新手请看
在这里主要写给各位新手玩家,老玩家就请直接忽略
这个游戏概念是一个星际战略游戏,说详细直白点就是你造矿场、搞研究、造船造防御,然后和其他在线玩家打仗的游戏。每个人都是从最基础的一个星球开始,不断发展,最后从战斗的胜利中享受游戏体验的。攻略分几部分讲
一、基础发展
1、建筑
前期新手主星大致按照这个建筑级别来发展吧
金属矿30 晶体矿30 重氢矿25
机器人工厂10 造船厂10 研究实验室10
纳米机器人工厂4
能量不足就建电厂或者造太阳能卫星,资源空间不足就造仓库
后期就是看着科技帮助里的船的要求,建筑的要求来升级你的建筑,资源建筑中期提高到35、35、30,后期就是40、40、35,如果是大土豪,再往上你随意。
2、研究科技
以下科技提供参考
间谍10 计算机10 能量12 燃烧10 激光12 中子5
武器10 防御盾10 装甲10 超空间技术8 脉冲8 探险16(这个很重要,17级满殖民,后面说明关于本服重点特色)
超空间引擎8 等离子7 跨星际科研6 金属研究12 晶体研究11 重氢研究10 引力1
同样,看着科技帮助里的建筑,船的要求来升级。
3、防御
星球防御用大量轻激光或者火箭配合等离子炮即可,比例大约在50:1至100:1
防护盾三个全造
4、舰队
造足够的运输舰保证资源能很好地运转(不在乎舰队速度就以大运为主,在乎舰队速度可以按照科技帮助把战斗回收船研究出来,这个船速度快承载能力高。当然到了后期肯定都是用巨型运输舰)
前期迅速把殖民船造出来,殖67 8 9号球,探险技术每升两级就可以多殖民一颗星球,能殖马上殖。7号空间至少250以上,6 8 9号至少210以上,不达标直接放弃
在线时间长的玩家可以造些战斗船去抢资源,注意抢资源前先探测,一定要探出对方的舰队和防御,如果探不到,就增加探测器数量或者提升空间探测技术等级
太阳能卫星在电厂达到25级左右的时候就可以代替太阳能电厂
引力技术选择一颗一号星去殖民然后建造太阳能卫星,星球温度越高产能越高
二、基本技巧
1、月球的使用
新手可能会觉得月球这东西很没用,不能造矿场空间还小
的确,前期可能不那么有用。但到了中后期,月球是每个帝国的战略核心点
说几点关于月球的特性:
感应密集阵可以扫描一个敌方星球上的舰队动态,注意是星球
也就是说,你的任何在星球上的建队活动,都有可能被别人扫描到
这里就涉及到一个基本技术:追秒
追秒就是利用扫描确认对方的舰队数量以及动态,然后派出足够打赢战斗的舰队,在晚个1-3秒之间攻击对方的星球,这样对方就来不及把舰队派走从而被渣
所以破解追秒的方法,就是要利用月球,这个在后面会讲到
空间传送门可以瞬间在两个月球上实现舰队传送,有冷却时间,等级越高冷却时间越少
2、战斗
这个游戏的基本乐趣所在当然就是战斗
首先你需要明白,你打这场战斗的基本目的是什么?抢资源、渣舰队,还是别人来打你的被迫抵抗?
