到,体感还有一点,长时间比手柄累!


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2018-04-04 20:39
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