一、沒有魔力x冷卻時間
Battlerite是一個沒有魔力消耗的競技場遊戲,
如果你是來自MOBA遊戲背景出身的玩家,
你必須記住這個概念,
它的重要程度是你認識這個遊戲一切的基礎概念。
大多數PvP遊戲每種能力、技能都有成本上的管理問題,
(如:彈藥用盡、技能CD過長這波團戰無法施放..等等)
所以因為大部分的競技遊戲有所謂的成本限制,
讓你養成了一種省成本心態,直到我們不得不使用它,對吧?
在這個競技場中,
一種技能只有一筆費用得支出它
叫做(幾秒鐘內你不能使用它)
這段思維上要取得的意義在於:
你不必把技能作為資源看待,而是把時間看待為資源。
人偶的看法是:
Battlerite的技能只有在你使用時才有價值,
不要把扣招這件事情綁住自己的思維。
因為技能在你技能欄上沒有被使用的每一秒絕對都是浪費。
這是最簡單化的說法絕對是有其他例外
(有意的保留技能針對、組合Combo、對策上的心理戰..等等),
未來有機會在其他文章我想你都會看到,
不過沒有魔力以及冷卻時間兩者間的概念絕對是本遊戲最基礎的根本。
只是希望新人更願意施放技能而不是保留他們!