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SEUS Renewed 开发新动态

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SEUS Renewed E1在昨天已经在sonic ether的patreon页面发布了
内容如下
It's finally time for the first experimental release of the main branch of SEUS!
A LOT has changed, but these are the most noteworthy changes:
Leaf subsurface scattering
Land atmospheric scattering matches sky model
Fixed POM and normal mapping on rotated textures/blocks
Fixed black objects (like on custom furniture in mods)
Added custom noise texture with blue noise and automatic texture offset for faster 3D noise
Refactored gbuffer structure
New tonemap operator "Lottes"
Improved TAA, improvements make "Micro Bloom" obsolete
Improved GI
Improved Caustics
Improved Motion Blur
Added auto normal specular data generation
Added stereoscopic 3D rendering option (anaglyph only at the moment)
Performance is an issue here, since geometry shaders can't dynamically be disabled, and they have an overhead cost. Be aware that frame rate isn't at its best, and will be improved!


IP属地:上海来自Android客户端1楼2018-05-21 23:32回复
    当然我作为SEUS的忠实粉,10刀的代价是必须的。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2018-05-21 23:33
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      我就先发几张微调设置后的对比图(上为E1,下为1.0.0)
      可以发现在默认设置下,新版本更加锐利,鲜艳。



      IP属地:上海来自Android客户端3楼2018-05-21 23:37
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        首先就是改善过的TAA,下面给了特写。在不增加锯齿的情况下,画面更加清晰锐利。残影几乎没有了(截图无法表达)





        IP属地:上海来自Android客户端4楼2018-05-21 23:40
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          如果你觉得大气雾似乎不见了,那么事实的确部分如此。是为了实现3D效过削弱了强度。原本冲突的3D效果在光影设置中就可开启。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2018-05-21 23:44
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            还有就是法线中材质旋转的修复,以后建筑再也不用受限于此了。



            IP属地:上海来自Android客户端6楼2018-05-21 23:46
            收起回复
              以及改善过的全局光照(也修复了染色玻璃导致的GI bug)



              IP属地:上海来自Android客户端7楼2018-05-21 23:49
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                当然设置中还有许多新功能。就先不修仙,睡眠为重,明天再更。
                同时,也提醒一下由于是“无关紧要”的实验版更新,而且基本是bug的修复与小改善,所以没有网盘链接
                sonic ether的唯一指定patreon页面
                https://www.patreon.com/sonicether/posts



                IP属地:上海来自Android客户端8楼2018-05-21 23:57
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                  这次更新把我心里面对RENEWED的不满修复了七七八八啊
                  首先颜色,renewed确实存在远景颜色变脏的问题。新材质包我调了一个星期的色调都不太满意。
                  材质旋转修复挺好的。因为如果靠材质包来修复,也能搞定。但是高分辨率材质多加2张贴图就平白多了几M甚至10多M的大小。实在吃不消。退一万步说,荷叶可以不用锁定旋转了。
                  不知道PBR的金属有没有修改。因为实在是太糟糕了。根本没法用,金属表现力部分被wisdom吊着打。这个是我最最最关系的问题了


                  IP属地:云南9楼2018-05-22 09:54
                  回复(2)
                    这次又一重大更新,就是法线与高光的自动生成

                    它可以使本来没有高光与法线的贴图,
                    自动生成法线与高光。
                    法线是由算法生成(没有视差)
                    而高光是预设的,矿物与晶体方块没有高光
                    以下是对比图(上为开),几乎可以媲美原生,但是对性能影响较大。





                    IP属地:上海11楼2018-05-22 16:07
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                      新的tonemap:"Lottes"
                      SEUS系列一直被诟病太过暗淡。
                      为了解决这一问题
                      Lottes出现了
                      来个对比
                      (上为lottes,下为renewed 1.0.0的seus tonemap)










                      阳光感强烈,至于喜不喜欢,还看个人感觉。


                      IP属地:上海12楼2018-05-22 17:40
                      收起回复
                        SEUS的初衷是写实光影。雨天修复了原来过强的pbr反射,虽然真实,却少了点下雨的韵味。

                        E1

                        1.0.0

                        E1

                        1.0.0
                        当然还有许多细小的更新,我也不一一列举了。


                        IP属地:上海13楼2018-05-22 17:45
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                          最后,性能比对
                          GTX1060(笔记本平台)
                          视距16 阴影距离180 GI质量2.0 其余默认
                          五边形视差材质包128x

                          E1:31fps

                          1.0.0:35fps
                          差距不大,主要还是因为视差阴影没有距离限制了。


                          IP属地:上海14楼2018-05-22 17:52
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                            好光影啊,肯定能烧我的750


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2018-05-22 19:24
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                              666


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2018-05-23 13:09
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