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DNF十周年献礼——剑宗百科【2018-524版本】

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前言
各位吧友,首先我要代表dnf剑宗吧吧务组对选择了dnf、选择了剑宗、选择了dnf剑宗吧的各位朋友表示感谢。
Dnf这款老游戏即将迎来他的十岁生日,10年,对于一个人来说只是从少年到青年,但是对于一个游戏来说,几乎就是整个生命。而从13年开始,剑宗这个注定不平凡的职业横空出世,5年过去了,对她的爱融入了我们的骨血里,写在了我们的灵魂上,从青丝到华发,不曾磨灭。
距离上一个百科已经过去一年,首先我要解释下为什么这么长时间没有更新攻略。剑宗这个职业和牡丹之类的不同,这一年来,不仅技能和玩法改版不大,装备也没什么变化,所以根本没有出新攻略的必要,这个游戏某种意义上来说已经进入了成熟-衰退期,如果不是有重大的技能和装备调整涉及到剑宗,我们判断是不需要更新攻略的。
这次百科更新的重点是史诗套改版,和之前的版本相比会删减一些不重要的偏新手向内容,精简一些非关键的常规内容,引用一些原来不用修改的内容,可以根据自己的实际需要查阅。


IP属地:上海1楼2018-05-22 16:16回复
    目录
    一、职业概况
    1、背景故事
    2、职业点评
    二、基础篇
    1、流派介绍
    2、加点方案
    3、入门配装
    三、进阶篇
    1、技能详解
    2、换装原理
    3、装备提升
    4、伤害计算
    5、卢克相关
    四、结束语


    IP属地:上海2楼2018-05-22 16:16
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      一、职业概况
      1、背景故事
      剑宗
      炙日升,焚天地。万物寂,民无息。怒血冲霄起,护国安民除奸逆。
      ——节选自《革命军诗文》
      帝国军告示:
      近日,革命军在帝国内部肆意散播反叛诗文,意图煽动人民造反,给帝国带来极大的灾难。为消除恐慌,即日起,凡发现传播叛军诗文者,一律逮捕;反抗不从者,可当场格杀。若发现反叛军剑宗组织内人士,需不惜一切代价将之缉拿,活捉者军阶特晋2等,击杀者晋1等。
        以上。
      ——里昂·哈因里希三世
      剑皇
      “风蚀心,星穿云,星辉映剑影。
      烈日陨,万里行,吾剑斩不平。”
      随着反帝国运动的展开,被关进监狱的剑宗们吟唱的这首短歌正如她们的命运一样,忧伤而凄凉。
      可是向着太阳,皇帝的象征复仇的歌词,曲调却突然变得急促而激烈。歌词中透露了创作者坚定不移的决心和深刻的觉悟。
      无论多么残酷的审讯,剑宗们都对歌词中的“我”守口如瓶。
      帝国军也感受到了这种意志的可怕之处,不遗余力地搜寻歌中的主人公。
      作为向帝国复仇的工具,她选择了帝国剑术,并且挥动着未曾有人学习过的誓约之剑。
      剑宗们称她为“剑皇”,对她钦佩不已。
      帝国军认为“剑皇”这个名号会对皇帝造成威胁,极有可能引发另一场革命。所以帝国没有把剑皇当成一般的罪犯,而是以国家的名义将她们定义为“叛国者”。对她们的搜查和惩罚变得更加严厉和残酷。
      但她们用行动表达了剑宗们不屈的意志,和对自己的肯定。
      作为歌词的作者,随着时间流逝,剑皇的名字渐渐铭刻到歌里。
      帝国军知道不把剑皇赶尽杀绝,歌词就会变长,变得越来越长的歌词也让帝国的威信深陷泥沼。
      每出现一个剑皇,歌词就多出一句。
      “英魂勿相泣,必报同袍义。
      寒锋利芒剜敌心,泣血枕戈慰亡灵。”
      剑宗们至死苦苦等候的剑皇,现在还无法定论他们是纯粹的叛国者还是伟大的革命者。
      但我相信,历史会忠实地记录着一切。
      ——节选自冒险家卡拉卡斯《德洛斯帝国的抗争者》
      2、职业点评
      剑皇,或者大多数的人更喜欢称之为“剑宗”,由女鬼剑中的驭剑士通过一、二次觉醒而来,典型的百分比型物理伤害角色,从最早的“快餐型”职业,称为现在韩服的卢克最主流主c之一,经历了很大程度上的改版。这个职业的特色在于极快的爆发速度以及流畅的刷图节奏,整体操作简单,上手难度偏低,但是对装备的质量水平有着极高的要求,下限和上限相差很大,往往会造成不同玩家之间的巨大两极分化。
      剑宗是唯一可以称为dnf中剑术大师的职业,这种特性并不表现在类似剑魂的对多武器切换的运用自如,剑宗不是武器大师,这个特性,表现在任何一把剑宗可以拿起的剑(不包含光剑),都能发挥出其最极限的潜力和最具特色的玩法。剑宗拥有除了光剑之外的4大武器精通,我们一般会选择其一进行专修(不建议多修,多而不精是大忌),每个武器精通,都能在某种程度上完全颠覆你的输出风格。
      虽然话是这么说,但是由于版本平衡性的问题,目前还是重点推荐巨剑,攻略也会以巨剑为基准来进行编撰,请务必注意。
      总而言之,剑宗是一个非常具有投资潜力的职业,从轻松混团的舰炮,到可“强杀”的火山,甚至是一刀秒卢克,任何位置,都有无数剑宗奋斗的身影,无论是萌新还是老鸟、平民还是土豪,只要你加入我们,将切身体会到这个投入与回报呈现巨大正比的职业的魅力。


