绮罗的固有:
关键的来了,先来看看描述
当角色的元素/物理攻击击中敌人时,追加使魔攻击力15%的物理/能量伤害,并在5秒内对敌人造成的物理/元素伤害提升150%
然后我再来翻译一遍
开头特指的是角色的元素/物理攻击,也就是指你自己的攻击,使魔的奥义跟自律打出来的伤害是不会触发后面150%加伤的,因为挺重要这里在说一次。
然后是描述里的击中敌人,击中敌人这个描述跟对敌人造成伤害是不一样的,对敌人造成伤害是要显示出数字的,而击中敌人只要对敌人有攻击判定就行了,举个例子,手里拿着物理武器去打黑盾敌人,因为黑盾是物理免疫,所以手里拿的物理武器是没办法对这个黑盾敌人造成伤害的,但是你只要拿着物理武器去打了这个黑盾敌人,即使你没有造成伤害,也算击中了这个敌人。
接着就是使魔的追加攻击了,其实就是角色的元素攻击击中敌人时,会追加使魔攻击力15%的物理伤害,反之亦然。追加的伤害是跟你原来自己打出来的伤害独立出来的,也就是正常你打一下会出现两次伤害,其次上面说了物理武器打黑盾敌人即使打不出伤害也算击中了这个黑盾敌人,也就是说不管你物理武器还是元素武器遇到了免疫你属性伤害的黑白盾,你只要击中了敌人就可以有追加伤害了,可以实现黑白盾通吃。
最后也是关键的一部分,简单点说就是你物理攻击击中敌人时,你自身还会获得持续5秒的150%元素伤害提升的BUFF,相反你元素攻击击中敌人时,自身会获得持续5秒的150%物理伤害提升的BUFF。如果你的配装里只有一种属性,那么你的配装享受不到150%的高额加成,因此需要物理跟元素来进行搭配。