抢资源一次最多只能抢对面资源的一半,因为要承载资源,所以你需要带上足够运输舰
渣舰队你需要考虑到自己的损失以及产渣的多少(残渣为被摧毁舰队造价的30%),除非是有仇,否则不做亏本的买卖嘛。
如果被打,先考虑能不能埋?如果埋不掉,就在对方舰队快到的时候把能点的最贵的建筑、研究给点了(不要点舰队防御),然后关电,把所有船带着剩余资源飞走。对面打完了再飞回来,开电,再把建筑研究给取消了
留意舰队与防御之间的克制关系,不考虑死星黑月之类的舰队,基本上有快速射击存在就有克制的关系。相反,如果两者造价相差悬殊却没有快速射击,那么低造价会对高造价有克制。下面我先介绍一下各种舰队防御的主要特性
轻型战斗机(lf):前期主要的战斗力,中后期的炮灰。不要小看lf海的威力,同等资源下纯种舰队除了死星黑月之流它只怕cc。
重型战斗机(hf):可以作为前期作战的主力,后期只能当炮灰效率还不如lf。
巡洋舰(cc):前中期主力,速度很快,打击lf和火箭很给力。但因为太脆做不了中后期的主力,炮灰不如lf。
战列舰(bb):性能非常出色,可以作为中后期的主力舰队,但是特别受大环境影响,如果主流舰队有很多bc,bb就不适合作为主力,因为被bc克制得太厉害了
轰炸机(bom):并不好用,虽然对防御们有很多速射,但是如果是纯粹推防死星或者飞机海会更好用。而且因为耗油量和速度原因,使其不适合作为主力舰队出现在战场上。
战斗巡洋舰(bc):性能方面上除了攻击力,近乎完美。克制中小型舰队(不包括lf),可以作为中期主力舰队。但后期dd出现的多了,bc就很难有所作为。
毁灭者(dd):中后期的核心舰队,基本不被任何舰队克制,数量多了之后作战能力相当惊人,虽然有些慢而且耗油,但只要是打死星以下的舰队防御,只要规模上碾压就是基本无损。
死星(ds):因为他的速度,使得他不可能成为战斗的主力。但他强大的摧毁力以及生命力使得他可以用来作为防御中坚,也可以用来推那些有着超高防御的星球。配合大量炮灰,威力非常强大。
黑月:后期无疑的核心舰队,加快版死星(虽然还是很慢)
火箭(hh):防御用炮灰
轻型激光炮(ll):同为炮灰,造价相差不多,但作战能力明显强于hh,可惜被dd严重克制。所以在炮灰的选择上需要看大环境的舰队种类
重型激光炮(hl):没啥用
中子炮:没啥用
高斯炮:没啥用
等离子武器(pc):防御的核心,威力大过dd,不被死星黑月速射,有一定规模之后配合炮灰海,可以打出两倍其建造价值之上的舰队的效果。
引力炮:等到能研究出的那天,必然是防御的重中之重
小大巨盾:啥都不说咱都造一个呗
3、舰队保护(fs)
舰队保护指的是你不在线的时候,保证你的舰队和你的囤积资源不会被别人偷袭打掉。比如你晚上十二点睡觉,早上八点起床,那你就把舰队带着你的资源在这段时间放在外面飞。
很重要一点就是,你在外面飞的舰队可能会被别人的密集阵扫描到。这时候我们伟大的月球就可以派上用场了。既然扫描只能扫描星球上的舰队,那么月球上运转的舰队是扫描不到的。也就是说,月球飞月球、月球飞残渣、月球殖民空球,这几种舰队飞行方式,扫描是扫不到的,也是最安全的fs方式
前期可能舰队不多资源也比较分散体会不到fs的重要性,中后期fs则体现的非常重要,很可能因为一时的疏忽而导致长时间的努力随之泡汤。
所以
fs很重要!
fs很重要!
fs很重要!!!!!
4、暗物质
说白了,就是你是否决定成为一个rmb玩家
我在这里不好向大家推荐说要成为一个rmb玩家,不然会被大家怀疑有py
但我把数据摆出来给大家看吧
20级地质学家可以让你的产量翻倍
2级主宰可以让你多殖民2个球
资源专家可以让你每天多出500%的日产
显而易见,这些会让你的游戏体验提升一个档次
当然,我更建议大家勤快点,每天的探险都要用完,在平衡过得失之后重置一定次数的探险
或者找出这个服务器的一些bug反馈给管理,管理人很好会给大家奖励的
这些都是获取暗物质的方式,充钱只是一条捷径
5、游戏目的
放到这里才说这个是因为希望每一个新手玩家都对这个游戏有一定认识之后再来决定自己在这个游戏的定位。
这个游戏大体分为两种角色,一是狼,二是农民
先说农民,农民的特点就是重视基建的发展,主要靠日产来维持自身的发展。
农民下面还细分几个类型,武农、纯农、龟农和羊
武农就是在足够基建的基础上造出有一定作战能力的舰队,平时很少打羊打仗,但一旦参战都是大战役。这个角色适合rmb玩家并且每天有一定的在线时间