      IP属地:上海3楼2018-05-22 16:16
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        二、基础篇
        1、流派介绍
        新人们,首先我需要给你们介绍的是,剑宗的4大流派,分别对应4个武器:巨剑、太刀、钝器、短剑。在剑宗漫长的改版史中,前代的大神经过了长期的摸索,终于基本确定了4大流派的玩法和配装思路。你们需要知道的是,虽然说4大流派本身上并没有高低贵贱之分,但是由于版本的更迭,一定会有强弱之别,好在很多东西是共通的,我们的优势在于根据版本可以通过切换流派来适应版本,下面我会逐一简单介绍各个流派的特色。
        (1)巨剑,剑宗中爆发最强的流派,不墨迹,伤害见效快,出手迅速,拥有非常直截了当的输出方式,在怪血量偏少的时候,由于其强大的技能形态带来的全图高效打击能力,会展现出无与伦比的输出优势。但同时,巨剑流有最长的技能cd,所以为了避免一套下去怪没死无技能可用的尴尬,巨剑流十分强调技能伤害,所以对装备要求极高。一般来说,我们认为拥有史诗套(5件套或者3件套+强散)才能算作踏进了巨宗的领域,否则只能算作过渡。从另一个侧面来说,收益与投入成正比,该流派为大多数剑宗玩家的终极追求,同时其高额的投入也让很多新人望而却步。
        (2)太刀,曾经是剑宗的最强输出流派之一,创造了一段帝国战士的佳话。一般来说,太刀分为两类,以魔战肩为代表的帝国战士,使用帝国剑术作为主要输出手段;或者以常规史诗套为代表的技能战士,总体上与巨剑类似。理论上来说,帝国战士在相当长的时间里稳居剑宗的最强dps宝座,但是随着魔战肩的削弱、霸体药的和谐,帝国战士的输出环境遭到了致命重创,现在已经非常艰难。反而是以普通史诗套为主的技能太刀流,反而在很长一段时间内可以叫板巨剑,他们拥有更快的cd和较低的伤害,但是凭借熟练的柔化技巧完全可以在秒伤上追平巨剑,但由于其操作相对复杂,新人驾驭还是有不小的难度的。
        (3)钝器,以前是鬼畜流派的代表,通过将幻剑术cd压到1秒以下来达到强大的控场效果,但是在多次改版后其玩法遭遇了洗牌,现在有类似于巨剑的玩法,现在的主流玩法依然是配备史诗套,通过触发高额增伤的钝精buff来达到强化技能伤害的目的。当然,这并不代表异界钝器已经不能玩了,异界钝器同样会成为最适合新人入门的流派,同时也是一个优秀的过渡打团装备体系。
        (4)短剑,很特殊的一个玩法流派,单纯的技能伤害普遍偏低,但是通过额外触发的奥义特效来补充输出,我们通常认为,短剑的输出能力取决于奥义的触发频率,但是后续改版给短剑流有了新的定义,因为短精中有技能伤害buff的加入,短剑的技能直伤同样非常重要,短剑已经同样成为了一个依赖史诗套的流派,同时能兼顾一定的爆发和极强的续航,虽然目前无法展现出匹敌巨剑的威力,但是被认为是将来魔兽版本的代表性流派。
        2、加点方案
        这里仅提供一个模板式的加点方案,在阅读之前,请认真阅读下面的文字:
        永远没有完全正确的加点,只有最适合自己的加点。请记住这点,我们可以提供给你的,仅仅是一个模板,什么意思呢,就是只会标注出必须要加的技能,因为就剑宗这个职业而言,技能之间输出能力的差别,并不是很大,而任何一种加点都是要求你放弃一些输出技能的,具体来说选择谁,放弃谁,全看个人习惯,在你习惯的前提下,不会对输出能力有任何的影响,所以以下我只提供巨剑加点模块,因为其他流派的加点基本也只有精通是不一样的(加点方案是在有契约的情况下)。

