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自由之战2》总设计师:MOBA市场是很难,但我们还没被打死

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几乎所有人都承认,《自由之战》是一款充满遗憾的MOBA游戏。
2015年初,刚刚上线的《自由之战》获得了从业者非常广泛的关注和好评。它首创了适合移动端的双轮盘操作模式,品质超出了之前的国产MOBA一个档次,玩法也比《虚荣》、《混沌与秩序之英雄战歌》等硬核MOBA更加轻度,产品一度跻身畅销榜前40,DAU也曾超过100万。

在局外人看来,《自由之战》的研发商逗屋网络(DW)的运气实在不好:《自由之战2》的立项时间在2015年12月左右,而2016年初,《王者荣耀》的DAU超过了1000万,从此上涨的势头一发不可收拾,几乎侵蚀掉了其他所有MOBA手游的生存空间。《自由之战》没有了机会;在《自由之战2》的研发过程中,DW也在亲眼目睹《王者荣耀》神话式的崛起。遭遇这样的境况,任何开发者都难免心生绝望。

上海DW网络CEO兼《自由之战》系列总设计师周田伟
但DW网络CEO兼《自由之战》系列总设计师周田伟没有绝望,在宣传产品和接受采访时,他习惯用“MOBA 2.0”的概念来形容《自由之战2》。
《自由之战2》砍掉了LOL式贩卖英雄的付费模式,转而学习《DotA2》,把付费的重点全部放在了皮肤、表情、武器、技能特效等非常细碎的角色外观上面;它大幅度降低了传送的门槛,试图减少赶路时间,让玩家在一定时间内获得更多的刺激和乐趣;它还加入了佣兵和交易系统行,希望以此实现玩家剩余价值的交换。


来自Android客户端1楼2018-06-27 20:41回复
    怎么没了,后续呢


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2018-06-27 20:51
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      什么时候更新


      来自手机贴吧3楼2018-06-27 20:52
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        来自Android客户端4楼2018-06-27 21:22
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          IP属地:江西来自Android客户端6楼2018-06-27 22:11
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            希望能加入DOTA2的觉醒


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2018-06-27 22:25
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              就这些?


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2018-06-28 07:25
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                这都多久以前的文章了


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2018-06-28 07:35
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                  来自Android客户端10楼2018-06-28 08:35
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                    现在喷毛信良还有人点赞吗


                    来自Android客户端11楼2018-06-28 12:46
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                      ,,,


                      来自Android客户端12楼2018-06-28 13:55
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                        自由3要出了


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2018-06-29 08:10
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                          挖坟


                          IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2020-11-21 20:15
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                            有生之年


                            IP属地:河北来自Android客户端17楼2021-11-03 17:55
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