纯农一般是后勤团队,为联盟的武农和狼提供资源上的支持,积分比例主要是基建,定量的防御和运输舰组成。这个角色适合任何玩家
龟农顾名思义,就是堆积大量的防御让别人对他根本没胃口,这种角色适合上线时间少的玩家。
羊嘛,就是他的积分只有建筑,成天被其他人蹂躏,这个角色……我并不推荐大家去当
说完农民就到狼了
狼的主要积分成分就是舰队,他的成长全靠搜刮别的星球的资源,以及打烂别人舰队的残渣
狼的要求很高,需要rmb,需要极长的在线时间,需要耐心,也需要小心
我见过有些小狼,一上来就造一对舰队天天到处打
结果没一会就被大狼打死了,或者被武农埋葬了
也见过一些不可一世的大狼,平时八面威风,打出过很多骄人的战绩
却因为一时的大意,被众人联合打死
狼和农民最大的区别就是,农民死不掉,狼会死。所以,建议新手从农民做起,对这个游戏有了更深的认识之后,再来成为统治宇宙的大狼
6. 游戏特色以及利用方法:
这个游戏的最大特色也是最大获利点就是探险,也是上文说到探险16重要的原因,因为16级探险可以获得每轮12次的探险机会,而探险有可能遇到15%遇上海盗(简单难度)或者外星人(一般难度)与你战斗,战斗损失不出渣,79.99%几率遇上获得舰船、获得暗物质、获得资源(金属、晶体、重氢任意一种),5%遇上敌人文明跟踪你来到你所在的宇宙,最后还有0.01%的几率你的舰队迷失在宇宙再也回不来。总体来说探险百利无一害了,当然了这是有技巧的探险的情况下,乱探一通让你的舰队死的干干净净也是常有的事。下面说说各个探险事件的具体情况以及应对措施。
1、遇敌情况,这15%遇上海盗或者外星人本身就是让你这次探险没有获得任何收益,如果还让它把你的舰队给打光了岂不是血本无归?新人就常常遇上这种情况,说白了就是不懂,什么船一股脑全部派出去,遇上,死,心态爆炸就这样。首先,我们要搞懂遇敌的部队情况,先说海盗,遇上海盗他的船种类和你完全一样,总数量也和你一样,这时候聪明的人应该就知道怎么新人死的这么惨了,举个例子,新人有1千艘没攻击力的运输船,一艘巡洋舰,遇上海盗,死了,就因为海盗舰种和你一样,但每个舰种的数量有变化,你是1000:1,它可能是700:301,你说你死不死。正确的方法是少带一些运输船多带主力,这样遇上海盗基本可以全灭海盗,自己的主力无损。而外星人同样,总数量和你一样,但舰种会比你高级1到2级的舰种(以黑月为上限),但不要害怕,无论是海盗跟外星人都是不享受任何攻防加成的,而我们则是享受科技以及充值的加成滴(手动滑稽)所以基本上新人前期冒险做到加成在200%以下时运输比主力1:1、200-300%时2:1、300以上3:1,基本可以保证主力不会受到损失。(传说充值可以获得VIP哦,VIP可以降低遇敌几率哦,VIP6以上不遇敌哦,氪金了解一哈~~)
2、遇上获得舰船、获得暗物质、获得资源(金属、晶体、重氢任意一种)情况:这里遵循一个结构值加成的情况,每一种舰船的结构值在建造界面点开舰船图片可以查看,探险结构值就是你这次探险派出的舰船每一艘的结构值相加。以3.6亿为上限。在这之内,你结构越高,获得的资源、舰船越多。而舰船获得的数量又与自身结构值成反比,也就是自身结构值越高,获得越少,举个例子,同样在3.6E结构下,你可能可以获得数千艘运输舰,但黑月你只能获得一两个。(带攻击里的舰船探险获得最高级别到黑月,再高级别的舰船去探险也不会获得,也不算结构值)这里要注意的是,获得舰船的算法是从低级算到高级的,打个比喻就是分蛋糕,黑月要吃一半才给你一艘,但小运已经吃了2/3了,so,黑月没了。这就是告诉你们冒险不要带船太杂,除非你不以获得船为目标,一般都是一种运输加你要的一种主力,如果你想缺了某些船例如小飞机,带一艘就好,这里获得的数量跟你这个舰种带的多不多一点关系都没有,只看你的总结构值。这里跟新人说个小技巧,等到你要殖民的时候殖民船不需要造多,弄两艘去探险,遇上获得船能弄个几十上百艘回来,够你殖民用的啦。说完获得船说下获得资源,在3.6亿的获得上限结构值下面你是有1%的几率获得2.4亿金属或者8千万晶体或者4千万重氢。总体来说在上限里来说,你的结构值越高,获得的资源也是越多,一般来说你在3.6亿结构情况下获得3到4千万金属/1千来万晶体/数百万重氢居多,当然这里面有概率在浮动,看你运气了。暗物质的获得同理,每次遇上获得1000出头至10万不等,当然啦,获得4万至十万只有0.01%的几率,1万到2万有1%的几率,2万至4万有0.1%的几率。
