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生病的人太多了 好烦啊

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为了满足**收纳病号的需求把能量塔附近的帐篷拆了建医院,结果住所的温度都太低生病的人反而更多了,为了建灯塔耽误了研究能源导致恶性循环,现在动不动就2 3十个病号,工人就算了,工程师全倒了,死局。
线性任务的游戏玩多了的后遗症是npc叫干啥就干啥,结果这游戏吃到苦头了,**的请求似乎应该尽量无视才好。


IP属地:海南1楼2018-04-25 11:30回复
    **=P民


    IP属地:海南2楼2018-04-25 11:30
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      。。科技研究蒸汽 在工作的地方放1个,内圈帐篷和救助站和伙房,基本上可以减少生病,开局先建救助站。越早救病重概率越低


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2018-04-25 11:43
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        温度越改,生病概率越低


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2018-04-25 12:09
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          帐篷贴塔建,其他建筑都有加热,放远了也没事。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2018-04-25 14:12
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            全都是肾虚的动不动就生病 还浪费粮食 不如全砍了算了


            IP属地:日本来自iPhone客户端6楼2018-04-26 04:20
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              一劳永逸,基地核心搞医疗,科研,搞信仰或者文化宣传,确保居住温度。在远处靠3个到四个机器人撑着工业链。


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2018-04-26 12:38
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                保证温度就行了


                来自Android客户端9楼2018-04-28 16:11
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                  大医院造起来,医务室全部拆了,休养院多造几个,基本上5个大医院3个休养院也差不多了,一家工厂造机器人,另一家造假腿,一个伙房5童工就够,木屑汤足够通关


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2018-04-28 22:22
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