星辉高层:
首先感谢你们做这游戏时的初心,给我们带来了一款初期体验绝佳的好游戏。游戏无论是画风,玩法架构,操作方式,都十分吸引人,虽然英雄平衡和初期英雄池还比较少,不过那都是之后可扩展的内容。
你要的但是来了。
贵公司这个游戏,其实是很有希望打造成类似崩坏一样的ip的,前景可观。
然而贵公司运营团队的思路实在令人捉急。
本身是一款慢节奏挂机护肝游戏,却用页游快速洗用户捞钱的思路来运营。无论是出新限定的频率,还是历次更新逼氪的思路,抑或更新出了问题以后的处理方式,处处透出一股页游运营的急功近利的心态。
二次元用户的群体规模和消费能力相信已经让贵公司尝到了甜头,但是页游的运营思路早晚会让贵公司尝到苦头。
我也是做游戏的,多的就不说了,你们都懂,我就一个建议:运营团队,或者说,运营负责人需要换掉,整个运营思路要重新定义,不然这个未来的ip就可惜了。
以上
首先感谢你们做这游戏时的初心,给我们带来了一款初期体验绝佳的好游戏。游戏无论是画风,玩法架构,操作方式,都十分吸引人,虽然英雄平衡和初期英雄池还比较少,不过那都是之后可扩展的内容。
你要的但是来了。
贵公司这个游戏,其实是很有希望打造成类似崩坏一样的ip的,前景可观。
然而贵公司运营团队的思路实在令人捉急。
本身是一款慢节奏挂机护肝游戏,却用页游快速洗用户捞钱的思路来运营。无论是出新限定的频率,还是历次更新逼氪的思路,抑或更新出了问题以后的处理方式,处处透出一股页游运营的急功近利的心态。
二次元用户的群体规模和消费能力相信已经让贵公司尝到了甜头,但是页游的运营思路早晚会让贵公司尝到苦头。
我也是做游戏的,多的就不说了,你们都懂,我就一个建议:运营团队,或者说,运营负责人需要换掉,整个运营思路要重新定义,不然这个未来的ip就可惜了。
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