3、5%遇上敌人文明跟踪你来到你所在的宇宙:这是本服新加入的元素,遇上后它会在你探险所在的宇宙的20号位置建立一个星球,你在设置里面可以选择是否打开外星人进攻的开关,打开后下次遇上该事件它会直接派出舰队进攻你发出探险的星球,不打开的话它的舰队只会乖乖呆在它20号位的星球里不动。这个活动跟遇敌不一样,这个活动攻击星球是可以掠夺的,舰队也是可以出渣的,所以利用好这个事件可以获得一笔客观的资源。这里建议新人花一定资源造防御,然后打开进攻开关,能减少打球的压力,而且防御被打有70%的恢复力,可以说最划算了。打完之后记得删掉敌人的星球,不删掉的话以后都不会触发这个事件。敌人的实力跟你冒险的结构挂钩,有四个等级,分别是节肢类,鸟类,爬虫类,三体。舰种最高也是黑月,但注意的是这里的结构值要求超越上文说的获得的结构值的,而你用3.6亿触发的只能遇上鸟类,想要更高的结构值必须提升。还有一个就是,每天0点刷新后第一次探险是100%遇上的,请务必利用好。
4、0.01%的几率你的舰队迷失在宇宙再也回不来:遇上这个,你的运气也是到了一定的程度,反正我没见过谁遇上。。。。建议你去买个彩票洗个手什么的。
最后,这是个熬时间的游戏,不需要你多肝,请诸君坚持下去,谢谢~!
在这里主要写给各位新手玩家,老玩家就请直接忽略
这个游戏概念是一个星际战略游戏,说详细直白点就是你造矿场、搞研究、造船造防御,然后和其他在线玩家打仗的游戏。每个人都是从最基础的一个星球开始,不断发展,最后从战斗的胜利中享受游戏体验的。攻略分几部分讲
一、基础发展
1、建筑
前期新手主星大致按照这个建筑级别来发展吧
金属矿30 晶体矿30 重氢矿25
机器人工厂10 造船厂10 研究实验室10
纳米机器人工厂4
能量不足就建电厂或者造太阳能卫星,资源空间不足就造仓库
后期就是看着科技帮助里的船的要求,建筑的要求来升级你的建筑,资源建筑中期提高到35、35、30,后期就是40、40、35,如果是大土豪,再往上你随意。
2、研究科技
以下科技提供参考
间谍10 计算机10 能量12 燃烧10 激光12 中子5
武器10 防御盾10 装甲10 超空间技术8 脉冲8 探险16(这个很重要,17级满殖民,后面说明关于本服重点特色)
超空间引擎8 等离子7 跨星际科研6 金属研究12 晶体研究11 重氢研究10 引力1
同样,看着科技帮助里的建筑,船的要求来升级。
3、防御
星球防御用大量轻激光或者火箭配合等离子炮即可,比例大约在50:1至100:1
防护盾三个全造
4、舰队
造足够的运输舰保证资源能很好地运转(不在乎舰队速度就以大运为主,在乎舰队速度可以按照科技帮助把战斗回收船研究出来,这个船速度快承载能力高。当然到了后期肯定都是用巨型运输舰)
前期迅速把殖民船造出来,殖67 8 9号球,探险技术每升两级就可以多殖民一颗星球,能殖马上殖。7号空间至少250以上,6 8 9号至少210以上,不达标直接放弃
在线时间长的玩家可以造些战斗船去抢资源,注意抢资源前先探测,一定要探出对方的舰队和防御,如果探不到,就增加探测器数量或者提升空间探测技术等级
太阳能卫星在电厂达到25级左右的时候就可以代替太阳能电厂
引力技术选择一颗一号星去殖民然后建造太阳能卫星,星球温度越高产能越高
二、基本技巧
1、月球的使用
新手可能会觉得月球这东西很没用,不能造矿场空间还小
的确,前期可能不那么有用。但到了中后期,月球是每个帝国的战略核心点
说几点关于月球的特性:
感应密集阵可以扫描一个敌方星球上的舰队动态,注意是星球
也就是说,你的任何在星球上的建队活动,都有可能被别人扫描到
这里就涉及到一个基本技术:追秒
追秒就是利用扫描确认对方的舰队数量以及动态,然后派出足够打赢战斗的舰队,在晚个1-3秒之间攻击对方的星球,这样对方就来不及把舰队派走从而被渣
所以破解追秒的方法,就是要利用月球,这个在后面会讲到
空间传送门可以瞬间在两个月球上实现舰队传送,有冷却时间,等级越高冷却时间越少
2、战斗
这个游戏的基本乐趣所在当然就是战斗
首先你需要明白,你打这场战斗的基本目的是什么?抢资源、渣舰队,还是别人来打你的被迫抵抗?
