第五人格公服刚开的时候就入坑了,现在人格已满,对地图也比较熟了,更是看了很多直播学了不少打法……然而天生手残加路痴,以及使用手机而非模拟器,玩到现在最多算个熟手玩家,离人皇遥遥无期,经常被屠夫们追得鸡飞狗跳最后挂在树上示众。平时一起玩的也就是些普通玩家,针对普通玩家尤其是萌新玩家常见的问题(带了不少朋友入坑了)做了个整理贴,希望能更多帮到萌新和手残的普通玩家们(所以屠皇和人皇可以不用往下看了,对于你们的段位这帖子纯属浪费时间)。
萌新常见问题一:我是谁?我在哪?诶!屠夫怎么突然就到面前了!
关于出生点的问题,网易其实做了一次调整,在刚刚开服的时候,人和屠夫是会按对角线刷新的,屠夫们虽然能判断人的大概率出生点,但中间有距离,过去需要时间,这就导致一些局里屠夫一个人都没找到游戏就结束了的情况。后来大概是为了加强游戏体验感,现在的出生情况是屠夫和至少一个求生者在出生时候是靠得非常近的。小阿自己曾经的经理是医院地图雕塑附近的空地出生,然后眼前就是屠夫的背……还有一次是在小安全房,我在房子的这个门出生,屠夫在对面那个门出生,然后我们第一个选择都是进房子……好吧,我挂树的命运从那一刻就已经注定了(我等手残也好,萌新也好,如果屠夫都到面前了,什么无敌房溜屠夫10分钟,翻板加速逃脱什么的……都是不存在的)
所以新手们在出生以后切忌乱跑,一定要周围视野观察一下,一个是观察有没有屠夫,一个是观察附近有没有电机,规划一下路线再开始行动。如果开局以后很快就开始心跳,说明屠夫出生地就在附近,最好的办法是找个隐蔽角落蹲下观察下情况,切忌乱跑,很容易转角遇到爱,而且就算跑的方向没错,屠夫出生了走几步就看到一大堆你的脚印,分分钟就追上来把你扑倒送上床了。
萌新常见问题二:我到底应该选什么角色?进游戏该做什么?救人?搓机?还是摇床(拆椅子)?
萌新和熟手们的另一个重要区别就是不清楚自己该做什么,实际上在角色设置的时候,求生者们已经比较明确的有了自己的特长和短板,比如律师,机械师,盲女的搓机速度就要明显快于其他职业,而橄榄球运动员和佣兵的搓机速度则只能用有生之年来形容。律师、园丁和医生在移动速度,翻板速度和垮窗速度上面是天生具有劣势的,如果对自己角色的特征都不了解,那就很容易出现“葫芦娃救爷爷”(队友们轮番去救椅子上的人,最后全部被屠夫敲跪在椅子面前),或者“塑料队友情之天道好轮回”——卖掉所有队友却根本搓不动电机,最后像暗黑向电影的主角一样,在卖掉了所有人以后,终于轮到了自己被挂树上却无能为力。
这里给萌新的直接的建议就是:律师,盲女,园丁,冒险家这种职业,请把怂的精神发挥到极致,不要管任何一个队友,专心搓机直到你赢或者死。医生、机械师,慈善家和魔法师都是兼具搓机和救人的职业,如果认为局面可控,对自己的操作又有一定的把握,可以去尝试救人,如果事不可为也可以退而搓机(机械师是操作机器人去救,可别自己去救人)。佣兵和橄榄球队员则请开局直接去找屠夫玩耍,除非真的无事可做,屠夫找不到,为了避免头上起乌鸦,偶尔搓个两下。空姐(空军)是个特殊的角色,如果没有人挂树上,那么空军就认真搓机器,如果有人上了椅子,那么就立刻做准备去救人,因为有人在椅子上的时候空军是搓不动电机的。
另一方面来说,既然各有分工,那么就切忌四个人都是同一类型的角色(比如律师+园丁+医生+慈善家),因为这种配置会需要玩家用操作来弥补角色的天生缺陷,简单点说,如果全是柔弱的队友,你就要用医生律师这种翻板交互速度-30%的角色达到溜屠夫3-5分钟的目标以保证你的队友能专心搓机。或者相反也行,你专心搓机,你的队友能一直拖住屠夫……但既然是新人贴,我们就没必要在帖子里去考虑“队伍里有人皇如何躺赢”这种终极哲学问题的必要。给低端新人局的建议就是:保证队伍里有专职搓机的角色(律师,慈善家等)和控场的角色(空姐,佣兵等)
萌新常见问题三:我选了园丁,现在是不是该去摇床了?