        注意:
        ① 不同的流派选择相应的精通加满就好,这里只罗列了巨剑的情况,除了镜头其他技能变化不大
        ② 多余的SP可以分配到雷鸣、幻剑阵之类的技能上,自己做取舍;
        ③ 多余的TP可以根据实际情况选择分配至强化基础精通、雷鸣等技能上,由于飓风魔剑定位变化不推荐分配到奥义
        ④ 招架的SP和TP分配是我个人兴趣,根据自己的使用习惯可以剔除


        IP属地:上海4楼2018-05-22 16:17
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          前排


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2018-05-22 16:18
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            3、入门配装
            在开始配装工作前,我要首先说一说配装的要点和点评。以前我们会强调黄字和爆伤的冲突问题,但是现在由于增伤类型相比原来已经极其丰富,所以配装只有一个原则:伤害至上。冲突什么的,不太重要,强散和搭配方案优先选择增伤率最高的方案即可。
            异界套目前已经不做推荐。
            当然,刷史诗套需要一定时间和资本,那么有什么代替或者过渡装备呢,传说套也是可以凑合的,当然一分投入一分货,用这类装备伤害低是必然的,下面我就重点推荐三套,至于其他的,因为属性不合适,不做推荐:



            这几套无一例外都提供了高额的附加伤害和基础属性、属强等,这些都是对剑宗而言很必须很直接的增益,值得注意的是,除了海神只需要5件套外,其他这两套都应该使用6件套,其他散件配装方面,使用常规增益散件,主要我之前提出的配装原则即可。


            IP属地:上海6楼2018-05-22 16:18
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              IP属地:上海7楼2018-05-22 16:19
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                IP属地:江西来自Android客户端8楼2018-05-22 16:19
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                  第一?