抢资源一次最多只能抢对面资源的一半,因为要承载资源,所以你需要带上足够运输舰
渣舰队你需要考虑到自己的损失以及产渣的多少(残渣为被摧毁舰队造价的30%),除非是有仇,否则不做亏本的买卖嘛。
如果被打,先考虑能不能埋?如果埋不掉,就在对方舰队快到的时候把能点的最贵的建筑、研究给点了(不要点舰队防御),然后关电,把所有船带着剩余资源飞走。对面打完了再飞回来,开电,再把建筑研究给取消了
留意舰队与防御之间的克制关系,不考虑死星黑月之类的舰队,基本上有快速射击存在就有克制的关系。相反,如果两者造价相差悬殊却没有快速射击,那么低造价会对高造价有克制。下面我先介绍一下各种舰队防御的主要特性
轻型战斗机(lf):前期主要的战斗力,中后期的炮灰。不要小看lf海的威力,同等资源下纯种舰队除了死星黑月之流它只怕cc。
重型战斗机(hf):可以作为前期作战的主力,后期只能当炮灰效率还不如lf。
巡洋舰(cc):前中期主力,速度很快,打击lf和火箭很给力。但因为太脆做不了中后期的主力,炮灰不如lf。
战列舰(bb):性能非常出色,可以作为中后期的主力舰队,但是特别受大环境影响,如果主流舰队有很多bc,bb就不适合作为主力,因为被bc克制得太厉害了
轰炸机(bom):并不好用,虽然对防御们有很多速射,但是如果是纯粹推防死星或者飞机海会更好用。而且因为耗油量和速度原因,使其不适合作为主力舰队出现在战场上。
战斗巡洋舰(bc):性能方面上除了攻击力,近乎完美。克制中小型舰队(不包括lf),可以作为中期主力舰队。但后期dd出现的多了,bc就很难有所作为。
毁灭者(dd):中后期的核心舰队,基本不被任何舰队克制,数量多了之后作战能力相当惊人,虽然有些慢而且耗油,但只要是打死星以下的舰队防御,只要规模上碾压就是基本无损。
死星(ds):因为他的速度,使得他不可能成为战斗的主力。但他强大的摧毁力以及生命力使得他可以用来作为防御中坚,也可以用来推那些有着超高防御的星球。配合大量炮灰,威力非常强大。
黑月:后期无疑的核心舰队,加快版死星(虽然还是很慢)
火箭(hh):防御用炮灰
轻型激光炮(ll):同为炮灰,造价相差不多,但作战能力明显强于hh,可惜被dd严重克制。所以在炮灰的选择上需要看大环境的舰队种类
重型激光炮(hl):没啥用
中子炮:没啥用
高斯炮:没啥用
等离子武器(pc):防御的核心,威力大过dd,不被死星黑月速射,有一定规模之后配合炮灰海,可以打出两倍其建造价值之上的舰队的效果。
引力炮:等到能研究出的那天,必然是防御的重中之重
小大巨盾:啥都不说咱都造一个呗
3、舰队保护(fs)
舰队保护指的是你不在线的时候,保证你的舰队和你的囤积资源不会被别人偷袭打掉。比如你晚上十二点睡觉,早上八点起床,那你就把舰队带着你的资源在这段时间放在外面飞。
很重要一点就是,你在外面飞的舰队可能会被别人的密集阵扫描到。这时候我们伟大的月球就可以派上用场了。既然扫描只能扫描星球上的舰队,那么月球上运转的舰队是扫描不到的。也就是说,月球飞月球、月球飞残渣、月球殖民空球,这几种舰队飞行方式,扫描是扫不到的,也是最安全的fs方式
前期可能舰队不多资源也比较分散体会不到fs的重要性,中后期fs则体现的非常重要,很可能因为一时的疏忽而导致长时间的努力随之泡汤。
所以
fs很重要!
