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萌渣问个事儿 关于技能核心

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二楼说正题


1楼2018-06-16 20:09回复
    一直不明白这个技能核心和面板有没有关系
    比如说空中增加伤害增加11% 人物面板空伤80%
    触发空判定的时候是在人物面板80%的基础上+11% 等于这个时候空伤82.2%? 还是独立加成的和面板无关系


    2楼2018-06-16 20:10
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      独立 和面板无关


      IP属地:云南3楼2018-06-16 20:13
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        一直听到的都是两种说法
        一种说是和面板没关系都是独立增伤 选能触发的判定类型数值最大的那个
        另一种说法是 和面板数据是有关联的 面板类型增伤越高 那个类型增伤核心提示收益越小 所以直接伤害提升的核心是最好的 虽然数值低一些


        4楼2018-06-16 20:14
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          两种说法都是听起来都是像是那么一回事 萌渣实在不知道怎么判断 所以还请教大佬们告知


          5楼2018-06-16 20:19
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            其实按照我们那个年代的版本的说法,都他吗一个卵样..


            IP属地:广西6楼2018-06-16 22:03
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              我也8懂


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2018-06-17 05:58
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                其实按照远古的意思,叠空中就完事了,反正叠起来伤害肯定高问什么问


                来自手机贴吧8楼2018-06-17 09:20
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                  看了一下回复 貌似偏向于独立加成和面板无关的比较多
                  我也偏向于此
                  现在地狱护盾做完的人 类型增伤收益已经相当小了
                  如果类型增伤的技能核心不是独立加成的话 那么几乎无用
                  我也想试着测试看看 但是发现一个问题 人物造成的伤害貌似都是有浮动的 并不是固定平稳的
                  而技能核心的提升收益还小于这个浮动范围挺多 测试起来需要大量繁琐的过程进行数据收集
                  想想就累 算了 爱咋咋滴吧
                  综上所述 我觉得六楼大佬的说法是最应景传神的 瞻仰之
                  好了 此贴终结


                  9楼2018-06-17 09:35
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                    好短,顺便你是网通还是电信啊


                    来自手机贴吧10楼2018-06-17 09:41
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                      有个问题一直想问 进图满CD以后再用减CD的技能核心还有效果吗- -


                      IP属地:河北11楼2018-06-17 09:59
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                        技能CD核心在进图面板有40%的情况下是无效的


                        IP属地:重庆来自手机贴吧12楼2018-06-17 10:11
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