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2018-05-22 16:20
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                    第一


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2018-05-22 16:20
                    收起回复
                      挤一挤


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2018-05-22 16:21
                      收起回复
                        1、换装原理
                        有的勇士总是疑问:自己和别人装备一样,为什么打出的伤害会有差距?其中可能是在换装上的区别,40%与58%之间的差距是很明显的。有句话叫做输出装是一个版本的事,但换装是一辈子的事。
                        首先我要说结论:
                        ①在没有加2级即以上人剑合一技能的称号(周年称号、帝国的晨曦、2017和2018年劳动节2级人剑称号)或者3S战争领主宠物的情况下,以及缺少2个白金徽章(如果有打了宝珠的晨曦称号则只需要1个白金徽章)的情况下,想要堆到58%暴伤是不可能的;
                        ②所有东西都有了,具体数值为58.499%,dnf的技能数据显示标准是四舍五入且向小数点后一位归整,所以显示58%;
                        ③因为五一劳动节称号(可交易)加技能等级,所以如果已经事先准备了2个白金徽章,现在可以稳定堆到的爆伤是58.4%,显示58%;
                        ④不排除TX将来会出加2级技能的宝珠、光环、宠物的情况,那样便可以有其他方法堆到58%暴伤追加。
                        问题一:人剑合一暴伤的计算机理
                        我们都知道,身上只有最高值的暴伤装备能够生效,但是很多人并不知道人剑合一的暴伤与装备的暴伤如何相互计算,简而言之就是人物基础暴伤为1.5倍暴击伤害,人剑合一提供的暴伤是乘算,和装备提供的暴伤互为累乘关系,不会冲突(爆伤装备会被人剑稀释纯属扯淡)。
                        我们现在抛开装备提供的暴伤加成的问题,仅谈人剑合一这一个技能。
                        20级人剑合一提供的暴伤是40%,ms根之源6件套提供了10%的人剑合一buff暴伤加成,这个加成是加算在人剑合一基础暴伤上的,所以在20级人剑并持有ms.6件套的情况下,人剑合一暴伤会变成40%+10%,而所谓绿气息的裂魂提供的暴伤是乘算,比如裂魂武器提供6%的暴伤加成,那就是原暴伤×(100%+6%)
                        关于绿气息裂魂装备的暴伤增益是这样的,武器提供6%,上衣下装提供3%,其他所有部位提供2%,这些就是我们后文必须用到的数据。
                        问题二:为什么要使用ms根之源6件套
                        鉴于20级技能的基础暴伤仅仅只有40%,所以在这个版本,我们的暴伤极限不会超过100%,所以一个简单的数学问题,在不超过100%的情况下,加2%和乘102%谁最后得出的结果高?毫无疑问是加2%要高得多(对此有疑问你可以拿笔算一下,不做解释),所以用ms根之源6件套的组合方式要强于使用全绿气息的方式,或者我们做一个简单的运算,我们身上的装备是11件(不包括称号),全部使用绿气息:
                        40%×106%×103%×103%×(102%)^8=53%,距离58%相当遥远,所以以后不要再问全部绿气息可不可以了,是不可以的。



                        问题三:为什么现在堆到完美换装需要很大的成本
                        我们身上除开称号,总共的装备是11件,首先记住这一点我才能继续往下谈。
                        我们先来看看ms根之源6件套,他需要占去6个部位,那么剩下的部位是5个,我们首先假定现在就是20级人剑了,剩下的5个部位我尽量使用足够高加成的绿气息部位(武器6%,上衣3%,下装3%,其他任意2部位各2%),那么计算暴伤的结果为(基础20级人剑合一40%,ms根之源6件套10%):
                        (40%+10%)×106%×103%×103%×102%×102%=58.4992%~58%
                        在这种极度物尽其用的状态下才勉强达到了58%,这意味着什么,意味着你不能在这11件装备中使用任何一个本身加成人剑合一技能等级的装备,而必须全部使用异界才行,所以你可以审视你的装备列表,是否使用了某个装备增加了人剑合一的等级(比如名刀、怀表之类的),只要使用了那就肯定无法堆到极限换装了。
                        你可能会说这个简单,我用宝珠堆到20级人剑,现在我要告诉你,很难。
                        人剑合一为25级技能,宝珠基本都可以涵盖这个级别段,但是我们现在来算一下20级人剑合一在身上11件装备都不能去选择技能提升装备的情况下有多难堆:
                        宝珠:护肩春节宝珠+腰带国庆宝珠+鞋子国庆宝珠+称号春节宝珠=4
                        徽章:左槽白金徽章+右槽白金徽章=2
                        其他:光环+宠物+时装上衣=3
                        综合计算4+2+3=9,基础可学到10级,最后是19级,你无法堆到20级,人剑合一在10级以上1级提供2%的加算暴伤,所以按照上面的公式,绝对不是完美,然而你想再堆一级达到完美在这个版本只能在称号(周年称号、2017的五一2级人剑称号、帝国晨曦)和宠物(战争领主)上做调整,这就是我开头的结论就说了,没有这几个东西,你的新号基本堆不到完美暴伤的(老号可以尝试寻找是否存在帝国的晨曦称号、新号考虑是否购买五一称号,如果缺少白金徽章,则完全没有回旋余地)。

