第一楼依然是废话,PMX和PMD是MMD模型的主流两种格式(具体有什么区别呢,。。。呃,感觉PMX的模型现在多一些,兼容也要好一些)
为什么盯上了MMD模型?因为MMD模型是现在能找到的资源最多,且模型完整度最好的人物模型,尤其是卡通人物模型,而且自带有完整骨骼权重物理表情,对我们拿去(or如果是做动画、游戏、跳舞?),嗯,会比较方便。
为什么要转FBX?因为PMD和PMX模型只能在与MMD相关的软件里直接导入使用,其它3D软件往往需要通过插件导入,而FBX是一个通用格式,如果能使用插件在某软件里转化为FBX,就可以拿到其它地方去用了。
那某软件有哪些呢,这里我想试验的是C4D,BLENDER,3DMAX,和MAYA四个软件,因为这四个软件比较常见。
最后说明,这里只是简单试验,对于具体的实践(比如心之印画喽),当然还是要看专门的教程
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为什么盯上了MMD模型?因为MMD模型是现在能找到的资源最多,且模型完整度最好的人物模型,尤其是卡通人物模型,而且自带有完整骨骼权重物理表情,对我们拿去(or如果是做动画、游戏、跳舞?),嗯,会比较方便。
为什么要转FBX?因为PMD和PMX模型只能在与MMD相关的软件里直接导入使用,其它3D软件往往需要通过插件导入,而FBX是一个通用格式,如果能使用插件在某软件里转化为FBX,就可以拿到其它地方去用了。
那某软件有哪些呢,这里我想试验的是C4D,BLENDER,3DMAX,和MAYA四个软件,因为这四个软件比较常见。
最后说明,这里只是简单试验,对于具体的实践(比如心之印画喽),当然还是要看专门的教程