fs很重要!
fs很重要!!!!!
4、暗物质
说白了,就是你是否决定成为一个rmb玩家
我在这里不好向大家推荐说要成为一个rmb玩家,不然会被大家怀疑有py
但我把数据摆出来给大家看吧
20级地质学家可以让你的产量翻倍
2级主宰可以让你多殖民2个球
资源专家可以让你每天多出500%的日产
显而易见,这些会让你的游戏体验提升一个档次
当然,我更建议大家勤快点,每天的探险都要用完,在平衡过得失之后重置一定次数的探险
或者找出这个服务器的一些bug反馈给管理,管理人很好会给大家奖励的
这些都是获取暗物质的方式,充钱只是一条捷径
5、游戏目的
放到这里才说这个是因为希望每一个新手玩家都对这个游戏有一定认识之后再来决定自己在这个游戏的定位。
这个游戏大体分为两种角色,一是狼,二是农民
先说农民,农民的特点就是重视基建的发展,主要靠日产来维持自身的发展。
农民下面还细分几个类型,武农、纯农、龟农和羊
武农就是在足够基建的基础上造出有一定作战能力的舰队,平时很少打羊打仗,但一旦参战都是大战役。这个角色适合rmb玩家并且每天有一定的在线时间
纯农一般是后勤团队,为联盟的武农和狼提供资源上的支持,积分比例主要是基建,定量的防御和运输舰组成。这个角色适合任何玩家
龟农顾名思义,就是堆积大量的防御让别人对他根本没胃口,这种角色适合上线时间少的玩家。
羊嘛,就是他的积分只有建筑,成天被其他人蹂躏,这个角色……我并不推荐大家去当
说完农民就到狼了
狼的主要积分成分就是舰队,他的成长全靠搜刮别的星球的资源,以及打烂别人舰队的残渣
狼的要求很高,需要rmb,需要极长的在线时间,需要耐心,也需要小心
我见过有些小狼,一上来就造一对舰队天天到处打
结果没一会就被大狼打死了,或者被武农埋葬了
也见过一些不可一世的大狼,平时八面威风,打出过很多骄人的战绩
却因为一时的大意,被众人联合打死
狼和农民最大的区别就是,农民死不掉,狼会死。所以,建议新手从农民做起,对这个游戏有了更深的认识之后,再来成为统治宇宙的大狼
6. 游戏特色以及利用方法:
这个游戏的最大特色也是最大获利点就是探险,也是上文说到探险16重要的原因,因为16级探险可以获得每轮12次的探险机会,而探险有可能遇到15%遇上海盗(简单难度)或者外星人(一般难度)与你战斗,战斗损失不出渣,79.99%几率遇上获得舰船、获得暗物质、获得资源(金属、晶体、重氢任意一种),5%遇上敌人文明跟踪你来到你所在的宇宙,最后还有0.01%的几率你的舰队迷失在宇宙再也回不来。总体来说探险百利无一害了,当然了这是有技巧的探险的情况下,乱探一通让你的舰队死的干干净净也是常有的事。下面说说各个探险事件的具体情况以及应对措施。
1、遇敌情况,这15%遇上海盗或者外星人本身就是让你这次探险没有获得任何收益,如果还让它把你的舰队给打光了岂不是血本无归?新人就常常遇上这种情况,说白了就是不懂,什么船一股脑全部派出去,遇上,死,心态爆炸就这样。首先,我们要搞懂遇敌的部队情况,先说海盗,遇上海盗他的船种类和你完全一样,总数量也和你一样,这时候聪明的人应该就知道怎么新人死的这么惨了,举个例子,新人有1千艘没攻击力的运输船,一艘巡洋舰,遇上海盗,死了,就因为海盗舰种和你一样,但每个舰种的数量有变化,你是1000:1,它可能是700:301,你说你死不死。正确的方法是少带一些运输船多带主力,这样遇上海盗基本可以全灭海盗,自己的主力无损。而外星人同样,总数量和你一样,但舰种会比你高级1到2级的舰种(以黑月为上限),但不要害怕,无论是海盗跟外星人都是不享受任何攻防加成的,而我们则是享受科技以及充值的加成滴(手动滑稽)所以基本上新人前期冒险做到加成在200%以下时运输比主力1:1、200-300%时2:1、300以上3:1,基本可以保证主力不会受到损失。(传说充值可以获得VIP哦,VIP可以降低遇敌几率哦,VIP6以上不遇敌哦,氪金了解一哈~~)