                        问题四:现版本人剑合一换装怎么堆才能暴伤最大化
                        如果你认真阅读了前文,那么你就知道我们绝大部分人都只能放弃堆完美换装,然而我开头也说了,现在依然可以较为轻松地堆到57%,下面我来说一说这个较为次要的方案。
                        依然是使用ms根之源6件套,但是剩下的5个部位,我们仅使用武器、上衣、下装、其他任一部位的绿气息裂魂装备,这样就可以空出一个部位来提供1级人剑合一等级提升,那么按照前文的配法(或者使用2级称号不要白金)可以达到20级人剑合一,这个时候的暴伤计算是这样的:
                        (40%+10%)×106%×103%×103%×102%=57.35%~57%
                        这就是我们暂时可以弄到的极限。
                        即便是达到这个水平也不是很容易的,宝珠、白金和称号哪个拿出来都能难死一大堆人,其实ms根之源部位的选择也不是太重要,主要是要空出武器、上衣、下装这3个位置,其他的地方可以自由选择,堆技能等级的装备也尽量不要覆盖这3个位置。
                        然后我来说说万一这些玩意儿你没有怎么办。堆暴伤最优先满足的是20级人剑合一,加成最大,只要达到20级人剑。ms根之源6件套第二重要,因为他相当于5级人剑合一等级的效果,你也能堆到50%暴伤,这是可以的,大部分所谓的大神的技能暴伤也是在50%到57%这个区间,具体怎么去组合装备,看个人搭配。
                        列举一些可供使用的堆人剑合一的等级的装备:高科技戒指、时间旅行者的随身怀表、尼贝尔的天界军衔、附魔了宝珠的传承肩腰鞋(如果想追求完美,尽量不要使用海神腿、武动衣、名刀等装备去堆人剑技能等级),或者其他增加了lv.25技能的部位。


