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【预告/进度直播】真女神转生·错位(同人正统回合制战斗RPG

只看楼主收藏回复

好好好,你们都在做正统,没人做恐解,表示我也要跟风。

标题画面...想画个召唤阵(类似历代的logo),之后做好再补


1楼2018-05-28 23:25回复
    虽然是自己一个人闷头做,而且老实说,这次的作品一开始是属于那种自己留着玩的,
    后来想想发出来也无妨,只不过就是很“个人向”,自己喜欢什么就上什么的那种
    正题:所谓传统回合制RPG应该不难理解,你摸我,我摸你,欢声笑语中打出GG(并没有
    所以玩法自然不难理解


    2楼2018-05-28 23:29
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      2025-09-08 04:41:37
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      角色(人类角色+恶魔,恶魔是重头)均来自SMT以及P系列,名字全部保留,但地名全部自己编,
      原因嘛,SMT历代都是真实地名,甚至直接搬历史人物名,我个人其实并不喜欢把直接的历史名词搬上游戏舞台,所以没有这样做


      3楼2018-05-28 23:31
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        既然是SMT同人,收集仲魔必定是重头戏之一,所以仲魔的数量,老实说真要拉满999有点狮子大开口了,
        但是并不是没有可能,目前是走一步算一步。
        为了简化获取方式,没有采用恶魔对话收队的形式(最开始给杰克写了个对话,写了一天没写完,果断放弃这条路......),而是通过获取恶魔的魔晶来召唤恶魔本体。其中大部分恶魔的魔晶为直接掉落,而相对珍惜的恶魔需要进行合成,其中又有大部分需要特殊道具作为提前的跨步抑制。



        4楼2018-05-28 23:36
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          毕竟这次是做正统RPG,地图素材使用远远高于以前做恐解的时候,
          同样也像之前说的,因为有太多自己的喜好夹在里面,配乐也不全是来自SMT和P系列





          5楼2018-05-28 23:44
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            一些基础的东西:
            首先又要说到仲魔的数量问题,其实有多少敌人,就至少有多少仲魔,再加上玩家可合成但不会作为敌人登场的恶魔,所以我方角色大于敌人种类是必定的。
            想规避千人一面的问题,就要扣细,包括技能多样化,六围能力成长不同,入手难度这些方面,
            虽然很喜欢每个恶魔都有上场的意义,但...恶魔生和人生有的时候,还真是一样呢。
            下图为目前是数量,流程百分比也像爱丽丝的等级那样吧(其实这前面大概有30种左右还没用上,提前做出来后暂时放置,因为实力方面等原因,要很后面才会登场)。



            6楼2018-05-28 23:56
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              基础2:
              原版SMT中,大部分版本人类角色才可以装备武器,作为权衡,本作可实战的人类角色目前已经截至为7位(暂定),剩下的全是仲魔队友,所以这方面我决定为:只有人类角色可以装备武器,但是所有角色可以装备防具。防具名称方面,为了不把自己给局限住,采用了很概念化的装备名称。



              7楼2018-05-29 00:01
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                一些问题:
                同样像之前说的,因为最早是自己做自己玩的,很多细节都没特意去搞,比如仲魔的行走图,在我方队伍菜单中也都是各种各样的公共素材来头,而游戏地图上的NPC恶魔全采用同一行走图;史蒂芬先生只有轮椅没人(这里特意说一下,开这个坑那天后,第二天史蒂芬先生就去世,现在想想心里毛毛的......),部分恶魔的立绘不清晰(来源自SMT贴吧那边的大佬扫图和维基上的图,基本上都是维基上的不清晰)等问题。



                8楼2018-05-29 00:11
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                  2025-09-08 04:35:37
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                  常规3:
                  目前并没有运用到月龄系统,甚至LNC的中途意义也几乎没有(我个人并不希望因为LNC局限了玩家运用仲魔的自由,尽管这的确是难易度方面的重要调味剂),但是会左右结局是依旧肯定的,这一点即使不拿出来明说,也是理所应当的吧。
                  而关于管理队伍仲魔,用了一个很笨的办法:每个恶魔都有独自的召唤位置。老实说的确不够方便,但我想在这个不太方便的基础上,添加上可以方便追加内容的地方,例如选取每个恶魔的特殊能力(会有分歧选择),单独事件位置做起来就明了许多。
                  姑且添加了种族名(道具中摸个恶魔的魔晶也有种族,以此来寻找就应该没那么困难了吧......)。


                  9楼2018-05-29 00:22
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                    常规与基础4:
                    之前说这次用的地图素材比较多,原因在于这次的探索范围:被毁坏后的人间(半废土),魔界(神秘,多为森林,原因自然就是和人间反差),另一个空间(无定性/型)。
                    角色设定与画风:
                    角色虽然保留了原本的角色名(男主等人需玩家自行起名,无默认名),并没有完全保留原作中其角色的角色担当,大部分都是运用了自己给的设定,毕竟这是个属于自己做着玩的故事,出戏什么的,跟吃饭一样常见。
                    恶魔方面的能力,目前就已经超过200位了,而流程还不足25%,平衡性也是一步步调整,这其中也包括不同于原作的一些技能(尽管名称相同)。
                    嘛这个帖子似乎也是想到哪说哪。





                    10楼2018-05-29 00:36
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                      常规与基础5:
                      RPG中出现解密内容是家常便饭,虽然我做过一些恐解,但这次毕竟是正统RPG,谜题并不是主要玩法,尽可能的让谜题成为游戏的一环,这方面就不要搞得像仲魔使用量一样贪多了。


                      11楼2018-05-29 00:40
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                        常规与基础6:
                        金子一马先生的早期恶魔原画,你懂的,所以呢,游戏中出现的一些恶魔,我大致借用fami通给SMT4F的一句评价:男性与女性的性器官特征。嗯,嗯,摩罗大人独占一档......
                        摩罗大人的英姿就不在这里发了www


                        12楼2018-05-29 00:45
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                          好了,基础内容在设定方面差不多就是这样。
                          接下来进行进度报告,因为是边存着边测试,所以在发本贴之前的游戏流程截图不方便发了,从接下来的开始以图文的方式不定期更新。
                          不过今天实在是有点晚了,明日再战了。
                          其实,我们每个制作者都有一只属于自己的小白兔,那只小白兔,可能一辈子也不会给外人看一眼,它只能深深地被饲养在它主人的私密领域中。这次的作品在我个人心目中就是这样的一个地位。


                          13楼2018-05-29 00:56
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                            光仲魔数量就不是小工程。表示感佩。


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2018-05-29 04:29
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                              2025-09-08 04:29:37
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                              封面极简好评,和我有异曲同工之妙啊


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2018-05-29 10:48
                              收起回复