XSJ因为6.8的跳票,终于成为了史上第一个鸽了大型资料片的游戏厂商,在此祝贺。
同时,因为高考季后的各大游戏厂商新版本推出,其中最大对手某暖22号开测
官方机智的选择了6.21这个风水好日子开启“长风破晓”资料片
(这一段是不是很6,抄来的~)
而新版本针对于剑叁阵营目前存在严重不平衡在如下方面进行更新
1、出征仪式
2、据点红利
3、据点首领援助机制
4、阵营小斗士
5、钓鱼玩法
6、阵营士气条威望加成取消
7、个人阵营转换规则优化,放宽强势阵营转入弱势阵营限制,甚至有可能提供免费阵营转换服务。
更新的内容不少,只可惜每一项都无法根本改变阵营人数的平衡,看上去转去弱势阵营后能获得更多的奖励挺吸引人,只不过玩家在转去弱势阵营后,阵营要常年处于挨打被清场,多少人愿意为了那点用不完的威望而甘心"铤而走险",而剑叁原本最吸引PVP玩家的是代入感非常强的阵营,失去了斗士的阵营玩法无异于人没有了骨头光剩一副好皮囊纵血肉丰满也无法行走。
那么,在人数严重不平衡的状况下,这每一项只会让强势更强.弱势更弱,更新的意义在哪里?
而在双阵营玩法面前,弱势阵营出征不能完成.据点红利从来拿不到,据点首领援助等同于大战速撸,阵营小斗士要么是刷子要么是敌对派来的,更无奈的是,占坑.拉脱.内战收割已占据了阵营对抗的主流,阵营斗士再多的付出在老板们那一点点的洒金攻势下,终毫无抵抗力,这已经成为剑叁的普遍状态。
周四的小攻防及周六的大攻防,其结果已经很好的诠释了新赛季的PVP更新。
如题
同时,因为高考季后的各大游戏厂商新版本推出,其中最大对手某暖22号开测
官方机智的选择了6.21这个风水好日子开启“长风破晓”资料片
(这一段是不是很6,抄来的~)
而新版本针对于剑叁阵营目前存在严重不平衡在如下方面进行更新
1、出征仪式
2、据点红利
3、据点首领援助机制
4、阵营小斗士
5、钓鱼玩法
6、阵营士气条威望加成取消
7、个人阵营转换规则优化,放宽强势阵营转入弱势阵营限制,甚至有可能提供免费阵营转换服务。
更新的内容不少,只可惜每一项都无法根本改变阵营人数的平衡,看上去转去弱势阵营后能获得更多的奖励挺吸引人,只不过玩家在转去弱势阵营后,阵营要常年处于挨打被清场,多少人愿意为了那点用不完的威望而甘心"铤而走险",而剑叁原本最吸引PVP玩家的是代入感非常强的阵营,失去了斗士的阵营玩法无异于人没有了骨头光剩一副好皮囊纵血肉丰满也无法行走。
那么,在人数严重不平衡的状况下,这每一项只会让强势更强.弱势更弱,更新的意义在哪里?
而在双阵营玩法面前,弱势阵营出征不能完成.据点红利从来拿不到,据点首领援助等同于大战速撸,阵营小斗士要么是刷子要么是敌对派来的,更无奈的是,占坑.拉脱.内战收割已占据了阵营对抗的主流,阵营斗士再多的付出在老板们那一点点的洒金攻势下,终毫无抵抗力,这已经成为剑叁的普遍状态。
周四的小攻防及周六的大攻防,其结果已经很好的诠释了新赛季的PVP更新。
如题