Inner Core是俄罗斯人Жека(zheka)开发的一个独立启动器。
那么,我是新任IC代理黎暝,IC的话,是一个类似方块启动器的东西,而ICmod可以高仿一些PC端的mod,比如工业,无中生有,林业,潘马斯农场,匠魂等mod。
它包含了CoreEngine的功能并修复了部分bug(比如方块的渲染),而且把运行速度提升了很多很多,现在InnerCore的gui界面的帧数会更高,尤其是工作台
Inner Core(中文翻译为内核,以下简称IC)是一个完整的mods和游戏的开发环境,内核是在MCPE 1.0.3的基础上创建的,是一个创建和加载mods的完整环境。可以解决绝大多数基于Blocklauncher的mod相关的问题,并使API更加高效。
主要优点:
- 完全独立的软件。内核与MCPE完全独立的应用程序是独立的,它包含了自己的MCPE,还可以不删除原来的MCPE版本。而且内核创建世界也与原版世界分开存储。(相当干MC+启动器,而且与MCPE共存)
- 更兼容。内核下的模块是完全兼容的,不会发生冲突,API的构建方式使得mods彼此交互非常容易。这允许您创建几十个mod的复杂程序集。意味着可以创建更好更大的mod。
- 更快的速度。以c ++和java编写的API内核,多线程,适应频繁mod需求的API,以及以java-字节码编译MOD的能力,可以快速达到新的高度。
- 更好的游戏界面,更多更好的API接口。所有领域的新功能,特别是在mods的图形组件,现在允许您创建任何所需的外观在游戏中的对象。旧的API模块也得到了很大的改进,并且引入了新的API模块,稳定版本的API将会更快地开发。
- 更快地创建GUI。 GUI API使得创建任何所需的界面并变得非常简单,其主要特点是简单创建一个稳定的40-60 fps的动态界面。
- 更方便的结构。一个复杂而可变的mods,一个汇编文件,几种API和可执行文件类型的结构将允许为mods创建最方便的结构。
- 更方便地调试。主菜单中的某些按钮已更改,已添加一个打开IC菜单的按钮。在那里,您可以自定义引擎本身,查看和配置模式
内核是BlockLauncher的完全替代品,它长期以来作为唯一的修改选项存在,执行得非常差,并且具有非常不便的API,这带来了许多不愉快的后果。现在结束了。
IC是一个巨大的项目,距离完全稳定的版本还很远。
那么,我是新任IC代理黎暝,IC的话,是一个类似方块启动器的东西,而ICmod可以高仿一些PC端的mod,比如工业,无中生有,林业,潘马斯农场,匠魂等mod。
它包含了CoreEngine的功能并修复了部分bug(比如方块的渲染),而且把运行速度提升了很多很多,现在InnerCore的gui界面的帧数会更高,尤其是工作台
Inner Core(中文翻译为内核,以下简称IC)是一个完整的mods和游戏的开发环境,内核是在MCPE 1.0.3的基础上创建的,是一个创建和加载mods的完整环境。可以解决绝大多数基于Blocklauncher的mod相关的问题,并使API更加高效。
主要优点:
- 完全独立的软件。内核与MCPE完全独立的应用程序是独立的,它包含了自己的MCPE,还可以不删除原来的MCPE版本。而且内核创建世界也与原版世界分开存储。(相当干MC+启动器,而且与MCPE共存)
- 更兼容。内核下的模块是完全兼容的,不会发生冲突,API的构建方式使得mods彼此交互非常容易。这允许您创建几十个mod的复杂程序集。意味着可以创建更好更大的mod。
- 更快的速度。以c ++和java编写的API内核,多线程,适应频繁mod需求的API,以及以java-字节码编译MOD的能力,可以快速达到新的高度。
- 更好的游戏界面,更多更好的API接口。所有领域的新功能,特别是在mods的图形组件,现在允许您创建任何所需的外观在游戏中的对象。旧的API模块也得到了很大的改进,并且引入了新的API模块,稳定版本的API将会更快地开发。
- 更快地创建GUI。 GUI API使得创建任何所需的界面并变得非常简单,其主要特点是简单创建一个稳定的40-60 fps的动态界面。
- 更方便的结构。一个复杂而可变的mods,一个汇编文件,几种API和可执行文件类型的结构将允许为mods创建最方便的结构。
- 更方便地调试。主菜单中的某些按钮已更改,已添加一个打开IC菜单的按钮。在那里,您可以自定义引擎本身,查看和配置模式
内核是BlockLauncher的完全替代品,它长期以来作为唯一的修改选项存在,执行得非常差,并且具有非常不便的API,这带来了许多不愉快的后果。现在结束了。
IC是一个巨大的项目,距离完全稳定的版本还很远。