现在到处都是喷古剑日常的,说古剑日常太肝太无聊。每天光清日常都要2个多小时,上班族每天时间都是碎片化,每天没时间也没经历这样肝,楼主也是上班族,表示每天下班累成狗,玩游戏就是为了放松,每天就只能抽出1个多小时玩游戏,毕竟还有老婆孩子,或者还有其他娱乐活动,一天两天还好,天天这样上线肝一两个小时日常,决对受不鸟,过不到几个月就会A游戏,这也是现在大部分玩家的实际情况,开始玩游戏有新鲜感,肝几个月还行,时间长了新鲜感没了,还天天要上线肝日常,玩游戏就和上班一样累了,就会A掉游戏找下一个有新鲜感的游戏,很多好游戏都是这样死的,比如剑 灵 ,天 刀等。
古剑日常每测都被玩家喷,但就是不改,因为这是游戏公司必定会做的,不然每天日常不肝,十几分钟日常就坐完了,玩家就下线(不要说用其他玩法支撑,游戏后期基本就是靠日常支撑的,比如日常副本,日常PVP,日常PVE等,其他玩法搞一次两次可以,天天玩不就变成变相新日常?或者不停出新玩法?哪个游戏公司有这大的研发团队,能1个月出个新玩法的,大厂如企鹅网易也没这种研发团队,都是3,4月一新版本新玩法,魔兽还是2年一个版本)。如果日常不肝,玩家每天在线不到一小时,点卡游戏才1小时6毛,一星期才4.2元,古剑公司不赚钱的?研发游戏不回本的?这样搞不出几月古剑就因效益不好倒闭。所以古剑才会每天让你肝日常,日常1个多小时,其他玩法一个多小时,保证每个玩家每天在线3小时以上,保证玩家每天2元,一星期20块,一月60块,加上时装花费,古剑才能保证效益,但这样的结果就是现在这样,玩家天天肝日常,游戏体验感极差。
古剑除非变成激战2这种买断制游戏,效益合玩家在线时间无关(所以你看激战2日常多简单,因为人家就不靠你在线时间赚钱),所以只要古剑不是买断制游戏,玩家希望日常轻松就合古剑公司希望玩家长时间在线矛盾,为了经济效益肝日常无法避免,但我今天突然脑洞大开,完美想到了解决办法。
古剑日常每测都被玩家喷,但就是不改,因为这是游戏公司必定会做的,不然每天日常不肝,十几分钟日常就坐完了,玩家就下线(不要说用其他玩法支撑,游戏后期基本就是靠日常支撑的,比如日常副本,日常PVP,日常PVE等,其他玩法搞一次两次可以,天天玩不就变成变相新日常?或者不停出新玩法?哪个游戏公司有这大的研发团队,能1个月出个新玩法的,大厂如企鹅网易也没这种研发团队,都是3,4月一新版本新玩法,魔兽还是2年一个版本)。如果日常不肝,玩家每天在线不到一小时,点卡游戏才1小时6毛,一星期才4.2元,古剑公司不赚钱的?研发游戏不回本的?这样搞不出几月古剑就因效益不好倒闭。所以古剑才会每天让你肝日常,日常1个多小时,其他玩法一个多小时,保证每个玩家每天在线3小时以上,保证玩家每天2元,一星期20块,一月60块,加上时装花费,古剑才能保证效益,但这样的结果就是现在这样,玩家天天肝日常,游戏体验感极差。
古剑除非变成激战2这种买断制游戏,效益合玩家在线时间无关(所以你看激战2日常多简单,因为人家就不靠你在线时间赚钱),所以只要古剑不是买断制游戏,玩家希望日常轻松就合古剑公司希望玩家长时间在线矛盾,为了经济效益肝日常无法避免,但我今天突然脑洞大开,完美想到了解决办法。