@黄洁伟 : 我来解答一下你的疑问。
如果无法收入,没准本月底开发组就解散了。
像你说的广告收入模式。对我们是不适合的。因为广告收入要想获得收入,需要极大的日活用户量才能支撑,而极大的日活用户量需要产品有很高的完成度。但遗憾,我们的完成度还不够高,一个月广告收入的规模甚至无法支持一个主程的工资。这可行么?
另外,像PPSSPP那种捐赠的形式不适合像我们这样4个人以上的团队,像PPSSPP作者老亨,靠捐赠,月收入完全不到3万元人民币,在瑞典这些钱连一个人都养不活,他只能靠接一些外包外维持生计。这也就是为什么他创业6年,但是他自己的公司没有任何雇员的原因。
而像play使用的众筹的方式进行集资,结果一个月才获得59美金的支持。这更加的不可行。
所以,目前我们选择的方式是唯一可以正常维持收入的方式。不收费,或收入太低、或者被大面积破解,就意味着没钱发工资,就意味着团队会被解散,也就是说DamonPS2项目就会停止开发。所以这也是为什么我们队对正版化如此在意。