死斗毕竟是一个街机模式,跟从快速到竞技的过程不一样
常规竞技就是快速模式的一个严格版,玩家也变得更加“功利化”
这一单纯的变化得益于游戏核心本就以6V6团战为主
因此当时6V6死斗还能接受
如今把单人死斗四面楚歌的模式竞技化必然需要有相应的评判标准
而不是以“消灭”这种抢人头就可以的做法来获得高分
我们知道
这个游戏在任何模式都有火力全开这个机制在(我一直认为这个机制比什么金牌都要靠谱得多,金牌充其量只能说明很肤浅的问题,比如和尚竟然治疗金而不是天使,比如毛妹小美甚至黑影大锤居然输出金而不是常见C等等)
玩家在产生击杀、控制、助攻、摧毁建造物、治疗都会产生一个带有火苗图案的数值
因为本帖主要谈及死斗因此就不全面谈及火力全开
细心的玩家应该有发现击杀敌人的时候自己屏幕中下方出现的火苗数值每次都不一样,介于1~100之间
单杀满血敌人才会得到100点,只打了他一半血就只能得到50点,很简单的道理(如果打了他99%的血但是没收割反而被奶起来了,你不会得到99火力值还给敌方奶吗充能也加火力值,所以,各位莫伊拉膨胀到拿什么伤害牌说事的时候心里应该有数了,如果莫伊拉输出有牌然而并没有冒火,多半实在沉迷输出不奶人,冒火了好歹说明有点治疗量,那就是其他队友的问题)(另外有些全场最尬三四杀底下显示的每个火力值全是不超过30的,然后语音自满一句老子真强,就真的非常尴尬。)
在死斗混战中,不应该以消灭(补刀、收割)作为这个模式计分板的唯一指标
更应该改为以火力值作为积分累加的形式显示在计分板上,当然,消灭助攻阵亡可以仍然显示,但显然积分才是最体现玩家个人实力的,这也能让玩家真正针对那个输出最凶猛的玩家,而不是懵懵懂懂相互盲杀
再者,这种评判机制下,坦克是个难以击杀的角色,400~600个别还有黄甲的角色对于一般脆皮来说是存在一定输出压力和收割压力的,因为打不死什么分都没有,而要打死就要付出比杀脆皮至少多一倍的输出量,获得的分确和打死脆皮没差别甚至实际上可能更低。从这一点上来说也很好的体现了坦克角色很肉的特征,而,坦克的输出能力往往不会比脆皮差多少
最后是辅助角色和建造物角色,先说建造物,建造物包括炮台摄像头毒地雷(黑百合的)夹子等等,这些东西被摧毁是会给敌人徒增火力值的因此对于使用的隐蔽性也就有了较高的要求否则就是在帮敌人刷分(单杀一个满血敌人只有100点分数,而摧毁一个夹子毒雷直接就有25分,狂鼠的S引爆之前被摧毁也是25点,炮台、护盾100点,最后特别提下摧毁一个区区1滴血的摄像头就有25点。),这也是建造物使用的意识上的差距可以拉开的一个地方,用不好送分数用得好自己加分。而辅助角色,辅助角色很多技能都是指向队友使用的,而安娜最近在混战死斗中激素可以对自身使用,可以认为辅助角色那些指向队友的技能基本都可以作用于自身,比如和尚给自己挂球。而天使在混战死斗当中的S和E是个很难做出改变的技能,个人想法是S可以作用于血包,而E在混战死斗中作为一个BUFF给自己15秒内阵亡当场复活,被消灭也不算数(不给敌人加火力值)。再者就是布里吉塔的E作用于自身的话会过强因此布里吉塔不好说
总之,街机可以随便玩,竞技请认真对待,无论是参与其中的玩家还是评判玩家水平的游戏机制
常规竞技就是快速模式的一个严格版,玩家也变得更加“功利化”
这一单纯的变化得益于游戏核心本就以6V6团战为主
因此当时6V6死斗还能接受
如今把单人死斗四面楚歌的模式竞技化必然需要有相应的评判标准
而不是以“消灭”这种抢人头就可以的做法来获得高分
我们知道
这个游戏在任何模式都有火力全开这个机制在(我一直认为这个机制比什么金牌都要靠谱得多,金牌充其量只能说明很肤浅的问题,比如和尚竟然治疗金而不是天使,比如毛妹小美甚至黑影大锤居然输出金而不是常见C等等)
玩家在产生击杀、控制、助攻、摧毁建造物、治疗都会产生一个带有火苗图案的数值
因为本帖主要谈及死斗因此就不全面谈及火力全开
细心的玩家应该有发现击杀敌人的时候自己屏幕中下方出现的火苗数值每次都不一样,介于1~100之间
单杀满血敌人才会得到100点,只打了他一半血就只能得到50点,很简单的道理(如果打了他99%的血但是没收割反而被奶起来了,你不会得到99火力值还给敌方奶吗充能也加火力值,所以,各位莫伊拉膨胀到拿什么伤害牌说事的时候心里应该有数了,如果莫伊拉输出有牌然而并没有冒火,多半实在沉迷输出不奶人,冒火了好歹说明有点治疗量,那就是其他队友的问题)(另外有些全场最尬三四杀底下显示的每个火力值全是不超过30的,然后语音自满一句老子真强,就真的非常尴尬。)
在死斗混战中,不应该以消灭(补刀、收割)作为这个模式计分板的唯一指标
更应该改为以火力值作为积分累加的形式显示在计分板上,当然,消灭助攻阵亡可以仍然显示,但显然积分才是最体现玩家个人实力的,这也能让玩家真正针对那个输出最凶猛的玩家,而不是懵懵懂懂相互盲杀
再者,这种评判机制下,坦克是个难以击杀的角色,400~600个别还有黄甲的角色对于一般脆皮来说是存在一定输出压力和收割压力的,因为打不死什么分都没有,而要打死就要付出比杀脆皮至少多一倍的输出量,获得的分确和打死脆皮没差别甚至实际上可能更低。从这一点上来说也很好的体现了坦克角色很肉的特征,而,坦克的输出能力往往不会比脆皮差多少
最后是辅助角色和建造物角色,先说建造物,建造物包括炮台摄像头毒地雷(黑百合的)夹子等等,这些东西被摧毁是会给敌人徒增火力值的因此对于使用的隐蔽性也就有了较高的要求否则就是在帮敌人刷分(单杀一个满血敌人只有100点分数,而摧毁一个夹子毒雷直接就有25分,狂鼠的S引爆之前被摧毁也是25点,炮台、护盾100点,最后特别提下摧毁一个区区1滴血的摄像头就有25点。),这也是建造物使用的意识上的差距可以拉开的一个地方,用不好送分数用得好自己加分。而辅助角色,辅助角色很多技能都是指向队友使用的,而安娜最近在混战死斗中激素可以对自身使用,可以认为辅助角色那些指向队友的技能基本都可以作用于自身,比如和尚给自己挂球。而天使在混战死斗当中的S和E是个很难做出改变的技能,个人想法是S可以作用于血包,而E在混战死斗中作为一个BUFF给自己15秒内阵亡当场复活,被消灭也不算数(不给敌人加火力值)。再者就是布里吉塔的E作用于自身的话会过强因此布里吉塔不好说
总之,街机可以随便玩,竞技请认真对待,无论是参与其中的玩家还是评判玩家水平的游戏机制