这里必须要单独提一个角色,就是园丁,因为相对于其他人只有两个可选项——搓机器和与屠夫玩耍相比,园丁还有第三个选项——摇床(拆狂欢椅),这就导致了一种专职的“摇床丁”的出现,这些玩家在游戏里两耳不闻窗外事,一心只摇狂欢椅……这种拖慢全队逃跑速度的事情(因为要赢得最基本基础就是五台电机,你摇椅子去了搓电机的人就少了一个)经常会引来埋怨。而身为园丁连摇床的本职都不做,专职去做一个‘搓机丁’’又觉得很难受憋屈,不选园丁吧……园丁又很可爱……
总之,你一定要意识到一点,在你拆狂欢椅的过程中,你的队伍里相当于少了一个人,不仅是修发电机的人少了,控场溜屠夫救人的人也少了,所以这时候你的队伍相当于在3打1而不是正常的4打1.如果这种情况下局面还被拖到了除了VIP室全场椅子拆光的程度,那如果你参与搓机器,你们队伍早就赢了。而如果你的队友溜屠夫能力不佳,你的无限摇床行为基本上就是在不断压缩你的队伍的胜率……虽然几经调整以后网易已经大幅度地加快了园丁拆椅子的速度,但摇床本质上还是一个拖慢游戏节奏的行为。全职拆床是绝对,绝对,绝对不可取的。
而园丁虽然在搓机方面有BUFF,但从速度上来说并不是一个搓机特别快的角色,如果你拿一个园丁来全程搓电机的话,那你还不如拿个医生,搓机速度仿佛,医生还能扛刀。
经过若干次的挣扎和被挂树上的经历,小阿最后总结一个自认为比较正确的园丁的玩法,也很可能是网易本身的一个思路(根据对园丁的最近一次的调整),现在的园丁是:场上剩余的椅子越多,园丁拆椅子的速度越快,基本上拆第一、而个狂欢椅的速度,只比翻一个箱子的时间略长,搓一台电机的时候足够园丁拆完两个椅子。而到后来场上椅子越来越少,拆的速度就越来越慢。所以园丁的正确做法就是:只拆掉一开始的2-3个关键的椅子,然后就专心搓电机。什么是“关键”的椅子呢?其实就是拆出来一片相对的安全区,作为对安全房和无敌房的补充。一般一张地图里面会有5-6个区域,每个区域里面有2-3把椅子和1-2个电机,一共是11把可拆的椅子。最好的情况就是园丁把除了无敌房和安全房以外的一个含有2个电机的区域里面的2-3把椅子全部拆掉,这样就可以很大地增加搓这两个电机的安全性,而且拆完椅子立刻开始搓机,也能节约时间。
一个例子是红教堂的前面婚礼区,这个区域的视野对屠夫非常友好,有人的情况下很容易被看到。有很大比例会刷新两台电机,而附近婚礼区会有两把椅子,隔壁的迷宫或者坟墓区也会有一把椅子离这个区域很近,大门也在这附近,前排还有一个几字形可以溜屠夫的点。在这种情况下,园丁需要把这个区域的2把椅子和隔壁区域里离这个区域最近的1把椅子拆掉,也就是一共拆3把椅子,然后就搓电机。屠夫在这个区域抓人,抓到附近没有椅子,必须走远了去挂人,其他人就可以乘此机会搓电机,开门和救人了……而由于一共只拆3把椅子,如果屠夫就为了这个原因带了失常,那么实际上屠夫是亏的,相当于少了一个技能。其他椅子又没有远到屠夫认为只能让人流血流死的地步,大概率还是会抱人。而最不怕拆椅子的屠夫蜘蛛,在这个区域又因为模型太大特别吃亏,总的来说小阿会认为这是个非常适合园丁发挥的地点。而一个能参与搓机器的园丁,加上全团搓机BUFF降低爆米花的几率,总的来说也算是有价值了。
萌新常见问题一:我是谁?我在哪?诶!屠夫怎么突然就到面前了!