2、遇上获得舰船、获得暗物质、获得资源(金属、晶体、重氢任意一种)情况:这里遵循一个结构值加成的情况,每一种舰船的结构值在建造界面点开舰船图片可以查看,探险结构值就是你这次探险派出的舰船每一艘的结构值相加。以3.6亿为上限。在这之内,你结构越高,获得的资源、舰船越多。而舰船获得的数量又与自身结构值成反比,也就是自身结构值越高,获得越少,举个例子,同样在3.6E结构下,你可能可以获得数千艘运输舰,但黑月你只能获得一两个。(带攻击里的舰船探险获得最高级别到黑月,再高级别的舰船去探险也不会获得,也不算结构值)这里要注意的是,获得舰船的算法是从低级算到高级的,打个比喻就是分蛋糕,黑月要吃一半才给你一艘,但小运已经吃了2/3了,so,黑月没了。这就是告诉你们冒险不要带船太杂,除非你不以获得船为目标,一般都是一种运输加你要的一种主力,如果你想缺了某些船例如小飞机,带一艘就好,这里获得的数量跟你这个舰种带的多不多一点关系都没有,只看你的总结构值。这里跟新人说个小技巧,等到你要殖民的时候殖民船不需要造多,弄两艘去探险,遇上获得船能弄个几十上百艘回来,够你殖民用的啦。说完获得船说下获得资源,在3.6亿的获得上限结构值下面你是有1%的几率获得2.4亿金属或者8千万晶体或者4千万重氢。总体来说在上限里来说,你的结构值越高,获得的资源也是越多,一般来说你在3.6亿结构情况下获得3到4千万金属/1千来万晶体/数百万重氢居多,当然这里面有概率在浮动,看你运气了。暗物质的获得同理,每次遇上获得1000出头至10万不等,当然啦,获得4万至十万只有0.01%的几率,1万到2万有1%的几率,2万至4万有0.1%的几率。
3、5%遇上敌人文明跟踪你来到你所在的宇宙:这是本服新加入的元素,遇上后它会在你探险所在的宇宙的20号位置建立一个星球,你在设置里面可以选择是否打开外星人进攻的开关,打开后下次遇上该事件它会直接派出舰队进攻你发出探险的星球,不打开的话它的舰队只会乖乖呆在它20号位的星球里不动。这个活动跟遇敌不一样,这个活动攻击星球是可以掠夺的,舰队也是可以出渣的,所以利用好这个事件可以获得一笔客观的资源。这里建议新人花一定资源造防御,然后打开进攻开关,能减少打球的压力,而且防御被打有70%的恢复力,可以说最划算了。打完之后记得删掉敌人的星球,不删掉的话以后都不会触发这个事件。敌人的实力跟你冒险的结构挂钩,有四个等级,分别是节肢类,鸟类,爬虫类,三体。舰种最高也是黑月,但注意的是这里的结构值要求超越上文说的获得的结构值的,而你用3.6亿触发的只能遇上鸟类,想要更高的结构值必须提升。还有一个就是,每天0点刷新后第一次探险是100%遇上的,请务必利用好。
4、0.01%的几率你的舰队迷失在宇宙再也回不来:遇上这个,你的运气也是到了一定的程度,反正我没见过谁遇上。。。。建议你去买个彩票洗个手什么的。
最后,这是个熬时间的游戏,不需要你多肝,请诸君坚持下去,谢谢~!
