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【推演战报】Fifth Corps——激战富尔达

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一楼防删


IP属地:安徽1楼2018-04-04 20:25回复
    Fifth Corps第五军是我和天神之前在上海推演的,背景为80年代的假想三战,华约第8近卫集团军从富尔达谷地进攻北约第五军的防线。尺度为每格4km,每回合12小时。本次推演的是教学剧本,一共三个回合,我率领华约进攻,天神领导北约防守。华约方面主力为20近卫摩步师和39近卫摩步师,加上集团军属直升机支援。北约方面主力为大名鼎鼎的第11装甲骑兵团——黑马团,加上增援的西德2个装甲营和1个机械化步兵营。


    IP属地:安徽2楼2018-04-04 20:26
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      华约两个摩步师均由3个机械化步兵团,1个装甲团,1个装甲营,3个炮兵旅组成。

      绿色的即为黑马团,都拆成了连,一共9个装甲侦察连,3个装甲连,1个直升机连,1个炮兵营。灰色的为西德2个装甲营和1个机械化步兵营。

      华约单位从地图左侧入场,北约单位从右下方入场。目标格为2个机场加1个城市,黑圈标出的为6分,绿圈为8分,此剧本华约需要14分取胜。


      IP属地:安徽3楼2018-04-04 20:27
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        简要介绍一下这个棋的机制吧。这个棋每个单位都有5点疲劳度,每次激活移动都会上升1点,炮兵、直升机进行战斗支援也会增加疲劳度,战斗结果也可能会导致疲劳度上升,一旦到达6点疲劳度,单位立刻阵亡,在此之前单位的能力都不受影响,每回合结束时每个非炮兵单位回复1点疲劳度,炮兵单位回复2点疲劳度。然后在一个回合内,单位在疲劳度允许的情况下,可以多次激活,只是后续激活在移动/战斗上会有一定惩罚。
        第一回合双方为了率先抢占有利位置,都在爆疲劳强行军。

        双方第一次行军。

        双方第二次行军。


        IP属地:安徽4楼2018-04-04 20:28
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          双方第三次行军。

          双方第四次行军,北约只有部分单位行动了。


          IP属地:安徽5楼2018-04-04 20:29
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            天神的思路很简单,两个6分的目标格不要了,就死守一个8分的机场格,把华约卡在12分就行了。


            IP属地:安徽6楼2018-04-04 20:29
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              第二回合开始,华约20师的一个机械化团加上全师三个炮兵旅以及集团军属直升机的支援,在化学武器的掩护下,进攻一个在森林中的北约直升机连阵地,北约仅有团属炮兵营支援。然而这些都没什么卵用,双方各上升一点疲劳,北约阵地巍峨不动。这场战斗可以说是整个这两回合华约进攻作战的缩影,华约每次进攻都动员大量力量以及化学武器的支援,然而就是啃不动北约阵地,黑马团牢牢守着机场。后面的大家就看看图吧,我就不具体写了。


              IP属地:安徽7楼2018-04-04 20:30
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                IP属地:安徽8楼2018-04-04 20:30
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                  最后结果就是第三回合华约ALL IN了所有部队,终于拿下8分的机场。然后因为无力守备一开始占领的目标格,被北约换家了,然后华约就输了。最后战损大概是华约损失了3-4个团,北约损失了2-4个连。
                  可以看出来这篇战报是非常简略的,为什么呢?因为这大概是我入坑7年来,玩过的最差的几个棋之一,也就血色欧洲能和它一较高低了(滑稽)。这么说可能会让人感觉有点自我辩解的意思,还是聊点干货吧。