关于出生点的问题,网易其实做了一次调整,在刚刚开服的时候,人和屠夫是会按对角线刷新的,屠夫们虽然能判断人的大概率出生点,但中间有距离,过去需要时间,这就导致一些局里屠夫一个人都没找到游戏就结束了的情况。后来大概是为了加强游戏体验感,现在的出生情况是屠夫和至少一个求生者在出生时候是靠得非常近的。小阿自己曾经的经理是医院地图雕塑附近的空地出生,然后眼前就是屠夫的背……还有一次是在小安全房,我在房子的这个门出生,屠夫在对面那个门出生,然后我们第一个选择都是进房子……好吧,我挂树的命运从那一刻就已经注定了(我等手残也好,萌新也好,如果屠夫都到面前了,什么无敌房溜屠夫10分钟,翻板加速逃脱什么的……都是不存在的)
所以新手们在出生以后切忌乱跑,一定要周围视野观察一下,一个是观察有没有屠夫,一个是观察附近有没有电机,规划一下路线再开始行动。如果开局以后很快就开始心跳,说明屠夫出生地就在附近,最好的办法是找个隐蔽角落蹲下观察下情况,切忌乱跑,很容易转角遇到爱,而且就算跑的方向没错,屠夫出生了走几步就看到一大堆你的脚印,分分钟就追上来把你扑倒送上床了。
萌新常见问题二:我到底应该选什么角色?进游戏该做什么?救人?搓机?还是摇床(拆椅子)?
萌新和熟手们的另一个重要区别就是不清楚自己该做什么,实际上在角色设置的时候,求生者们已经比较明确的有了自己的特长和短板,比如律师,机械师,盲女的搓机速度就要明显快于其他职业,而橄榄球运动员和佣兵的搓机速度则只能用有生之年来形容。律师、园丁和医生在移动速度,翻板速度和垮窗速度上面是天生具有劣势的,如果对自己角色的特征都不了解,那就很容易出现“葫芦娃救爷爷”(队友们轮番去救椅子上的人,最后全部被屠夫敲跪在椅子面前),或者“塑料队友情之天道好轮回”——卖掉所有队友却根本搓不动电机,最后像暗黑向电影的主角一样,在卖掉了所有人以后,终于轮到了自己被挂树上却无能为力。
这里给萌新的直接的建议就是:律师,盲女,园丁,冒险家这种职业,请把怂的精神发挥到极致,不要管任何一个队友,专心搓机直到你赢或者死。医生、机械师,慈善家和魔法师都是兼具搓机和救人的职业,如果认为局面可控,对自己的操作又有一定的把握,可以去尝试救人,如果事不可为也可以退而搓机(机械师是操作机器人去救,可别自己去救人)。佣兵和橄榄球队员则请开局直接去找屠夫玩耍,除非真的无事可做,屠夫找不到,为了避免头上起乌鸦,偶尔搓个两下。空姐(空军)是个特殊的角色,如果没有人挂树上,那么空军就认真搓机器,如果有人上了椅子,那么就立刻做准备去救人,因为有人在椅子上的时候空军是搓不动电机的。
另一方面来说,既然各有分工,那么就切忌四个人都是同一类型的角色(比如律师+园丁+医生+慈善家),因为这种配置会需要玩家用操作来弥补角色的天生缺陷,简单点说,如果全是柔弱的队友,你就要用医生律师这种翻板交互速度-30%的角色达到溜屠夫3-5分钟的目标以保证你的队友能专心搓机。或者相反也行,你专心搓机,你的队友能一直拖住屠夫……但既然是新人贴,我们就没必要在帖子里去考虑“队伍里有人皇如何躺赢”这种终极哲学问题的必要。给低端新人局的建议就是:保证队伍里有专职搓机的角色(律师,慈善家等)和控场的角色(空姐,佣兵等)
萌新常见问题三:我选了园丁,现在是不是该去摇床了?
