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来路生云烟——关于寻仙的回忆、感慨与评价

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前些天无聊时想起寻仙就洒洒了几笔,想着考试结束再发。
我是“碧萝探奇”入的寻仙,期间离开过几次,最后在“霸下来袭”脱坑,留了点平淡的回忆。


IP属地:浙江1楼2018-06-08 19:34回复
    起初一无所知,没拜师父,只靠单机做任务,身穿商城积分服背着驭剑502骑驴至茅山,却因被人误杀讨说法而被不停追杀,不得已弃号。
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    第二个号我一时兴起选了女角。我本无意隐瞒性别,只是觉得好看选的女角,却还是导致了误会纠葛。太过无奈略去不提。
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    第三个号的仙途无比平淡。拜了位不太厉害的师父,进了个鲜有高手的门派,没交到共患难的朋友。出师后师父不再搭理我,找不到同级的人副本,每天只能到处托求。我像个乞丐一样,有一顿没一顿的求取经验。七十几级后升级万分艰难。正巧这时山东玄天开服,我就打算重踏寻仙之途。


    IP属地:浙江2楼2018-06-08 19:35
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      2025-08-07 03:31:54
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      过去缺金致使疲软输出的教训让我选择了治疗幽冥。这次拜的师父没玩多久就跑了,但幸运的是认识了新朋友。新区大家都忙着开荒,结识同伴相当简单,进了门派,打打副本便熟络了。大家都是那么开朗乐观,当时真的好开心。
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      而后有次副本遇见一个三人小队,分别是奇门、金刚和驭剑,大家合作得十分愉快,我便加入他们的队列。奇门是个女生,对我很照顾。我与金刚、驭剑之间的交往也非常融洽。我当时初一,他们三人中都有人工作了。小孩子嘛,总会说些莫名其妙的话来彰显自我存在,他们看我这样时总会笑或无语,那时的我却自顾自**,现在我想起都不自觉脸红。


      IP属地:浙江3楼2018-06-08 19:35
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        和他们组队是我寻仙生涯中非常快乐的日子。我们四人职业分配均匀,每天就是一套副本走起。过去的号只玩到七十几级,茅塔黑松浴盆啥的都得运气好才有人带,但这次却是我们协作通关。茅塔我们花了好几天才打通,每层随着我们升级而突破,靠自己的力量打败boss来到新的关卡,整个人欣喜而激动。第一次到18层时,我紧张的大气都不敢喘,生怕自己的失误害死队友,我一死就赶紧花钱复活,花了几十金但还是没打过(笑)。后来通关显示我的名字时,我不停乱叫打字,靠自己和同伴的努力达成那是相当骄傲啊。
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        黑松浴盆刷的很随意,但挑战虫谷却是常常团灭,但正是如此玩的过程才有刺激新鲜感。天雷劫我印象中是只有我们四个人过的,当时大家都七十几级。我过去曾在天雷劫死到花光绑定金,因此对这里有很大的心理阴影,能够锤爆劫源太痛快了。


        IP属地:浙江4楼2018-06-08 19:35
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          而最最使我记忆犹新的即是皇陵下副本了。之前的一些副本我至少有被人带过,但皇陵下对我而言则是完全未知的新世界。我曾为完成任务徒身进惨淡归,我迫切想知晓其中的人与情与景。第一次进时被皇陵下场景所震撼,联结上部的皇陵,当真是宏伟瑰丽,好一个神秘诡变的皇陵!闯关时热血沸腾,我是主要治疗,我是同伴不可或缺的存在,如今我脑中依然充斥着那个身着王侯服、帅气扔符的身影(笑)。在老区时连个低级副本都不易组上人,这种开荒体验在新区才得以拥有。此时我才明白和朋友一起过关斩将是多么喜悦的事。


          IP属地:浙江5楼2018-06-08 19:35
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            但不久后我们小队进入了瓶颈期,升级慢,再往上的副本没法打。机械式的循环往复使寻仙变得乏味无趣,此时我的麻烦也接踵而至:学习和金钱。初一的成绩竟越发糟糕,每天都是废寝忘食于寻仙,父母担忧。而我又花光了一千多元的积蓄,不充钱的自己是多么苍白无力。我也没将钱花在刀刃上过,例如时装买了好几套,去趟交易就乱买,唉,没多久成了穷光蛋。
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            我脱坑的真正契机则是动画。偶然点开的一集柯南令我兴趣盎然,之后火影死神啥的就都瞧上了。比起寻仙里单一且重复的日常任务带来的无聊,动画的剧情和场面带给我全新的刺激感。我还顺带玩起了仙剑、轩辕剑之类的单机游戏。不久我便失去了对寻仙的兴趣,生活变得充实不少。