                        IP属地:上海12楼2018-05-22 16:21
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                          来自Android客户端13楼2018-05-22 16:22
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                            3、伤害计算
                            你必须知道的几点注意事项:
                            1、数据计算本身是一种辅助手段,因为往往具有设定环境的因素,所以会因人而异,掌握方法比结果要更重要;
                            2、本文会涉及大量的初高中数学知识,不包含高等数学知识,阅读起来没有难度但是比较枯燥,如果准备阅读,请认真;
                            3、本身这种具有一定科普性质的数据贴,就不是面对所有人的,如果认为计算无用的,现在就可以直接跳过,如果希望学习计算技术的,欢迎你继续往下读;
                            4、只针对剑宗,对物理百分比职业有通用性,不完全适用于固伤职业,对固伤职业仅仅存在参考意义。
                            所以对于剑宗而言,改变的时候会影响我们的伤害的因子,存在下面几个:
                            力量、基础物攻、增伤(以下统称黄字)、暴伤、百分比增加物攻(以下统称三攻)、百分比增加力量、最终攻击力(以下统称最终攻)、技能攻击力、属强(整合减抗)、附加伤害(分为是否是属性附加,以下统称白字和属性白字)、削防(分为固定数值和百分比)
                            首先大思路就是,分别去计算每一个因子的提升率,然后将他们加100%了累乘就是最后的装备提升率,但是以下原则需要注意:
                            (1)白字、所有攻之间为累加关系,存在内部稀释现象,这个会在后面的算法章中详细解释;
                            (2)黄字、暴伤多个存在的情况下,取最高值;
                            (3)技能攻击力是累乘计算,有多少累乘多少(只有援助力系列例外);
                            (4)对于百分比提升三攻,技能与技能之间同效果乘算,装备和装备之间同效果加算(装备之间存在稀释),技能和装备之间乘算(其实就是技能和装备加成分开运算了);
                            (5)计算某一件或者某几件装备的提升率的时候,必须设定具体条件,解释起来就是设定其他所有的装备和面板环境,以及要考虑是否存在队友的影响,这些全部确定下来后,才能开始运算(非常重要的原则,请时刻牢记)。
                            1、属强
                            属强提升公式为:(你现在的属强-怪物抗性)/220
                            解释起来是这样的,直接将减抗整合进属强,以幽魂为例增加165属强和30减抗,我们可以直接认为是净增加195属强,也就是公式可以简化为:你现在的属强/220,意思就是dnf里22点属强提升10%的伤害,220属强提升100%的伤害。
                            你可能会说,属强提升递减是什么意思?很简单。现在假设你属强为0,伤害是1,当你有220属强的时候,伤害会变为2,这220属强将你的伤害增加了100%,然后你在220属强的基础上,又堆了220属强,属强就变为440,现在你的伤害是3,也就是说,在你220属强的基础上增加了220属强后,只将你的伤害从2增加到了3,也就是增加了50%,但是想对你的基础的1,依然是100%。所谓属强的递减的理论,实际上是针对当前属强来说而不是针对0属强来说的。
                            好,现在为了知道某个装备提供的属强到底增加了多少伤害,我们将上述公式进一步拓展为:
                            (装备提供属强/220)/(1+原属强/220),通分化简,最终得出某件装备提供属强的增伤率的简单公式:
                            装备提供属强/(220+原属强)
                            2、物攻
                            物攻并不单单指的是你的面板,你的面板是基础物攻、力量和无视共同作用的结果,用面板物攻去运算会很复杂,我们先来看看基础物攻怎么换算成面板物攻吧。
                            面板物攻的公式是:基础物攻*(总力量/250+1)+无视
                            解释一下,基础物攻是什么?就是你所有装备提供的物攻总和,比如圣剑提供了1337的基础物攻,魂虫王卡提供了45的基础物攻,而你的基础物攻,就是你身上所有提供基础物攻的部位的总和+奶爸给你提供的基础物攻。一般来说无视较少,计算时为了简便,忽略。
                            所以说你可以知道的是,增加了百分之多少的基础物攻,就相当于增加了百分之多少的伤害。比如你现在的基础物攻是2000,某件装备给你增加了200的基础物攻,就相当于给你增加了10%的伤害。
                            3、力量
