挖坟贴,这都19年5月份了,毛消息没有,无语。这是要在等一年?这个游戏改来改去,当初提交方案时候就应该能够想到玩家想要的是什么样的海战游戏,折腾来折腾去,除了浪费经费时间还消磨玩家的热情。办事效率太慢了。国内的话,两款这游戏都出来了。最初定稿估计是像荣耀战魂那样的X V X对战,后来加了PVE任务。 又改,变成了PVPVE, 也不说真实了,太真实游戏乐趣会下降,但最起码现实中的情况应该考虑到吧? 跑商,劫镖,建岛,抄家,有工会,引发冲突引发工会战,加上npc AI势力, 当双方开战时, 敌方AI如果路过,那么就变成了三方遭遇战。这属于动态事件的一种吧? 对吧, 不是说加了海怪吗? 行, 整出来,随机事件对吧。 还可以实行另一种方式, 船被击沉后,不能重生复活,重生复活船体也可以,掏出一定游戏金额。 要不然就只能重新发展船只,或者暂时征用系统提供的船只(也需要花一定游戏币购买)从你占领的本岛出发,一点点在发展船只升级。也可以自己采集木材材料制造船只,有了小船跑贸易,购买材料运输发展,对吧,这都是玩法,这样让玩家更加谨慎的攻击对方,更加珍惜自己的船,学会取舍。或者组建舰队。 如果连岛屿驻地也被拆除的话,那么就只有一艘小船,出现在随机海域,未开发海域是黑色,登录岛屿,发展, 如果育碧够牛逼,那么在加上陆地物造玩法,那么这游戏肯定火,只要愿意研发,就能弄成!就看育碧是弄成多少人的服务器,或者租聘服务器等等。