            IP属地:浙江6楼2018-06-08 19:35
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              脱坑本是普通寻常,但我又做出了一件愚蠢幼稚的举措:没有道别就离开了。小孩子的思考想法无法揣测,事到如今我已无法理解从寻仙下线那一刻我的心理,我究竟是为什么一句话也没有对朋友说呢?我明明知道他们会在隔天等着我打副本、做任务、聊天,我却仍然不发一语地离开了。过去那么开心的日子就这样被我化作虚无,现在想起我竟无比难过。
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              我还记得要和他们一起打十方劫的约定,但已经无法实现了。从东山岛到云梦山,做任务时我也细细品尝着剧情:鬼谷派竟有过这样的过往,九天和月儿的爱情令我动容,鬼谷子与暮蝉因误解而反目使我叹惋。我想了解暮蝉,他曾被人误会排挤,过往纷乱,最后入魔,我想听听他的心里话。“遇冷梅却是伤心时”我还没完成,我想知道入十方劫复仇的冷梅又怎么了......
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              时至今日十方劫不再如同噩梦,单刷轻而易举,却成了我心中的遗憾。我曾数度幻想与同伴在十方劫中战斗的景象,纵使不断死亡依然奋起,数度后得到梦寐的“非人力所及”称号。在战力膨胀的当下,这般情景无法实现。与朋友的约定已成云烟,我失去了与他们的情谊,也失去了当前的我可以怀念回忆的故事与游戏过程。这是我穷尽一生也无法寻回的过往了,它不曾存在。
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              “十方劫”成了我回忆中的一个“小结”,它不像其他大点的结容易解开,当然它也小到能够忽视,只是当我在抚摸过去时会因触及其微微停滞而深思。


              IP属地:浙江7楼2018-06-08 19:36
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                我再次上线时几位朋友都已经离线千百天,我也找不回他们了。他们还记得我吗?我离开时他们是怎么想我的?他们会难过伤心吗?还是厌恶我呢?又或是毫不在意,把我当作过路的旅人遗忘呢?
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                一切惘然若梦,我曾迷醉其中,也有清醒离开,可现时的我却是再度深深追思怀想。


                IP属地:浙江8楼2018-06-08 19:36
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                  2025-08-07 03:25:54
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                  我赚的第一笔金是靠卖的京塔牌子,可惜很快被我买天命丹花光了,换到了我最想要的时装“降妖师道服”。这身服饰在当时是我认为性价比最高的,帅气不失仙风道骨,价格又实惠,但如今看着满街的工作室身着其乱转,我内心只剩五味陈杂了。
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                  而再回看过去执着于在游戏中赚钱的我,真是可笑。那时我的收入来源有两笔,抓神宠和挖古董图。
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                  神宠我只能抓葫芦山的蛤蟆,五次内一般成功三次。龙门水府的野波兴低血会出狂暴状态,飞跃宁海的狐仙娘和百鬼夜行阵的黄三一个迷惑一个击倒,大号不能当T而小号又扛不住没法抓,至于谛听和怵惕那更抓不得了。一个蛋20金,指望赚钱太勉强了。
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                  古董图的价格我已经忘了,我就记得行情好像不太好,挖图本身也要成本,结果我仍没能因此发家致富(笑)。
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                  “几块钱的事还在那斤斤计较半天,到头来连个网电费都补不上,有那闲工夫还不如找个时薪工作。”这是我此时此刻的感受,可那时的我不这么想。为什么我会执着于在游戏中赚钱呢?因为我在享受游戏的乐趣。抓神宠和挖图既能获得有成就感又能赚钱,何乐不为呢?但今时不同往日,捉妖系统都没甚用处,挖图我已一窍不通,没当年的意思了。


                  IP属地:浙江9楼2018-06-08 19:37
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                    我寻仙不到两年,却留下了令我至今难以忘怀的记忆。我资历很浅,不同于老玩家的光辉时期,那时寻仙已经走了下坡路,玩家天天怨声载道。我也很菜,pk花式被虐,满级九十级时我只玩到八十多级,连十方劫都没打通。但我玩得很高兴,第一次挖藏宝图的惊喜,第一次抓神宠的的失误,第一次情缘被公告的害羞,到处清支线、看风景,来兴致了就认真读任务剧情,去外线跑到小桑村被人追杀而疯狂跑路,为了拿到“此情可待成追忆”称号而把百鬼夜行阵刷到吐血......
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                    如今的我情绪波动逐渐平缓,对人和事物早已失去了童稚时的好奇与热情,能引发我感动和怀念的只能是当年的情怀了。我好后悔,好遗憾,为什么不多玩一段时间呢,那样我就能在我的回忆中再留下一笔浓墨重彩,往后想起时我会为一些孩子气的举动而害羞脸红,同样会因为开心的事而莞尔一笑。情怀这件事物是自带美化作用和怀恋效果的,它是那么美好。现在的我已经无法对事物投入这般深厚的情感,那未来的我又该将什么当作情怀呢?
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                    恍听铃鸣惊起案,寒生衍思徒泛念。