                            力量对百分比职业比较微妙,我们可以借鉴一下上面的面板物攻公式,我们所有的技能伤害,都由面板物攻运算而来,而力量和其关系并不是绝对线性的,具体运算一下,增加了百分之多少的力量,相当于增加了百分之多少的面板:
                            设你的基础物攻为a,本身力量为b,现在将力量提升到b的x倍,也就是xb的力量,运算实际面板物攻的提升率为(过程省):
                            b(x-1)/(b+250)
                            可以知道的是,x-1就是提升的力量百分比,也就是说,x-1=想计算的装备增加的力量/原本力量,即装备增加的力量/b,化简,上述总公式化为:
                            想计算的装备增加的力量/(原基础力量+250)
                            这就是力量的提升率计算公式
                            4、属性白字
                            属性白字我们一般将其视为一种特殊的白字进行运算,也就是会受到属强的加成而造成提升,导致实际的附加值高于原来的基础附加值,运算公式如下:
                            ((你的总属强-怪物抗性)/220+1)*附加伤害基础值
                            一般为了简化运算,往往将抗性整合进属性,作为等效属强进行运算,举个例子,假设你的进图属强为400,10%属性附加,假设怪物抗性0,运算(400/220+1)*10%=28.2%
                            也就是说,这10%的属性附加,在通过400属强增益之后,实际相当于28.2%的普通白字,然后就可以作为普通白字进行计算了,当然,也会受到稀释的影响。
                            5、稀释
                            这个就相对来说比较简单了,先举一个形象的例子。你手里有100块钱,我这里有2个10块钱,对你来说,2个10块钱都相当于你资产的10%,现在我给你10块钱,你变成了110元的资产,现在剩下的这个10块钱就只相当于你资产的9%了。
                            回到dnf里,白字(所有攻相同方法,不做赘述)由于是累加的,所以同例子里的道理,当你增加某个数额的白字时,实际提升率的计算公式为:
                            提升的白字/(100%+原有的白字总和)
                            如果你觉得不够形象,那我这么说吧,你身上如果已经有50%的白字总和了,现在再带一个30%的白字装备,这个白字的实际提升为30%/(100%+50%)=20%,会低于30%,这就叫稀释。百分比提升物攻和所有攻也是和白字一样的。
                            对于百分比提升三攻的稀释,稍微要多啰嗦一下,这类装备之间存在稀释,但是光兵这类技能加成型的不会对装备造成稀释,主要是由于装备与装备之间是采用的类白字累加模式,而技能和技能、技能和装备之间是采用的类技能攻击力的累加模式。
                            举个例子,我自身精通带28%三攻,然后我带了清泉加17%物攻,带了混沌加15%三攻,那么最终在三攻方面的加成是多少?
                            是128%*(100%+17%+15%)-100%=69%
                            6、减防
                            属于相对而言比较复杂的问题,和怪物本身的防御相关,首先我们要知道,怪物由于有一个防御的存在,会对你的伤害有一个减伤率,你实际造成的伤害,应该是你理论伤害*(1-减伤率)的结果(正常来说要加上无视,为了简化运算,这里不加了)。
                            怪物对你的减伤率为:怪物防御力/(你的等级x200+怪物防御力)
                            你是不是觉得头晕?其实这都不重要,其实我们仅仅只需要知道,某个装备提供的减防,到底相当于多少的提升率即可,这个到底可以算吗?我们来尝试一下。
                            首先,你需要知道固定减防和百分比减防的概念,怪物减防计算为先计算固定数值减少量,再计算百分比减少量。比如10000防御,有4件减防装备(分别是2个4000固定减防和2个10%百分比减防)我可以减少4000和4000,10%和10%,那么:
                            最终防御 =(10000-4000-4000)*(1-10%)*(1-10%)=1620
                            那么,为了方便量化,我们取安徒恩所有boss(不考虑你瞅啥)的平均防御作为基准,即166132,可以大概得出怪物对你的平均减伤率是90.2%左右,造成的伤害为理论的9.8%,那么我们来分别看看固定减防值和百分比减防值的影响吧。
                            以球手的10000减防为例,最终运算出来,减伤率是89.7%,也就是实际伤害为10.3%,0.5%相对于9.8%,是5%左右的提升。
                            以妖刀的20%减防为例,最终运算出来,减伤率是88.1%,也就是实际伤害为11.9%,1.9%相对于10%,是19%的提升,可以近似认为是20%。
                            当然,减防后的增伤率是必须精确到怪物才能运算的,比如上面的举例,百分比减防对高防怪物效果会偏高,对低防会偏低,整体浮动较大。
