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Battlerite 給每一位競技場鬥士皆須知的基本知識及概念

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嗨,我是偽人偶,預賽季殿堂槍女玩家,第一季比較少玩還在鑽石潛水練其他新歡中,
第一次在本貼吧發文,不知道繁體字各位能不能適應了,之後也請各位多多指教了
-本文也將與巴哈姆特文章同步更新-


IP属地:中国台湾1楼2018-04-15 14:35回复
    一、沒有魔力x冷卻時間
    Battlerite是一個沒有魔力消耗的競技場遊戲,
    如果你是來自MOBA遊戲背景出身的玩家,
    你必須記住這個概念,
    它的重要程度是你認識這個遊戲一切的基礎概念。
    大多數PvP遊戲每種能力、技能都有成本上的管理問題,
    (如:彈藥用盡、技能CD過長這波團戰無法施放..等等)
    所以因為大部分的競技遊戲有所謂的成本限制,
    讓你養成了一種省成本心態,直到我們不得不使用它,對吧?
    在這個競技場中,
    一種技能只有一筆費用得支出它
    叫做(幾秒鐘內你不能使用它)
    這段思維上要取得的意義在於:
    你不必把技能作為資源看待,而是把時間看待為資源。
    人偶的看法是:
    Battlerite的技能只有在你使用時才有價值,
    不要把扣招這件事情綁住自己的思維。
    因為技能在你技能欄上沒有被使用的每一秒絕對都是浪費。
    這是最簡單化的說法絕對是有其他例外
    (有意的保留技能針對、組合Combo、對策上的心理戰..等等),
    未來有機會在其他文章我想你都會看到,
    不過沒有魔力以及冷卻時間兩者間的概念絕對是本遊戲最基礎的根本。
    只是希望新人更願意施放技能而不是保留他們!


    IP属地:中国台湾4楼2018-04-15 14:42
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      你是国服的吗,哪里的呢?


      IP属地:广东5楼2018-04-15 14:45
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        二、不要再浪費你的保命技能!
        這章節內容較繁雜,我想先看看大家能不能夠適應這類文章,再接著發


        IP属地:中国台湾6楼2018-04-15 14:46
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          IP属地:上海来自Android客户端7楼2018-04-15 15:12
          回复(1)
            人偶啊 好久不见 我是浅风


            IP属地:安徽8楼2018-04-15 15:56
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              复制一份发到wegame攻略贴一份吧


              来自Android客户端9楼2018-04-15 16:19
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                IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2018-04-15 16:31
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                  伪人偶玩不玩QQ的啊,来我国服群!


                  IP属地:云南11楼2018-04-15 16:50
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                    好熟悉的名字,但想不起来哪里见过


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2018-04-15 16:53
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                      楼主*粉吗?


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2018-04-15 18:42
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                        马克


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2018-04-15 18:43
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                          二、不要再浪費你的保命技能!
                          本篇文所述第一章主要告訴你冷卻時間即是Battlerite核心的觀點,
                          但事實上已近乎是過分簡化出來的概念說法,
                          接下來的章節我會把這些概念上的思維想法,
                          變成有系統且實用的東西,一樣我會從基礎講到細節。
                          一般來說,Battlerite的技能可以分為兩大類:
                          攻擊性(傷害或阻饒敵人)、防禦性(幫助自己及隊友),
                          當然有大多技能更屬於攻擊防禦兼具的類型(這種情形時防禦性質功能請優先考量並看重!)
                          第一章冷卻時間概念指出:
                          施放技能的唯一成本是你不能在施放它,直到冷卻時間重置為止。
                          意味著你有一個進攻技能,你卻經常沒有施放它時,
                          它就像你的角色少了一種進攻能力一樣,
                          所以人偶更鼓勵玩家接觸不熟悉的角色或剛接觸Battlerite時多試著使用角色的技能能力,
                          為的就是感受這些技能可以做些什麼並習慣於冷卻時間的週期,
                          但是,對於防禦能力來說冷卻時間概念所述理念完全不適用於此,
                          如果你習慣於"雜耍"此類技能這將會是阻止你進步的重大原因!


                          IP属地:中国台湾21楼2018-04-15 19:00
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                            在解釋為什麼之前,
                            我們先花點時間來探討可以算做防禦性的各種能力,
                            -跳躍,如槍女、艾娃的SPACE,
                            它可以給你躲避重大瞬傷及逃避接近的敵人。
                            -盾牌,如巴寇、死神的Q,
                            顯然這是防禦性質的它可以正面的防止傷害傳入。
                            -推撞,如露西的Q、小火人的E,
                            它是攻守兼備的,送敵方到你想要的位置或拉開距離。
                            -發光罰站,如雷女、天狼星的Q,
                            這些技能可以抵銷單點傷害,並化為其他進攻能力。
                            -隱身,如槍女、青蛙的Q,
                            這些技能的不可見性,讓我們可以重新定位更好的位置。
                            -恐懼,如帕洛瑪的Q、露西的E,
                            攻守兼具,他們不僅打斷敵人進攻,還給你更多的空間。
                            以上列舉這些能力在探討任何對策、打法中我稱之為 "出口"


                            IP属地:中国台湾22楼2018-04-15 19:01
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                              因為出口在我們面臨困境時,確切給予了我們解困的選擇。
                              為什麼出口講的如此重要? 因為防禦能力的價值在於其可用性!


                              IP属地:中国台湾23楼2018-04-15 19:11
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