在去年谈到为何体感瞄准没有普遍应用在射击游戏时
往往会有人声称任天堂为了让splatoon支持体感,进行了大量的优化
包括准星大,子弹大,地图小,射程短等等
同时还提到,以上的优化降低了对精确度的需求而增加了灵敏度的需求
言外之意,体感瞄准精确度不高,任天堂做的这些优化并不适合其他游戏,因此使用体感瞄准的射击游戏很少。
然而,随着时间推移,ns上的启示录2和doom开始支持体感瞄准,是否证明了上述说法的错误?
还是说支持机瞄的射击游戏(狙击枪开镜不算)使用体感会无法精确瞄准?
图片来自知乎

往往会有人声称任天堂为了让splatoon支持体感,进行了大量的优化
包括准星大,子弹大,地图小,射程短等等
同时还提到,以上的优化降低了对精确度的需求而增加了灵敏度的需求
言外之意,体感瞄准精确度不高,任天堂做的这些优化并不适合其他游戏,因此使用体感瞄准的射击游戏很少。
然而,随着时间推移,ns上的启示录2和doom开始支持体感瞄准,是否证明了上述说法的错误?
还是说支持机瞄的射击游戏(狙击枪开镜不算)使用体感会无法精确瞄准?
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