                  IP属地:安徽9楼2018-04-04 20:30
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                    1、这棋的疲劳度是按单位算的,并且华约单个算子建制比北约大。比如说这里华约两个师,除去炮兵,一共10个单位(6个机械化步兵团,2个装甲团,2个装甲营),总共50点疲劳值。黑马团除去炮兵直升机,一共12个单位(9个装甲骑兵连,3个装甲连),一共60点疲劳值。另外,华约两个师每回合只能回复10点,黑马团每回合能回复12点。美国人都是超人,一个团的step比人家两个师都多,我信了。虽然只有黑马团被拆分到了连,但普通北约单位也是营级建制,step数仍是华约的三倍。
                    2、这棋炮兵和直升机都是直接加战斗力,而不是修列,导致华约很难拿到大比例CRT。比如华约一个10攻团打别人一个1防连,看上去有10:1,结果人家只要一个炮兵营或者一个直升机连支援,就有了4防,你就算把全师三个炮兵旅的炮火全加上,也才20攻,只有5:1了。只有化学武器能修列,但也就2-3列。于是便出现了战报中的情况,一个团在全师炮火甚至集团军属直升机的支援下,打不下一个连级阵地。顺便一提,华约一个直升机团和北约一个直升机连是一样的数据。
                    3、这棋CRT天生就难打,还有一个最扯淡的设计,如果出现双方疲劳度各上升1点这种结果(即1/1),攻方每个参战单位都要上升1点,而守方是整个堆叠才需要上升1点,这导致这棋虽然有多格进攻这种设计,但基本得不偿失,进攻单位越多,一旦出现攻方损失的后果也就越严重。并且由于激活需要上升1点疲劳度,攻方天生就亏1点疲劳,因为守方在原地等着就行,不需要激活。另外守方还可以通过撤退抵消疲劳值上升。所有这些因素综合起来,使得这个棋的正面进攻变成了一个天大的难事,机动就显得越发重要。然后单位多的北约再次占到了便宜。


                    IP属地:安徽10楼2018-04-04 20:31
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                      总的来说,尽管设计师邓宁根久负盛名,但这个棋的设计水平实在是有点惨不忍睹。鉴于最终展现的结果是北约防线强无敌,华约完全不可怕,不排除是屁股决定脑袋的设计方式。关于这点我也想正好借这个战报来谈一谈,关于那段冷战史,不管国内还是国外都是争议颇多的,但我觉得有几个点是可以达成共识的。

                      1、北约的综合国力强于华约,所以北约更倾向于通过长期的冷战拖垮华约,而不是靠军事手段解决,华约则正好相反。军事是政治的延续,这才是北约冷战中在军事上采取守势的根本原因,并不是北约军事实力不如华约。如果论长期战争潜力,北约一定强于华约。华约军事上唯一扭转的办法是在短时间内推到西班牙海岸,彻底占据西欧大陆,让英美援军干瞪眼。有点类似于二战德国闪苏联,只要一击不死,战争也就输了大半。
                      2、从拿破仑时代开始(可能更早),俄国军队素质一直弱于西方主要列强(英法美德等),这点依然适用于冷战。苏联军队的素质一定是较低的,低多少,是可以讨论和量化的空间,但也不能矫枉过正。至于本棋做成这样是因为设计水平还是意识形态,还是大家自己判断吧。
                      其实国内有一种奇怪的风气,但凡玩棋看到什么对苏联不利的规则,就喜欢一言以蔽之说这是黑苏,说是西方的意识形态加持。我觉得还是要具体情况具体分析的,西方有意识形态加持没错,但也不是哪个设计师都满脑子的意识形态。毕竟跟风容易,做一个客观的人,很难。


                      IP属地:安徽11楼2018-04-04 20:31
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                        本文首发于我的wei xin gong zhong hao Driverggg
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                        IP属地:安徽12楼2018-04-04 20:39
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                          乳G好棋


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2018-04-04 20:48
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                            孙一峰战术指导,该换家了


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2018-04-04 21:39
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                              总觉得双方在不同尺度下的棋还套同一个规则的确是个最大的败笔。g司机可否照下crt看看


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2018-04-04 22:51
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