这里必须要单独提一个角色,就是园丁,因为相对于其他人只有两个可选项——搓机器和与屠夫玩耍相比,园丁还有第三个选项——摇床(拆狂欢椅),这就导致了一种专职的“摇床丁”的出现,这些玩家在游戏里两耳不闻窗外事,一心只摇狂欢椅……这种拖慢全队逃跑速度的事情(因为要赢得最基本基础就是五台电机,你摇椅子去了搓电机的人就少了一个)经常会引来埋怨。而身为园丁连摇床的本职都不做,专职去做一个‘搓机丁’’又觉得很难受憋屈,不选园丁吧……园丁又很可爱……
总之,你一定要意识到一点,在你拆狂欢椅的过程中,你的队伍里相当于少了一个人,不仅是修发电机的人少了,控场溜屠夫救人的人也少了,所以这时候你的队伍相当于在3打1而不是正常的4打1.如果这种情况下局面还被拖到了除了VIP室全场椅子拆光的程度,那如果你参与搓机器,你们队伍早就赢了。而如果你的队友溜屠夫能力不佳,你的无限摇床行为基本上就是在不断压缩你的队伍的胜率……虽然几经调整以后网易已经大幅度地加快了园丁拆椅子的速度,但摇床本质上还是一个拖慢游戏节奏的行为。全职拆床是绝对,绝对,绝对不可取的。
而园丁虽然在搓机方面有BUFF,但从速度上来说并不是一个搓机特别快的角色,如果你拿一个园丁来全程搓电机的话,那你还不如拿个医生,搓机速度仿佛,医生还能扛刀。
经过若干次的挣扎和被挂树上的经历,小阿最后总结一个自认为比较正确的园丁的玩法,也很可能是网易本身的一个思路(根据对园丁的最近一次的调整),现在的园丁是:场上剩余的椅子越多,园丁拆椅子的速度越快,基本上拆第一、而个狂欢椅的速度,只比翻一个箱子的时间略长,搓一台电机的时候足够园丁拆完两个椅子。而到后来场上椅子越来越少,拆的速度就越来越慢。所以园丁的正确做法就是:只拆掉一开始的2-3个关键的椅子,然后就专心搓电机。什么是“关键”的椅子呢?其实就是拆出来一片相对的安全区,作为对安全房和无敌房的补充。一般一张地图里面会有5-6个区域,每个区域里面有2-3把椅子和1-2个电机,一共是11把可拆的椅子。最好的情况就是园丁把除了无敌房和安全房以外的一个含有2个电机的区域里面的2-3把椅子全部拆掉,这样就可以很大地增加搓这两个电机的安全性,而且拆完椅子立刻开始搓机,也能节约时间。
一个例子是红教堂的前面婚礼区,这个区域的视野对屠夫非常友好,有人的情况下很容易被看到。有很大比例会刷新两台电机,而附近婚礼区会有两把椅子,隔壁的迷宫或者坟墓区也会有一把椅子离这个区域很近,大门也在这附近,前排还有一个几字形可以溜屠夫的点。在这种情况下,园丁需要把这个区域的2把椅子和隔壁区域里离这个区域最近的1把椅子拆掉,也就是一共拆3把椅子,然后就搓电机。屠夫在这个区域抓人,抓到附近没有椅子,必须走远了去挂人,其他人就可以乘此机会搓电机,开门和救人了……而由于一共只拆3把椅子,如果屠夫就为了这个原因带了失常,那么实际上屠夫是亏的,相当于少了一个技能。其他椅子又没有远到屠夫认为只能让人流血流死的地步,大概率还是会抱人。而最不怕拆椅子的屠夫蜘蛛,在这个区域又因为模型太大特别吃亏,总的来说小阿会认为这是个非常适合园丁发挥的地点。而一个能参与搓机器的园丁,加上全团搓机BUFF降低爆米花的几率,总的来说也算是有价值了。