                            7、技能攻击力
                            我们都知道技能攻击力是乘算的,可是具体是怎么样的呢?
                            首先我们来看一个东西,荒古不开魔能是35%技能攻击力,而开魔能额外提供20%,所以开了魔能的荒古是多少技能攻击力呢?
                            是135%*120%*-100%=62%而不是35%+20%后的55%。同理,对于启明星,强12后的技能攻击力是本身的5%和强化带来的12%的累乘,即105%*112%=117.6%实际加成为17.6%而不是简单的17%。
                            所以可以得出一个结论,只要“不写在同一描述”里的技能攻击力,均为累乘关系。
                            但是凡事皆有例外的,而援助力系列就是例外,援助力本质上并不能等同于增加技能攻击力的装备,而应该算作一种对荒古武器的补强、或者说是荒古武器的一部分。什么意思呢?
                            以艾格尼丝为例,其20%加成不是和荒古以及其他什么加技能攻击力的装备累乘的,而是直接加在那本身的35%上的,也就是等同于将荒古武器的35%变成55%效果。
                            也就说,艾格尼丝的提升率是:
                            不开魔能:(100%+35%+20%)/135%=1.148
                            开了魔能:(100%+35%+20%)*120%/(135%*120%)=1.148
                            无论在哪种情况,艾格尼丝就是14.8%提升,说白了,艾格尼丝就这么多,马提卡同理,不过影响魔能的20%那个部分。
                            8、额外黄字(暴伤)
                            所谓额外黄字,其实就是直接增加在本有的黄字上,和本有的黄字属于加算关系,举例说,如果你本身又10%黄字,然后又增带了2件装备,分别是额外增加2%和3%的黄字,那么你最终的黄字就是10%+2%+3%=15%,所以额外暴伤是同理的。
                            额外黄字(暴伤)的提升率是略低于显示的数值的,稀释有多严重,取决于本身黄字的多少,本身黄字越高,降低得越严重,计算额外黄字(暴伤)的提升率的方法就是:
                            提升率=要计算的装备的额外黄字/(100%+本身黄字+其他剩下额外黄字)
                            暴伤同理
                            计算具体提升率,采用待定条件法,先设置基本条件,比如,武器荒古,首饰恍惚套,左槽黄金杯,右槽石碑,耳环英雄王,称号新年白字称号,白字为宠物8%,宠物装备7%。所以黄字20%,暴伤20%,白字25%,所有攻35%
                            首饰一律附魔18全属强,婚房、勋章等会影响属强的方面设置完美,称号30+基础13+宠物29+附魔69+宠物装备18+公会勋章7+婚房8+三神器54共计228基础属强。
                            基础物攻大致为1267+附魔237+称号宠物等171(耳环取强化12)+假设奶爸提供600=2275
                            力量比较麻烦,由于增幅等影响,无法量化,姑且认为进图奶爸奶完后,不带防具,黄金杯生效后力量为5000
                            剑宗自我精通百分比提升取巨剑的lv27标准28%物攻,盟约取46%,考虑清泉,所以总共的提升百分比物攻为技能部分87%,装备部分17%
                            然后方可进行防具提升率的计算,比如战术套,总共提供了955力量,80基础物攻,20属强,60%白字。
                            逐一将影响的因子对比设定条件计算提升率:
                            ①力量方面(值得注意的是,由于18%的黄金杯影响,实际战术提供了955*1.18=1127的力量)提升率:1127/(5000+250)=21.4%
                            ②基础物攻方面提升率:80/2275=3.5%
                            ③属强方面提升率:20/(220+228)=4.5%
                            ④白字方面提升率:60%/(100%+25%)=48%
                            将他们全部加100%后累乘,1.214*1.035*1.045*1.48=1.943
                            所以战术在这种“设定情况”下的综合提升率为94.3%


                            IP属地:上海14楼2018-05-22 16:23
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                              吧主居然活了!


                              来自Android客户端15楼2018-05-22 16:23
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