                    IP属地:浙江10楼2018-06-08 19:37
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                      抒情结束该重新审视评价寻仙了。
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                      寻仙是我玩的第一款仙侠风角色扮演类网游,它定性了我对同类游戏的审美,我如今还能隐约回想起初次打开寻仙时的惊叹与感动。对于只玩过射击、回合制游戏的我,寻仙从操作方式到丰富的剧情内容都完美符合我梦寐的仙侠世界。


                      IP属地:浙江11楼2018-06-08 19:37
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                        它的人设虽然没有锥脸宽膀细腰长腿,不够美艳帅气,但每个角色形象都是生动质朴,有独特的民俗风味,富含辨识度。武器装备同样经过细心设计,每个职业的服饰都显著了自身的特点,角色着装后便化作飘逸的仙士、侠客。
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                        它的场景以现在眼光来看太不精致、比较粗糙,但当我漫步于幽邃深远的山水之间,徘徊在古朴雅致的城镇乡壤时,总有不易言喻的安闲旷怡泛上心头。
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                        静谧悠扬的小桑村、阴沉萧条的东山岛、如梦似幻的摩云山等等(女儿国除外),每张地图都有一目了然的风格特色。当我作为修仙者骑着毛驴疾驰在这广阔天地为百姓道友排忧解难、除魔降妖,真是好一番纵情江湖。


                        IP属地:浙江12楼2018-06-08 19:38
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                          寻仙的战斗系统很不错。技能有伤害、削减属性、定身和迷惑等作用,有的还带有破防效果,这就考验到寻仙的精髓技能闪身、防御的使用。我不喜欢坐骑战斗正是因为没了防御和闪身的战斗就不过是技能互丢大杂烩,这样的对决略显无聊。
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                          体力值设定的存在让我们不能随心所欲的规避对方技能,需要谨慎思考何时防御何时闪身、使用小技巧取消技能后摇、记住关键技能CD以及根据前摇预判技能。同样也有人顺预判行之,例如我以前玩驭剑时就会假借“刺骨”的前摇骗对方认作“闪光”。
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                          每场战斗不仅是手速的较量,更是惊险刺激的心理博弈。不过这都是说的好听,我要是真的打架早就乱成一锅粥了,哪里还会管这么多,都是技能一股脑全放,接着瞎几把闪闪闪红体被带走(笑)。抛却属性高低、职业不平衡导致的优劣,寻仙的战斗还是很好玩的。


                          IP属地:浙江13楼2018-06-08 19:38
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                            我还非常喜欢寻仙的风物志系统。完成任务打怪后的闲暇,打开收获的风物志,从中了解到仙魔传说、习俗文化,同时还能得到豪雅的称号,这才是寓教于乐。只是游戏里的功能系统牵涉到属性相关时必定会导致混乱的结果。不少玩家(比如我)对风物志的收集仅仅是收集罢了,它只是提升属性的道具。这样有趣的系统没有有益施用令人扼腕。


                            IP属地:浙江14楼2018-06-08 19:39
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                              2025-08-07 03:19:54
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                              而寻仙最得我喜爱的——角色扮演类游戏的重要内核——就是它的剧情。
                              如果还有仙友不清楚寻仙大体剧情,可以去多玩搜索寻仙剧情,有个大神把寻仙到魂魄劫为止的剧情和主线人物故事都归纳清楚了,链接我就不发了怕被吞。
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                              寻仙从小桑村到京城的正传任务可以分成三部分:除妖、对抗通天教和破天劫,这段是比较平稳的修仙故事。通天教一直是核心反派,教唆黄四在宁海兴风作浪、下药洗脑石塘百姓、夺取风云劫源、偷盗皇陵意图谋反等等,基本上不管什么样的锅,只要往通天教身上甩那他们都能自豪地背下来,完美的毒瘤存在。
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                              IP属地:浙江15楼2018-06-08 19:39
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