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一个一级人类用剑刺战士长喉咙,结果如何

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按照游戏设定,等级差距过大破不了防,或者伤害很小。如果一个一级的人类,拿剑刺战士长的喉咙,战士长不逃也不躲,按照常识被一击刺中要害丧命。可是等级差这么多,如何体现呢?是战士长的喉咙能把剑弹开,或者刺过去喉咙太硬只是轻微擦伤?因为人类不像老骨虫王那种外面是硬的,如果两个人类等级差距过大,如何体现所谓的“破不了防”?


来自iPhone客户端1楼2018-04-07 01:52回复
    小说前三卷(具体那一卷忘记了)就提到过,异世界并不能单纯的按游戏来换算,这毕竟是个真实世界,战士长没有伤害无效或者伤害减免等技能的话,被刀割喉咙是肯定会死的,这属于常识,如果有的话就参考六臂老大VS赛巴斯那一战,按常识来说没有生物可以被这么重的一击击中而动都不动一下,但赛巴斯做到了


    2楼2018-04-07 01:57
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      2025-08-09 10:23:02
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      那可能就死了吧,小说里提到过有致命一击这种技能,安兹这种不死者致命一击无效,战士长估计免疫不了吧,我瞎猜的


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2018-04-07 01:58
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        作者杂谈


        ※战斗能力方面
        这个世界的生物等级高的话防御力也高。受到相同的魔法攻击根据等级,伤害也会不同。当然,可不是说刺到眼珠子都能无伤哟(一部分的魔物说不定能弹开,特别是龙),普通地用刀刺下去死伤概率也会不同呢。
        确实我是把等级上升(成长)当成进化的一种来考虑的。用同样的力气刺下刀刃的话,熊和人的受伤程度也是不同的呢。就是这种感觉。等级高的人类对于毒和疾病抵抗力更高也是这个原因。
        等级上升(成长)也就意味着向更上位的生物进化。超越人类的第一步呢。“也不是人类啊”地这么想着的人也有,毕竟世界的人类和我们世界的人类是不同的呢。之前也说明过了。至于为什么会这样,因为是很好的设定所以请不要在意。聚集起魔力素,在重要的地方诞生……


        IP属地:中国台湾本楼含有高级字体4楼2018-04-07 01:59
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          低等级哪来的被动技能


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2018-04-07 02:05
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            刺不中


            来自Android客户端6楼2018-04-07 02:11
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              可以把战士长想象成老虎 你要是真的能一刀破了老虎的喉咙 emmmm也不赖啊


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2018-04-07 02:41
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                所以安兹所谓的娱乐加点从游戏来到现实世界就不同了 游戏中类似60级以下物理攻击无效这种百级玩家PvP或者刷顶级副本时卵用没有早该洗掉的技能就能很好地防止你说的这类情况


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2018-04-07 03:19
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                  2025-08-09 10:17:02
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                  菜刀砍航空橡胶了解一下。100级的防御1级砍得进去才怪了


                  来自iPhone客户端10楼2018-04-07 06:01
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                    我觉得如果战士长没修炼武僧一类的职业的话,他会死,单若是他修了像零一样武僧的职业,应该就不会了(进入武僧状态)。


                    来自iPhone客户端11楼2018-04-07 06:11
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                      现实中,有人经过修行可以适当的抵御不是很锋利的刀,比如有老茧的手和没老茧的手,抵御强度就不一样


                      来自手机贴吧13楼2018-04-07 08:04
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                        低阶伤害无效
                        这个技能本身就是很富有游戏性的不存在于真实世界的技能
                        这属于穿越过来的游戏里的系统和土著世界融合造成的怪异


                        IP属地:北京14楼2018-04-07 08:14
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                          首先我要开个群嘲
                          整天觉得HP设定不合理的都是见的世面太少了
                          正常打斗中,哪有那么容易让你刺到喉咙这类要害,而你要是趁人家不能动、没注意到或者睡着了去刺,抱歉,这都不属于正常攻击,而是特殊攻击,类似背刺那种,这类攻击本来就带有即死效果,是有一定几率一击必杀的
                          被**、定身、束缚、睡眠中、昏迷、或其它完全暴露于敌手掌控之中的状态。无助的目标的敏捷当作0(调整值为-5)。对无助的目标进行近身攻击有+4奖励(相当于攻击俯卧中的对手)。远程攻击没有特殊奖励。游荡者可以偷袭无助的目标。
                          敌人可以用近战武器对无助的目标做一次致命一击(coup de grace),这是一个整轮动作。如果敌人和目标紧邻,那么也可以用弓和弩做致命一击。攻击者自动命中,并认为是重击(游荡者在做出致命一击时还能获得偷袭伤害值)。如果目标从这次攻击中幸存,他必须进行一次成功的强韧豁免检定(DC 10+伤害值)否则死亡。
                          做致命一击会引发借机攻击。
                          免疫重击(有这能力的一般是身体没有要害这种构造的,比如史莱姆)的生物不会受到重击伤害,也不需要进行成功的强韧检定来避免被致命一击杀死。
                          而下面这种则是战斗中出现了爆头或类似大量伤害但还不足以让HP为0的时候的处理
                          巨创(Massive Damage):如果单独一次攻击造成了你50点及以上的伤害,并且没有立刻杀死你,你必须做一次DC15的强韧检定。如果该检定失败,不管你有多少实际生命值你都将立刻死去。如果是由于多次攻击造成的50点及以上的伤害,并没有一击造成50及以上的伤害,那么不能应用巨创规则。
                          然后是非魔法即死攻击
                          夺命攻击(Death Attack):若刺客观察对手3轮才以近战武器进行偷袭,而且造成伤害,则该次偷袭还有附加效果,可以**或杀死对手(由刺客任选其一)。观察对手时,刺客可以进行其他行动,但注意力必须保持在对方身上,而且不被对方发现或察觉敌意。受此攻击者必须进行强韧检定(DC=10+刺客职业等级+智力调整值),若是死亡效果,检定未通过则死亡;若是**效果,未通过则身心衰弱,无法动作的轮数等于1d6+刺客等级。若通过检定,则此次攻击视为一般偷袭。一旦刺客观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击.
                          若夺命攻击尝试了但是失败了(对方通过检定),或刺客观察结束后3轮内没能发动攻击,则需重新观察3轮,才能再次进行夺命攻击。
                          还有个类似的远程版本,就是我们常说的狙击了


                          IP属地:天津15楼2018-04-07 11:17
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                            人被杀就会死


                            IP属地:北京来自手机贴吧16楼2018-04-07 11:19
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