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几个主流软件MMD模型转FBX的简单试验

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第一楼依然是废话,PMX和PMD是MMD模型的主流两种格式(具体有什么区别呢,。。。呃,感觉PMX的模型现在多一些,兼容也要好一些)
为什么盯上了MMD模型?因为MMD模型是现在能找到的资源最多,且模型完整度最好的人物模型,尤其是卡通人物模型,而且自带有完整骨骼权重物理表情,对我们拿去(or如果是做动画、游戏、跳舞?),嗯,会比较方便。
为什么要转FBX?因为PMD和PMX模型只能在与MMD相关的软件里直接导入使用,其它3D软件往往需要通过插件导入,而FBX是一个通用格式,如果能使用插件在某软件里转化为FBX,就可以拿到其它地方去用了。
那某软件有哪些呢,这里我想试验的是C4D,BLENDER,3DMAX,和MAYA四个软件,因为这四个软件比较常见。
最后说明,这里只是简单试验,对于具体的实践(比如心之印画喽),当然还是要看专门的教程


1楼2018-07-19 11:44回复
    试验一:C4D
    插件:C4D MMDtool
    参考教程:http://tieba.baidu.com/p/3603027346
    试验版本:C4DR16,MMD tool 3.2


    2楼2018-07-19 11:51
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      2025-08-10 07:13:57
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      安装方式很简单,解压直接将插件放在C4D目录下的PLUGINS文件夹下,菜单栏PLUGINS里找到MMDTOOL点开,然后点IMPORT,找到PMX打开即可,然后就可以在C4D里存储为FBX了。


      3楼2018-07-19 12:00
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        评价,安装打开都非常简单,基本兼容,模型骨骼完整,表情完整,但有少量材质错误和权重错误,需修正,不能导入所有刚体及碰撞球。


        4楼2018-07-19 12:04
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          用blender转,兼容性是应该是这几个软件里最好的,所有数据都是完好的(包括刚体物理)


          IP属地:湖北5楼2018-07-19 12:08
          收起回复
            试验2:blender
            插件:Blender Game Engine MMD Importer
            参考:http://tieba.baidu.com/p/1954890397
            版本:blender 2.7.8 , blender mmd tool 0.43


            6楼2018-07-19 12:29
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              这个安装稍繁琐一点,详细可参见上面大神的帖子,首先要把插件放到ADDONS文件夹下,然后CRTL+ALT+U调出设置面板,搜索MMD,找到插件并打勾,这样软件面板左边就有MMDTOOL了,展开,点导入PMX,或者直接菜单栏里,IMPORT里找到导入PMX,然后找到要导入的PMX就可以了,另外要看到材质,需要在下方点击一下,渲染的显示方式。


              7楼2018-07-19 13:06
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                评价,blender导入MMD数据最为完整,模型,骨骼,刚体,表情在左边分类列开,简洁清晰,不过每次打开导入都要在ADDONS里加载一下(也许是**作的问题),而每次搜索文件都不是独立弹出窗口,而是软件里面的那种窗口,操作上个人很不习惯


                8楼2018-07-19 13:15
                收起回复
                  2025-08-10 07:07:57
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                  试验3:3DMAX
                  插件:3DMAX PMD插件
                  参考:http://tieba.baidu.com/p/1097351103
                  版本:3DMAX 2014,pmd_import_export_v04-mk64n


                  9楼2018-07-19 14:29
                  回复
                    评价,这是一个很老的脚本了,只能导入PMD文件(不确定有没有新的脚本,没有搜到),导入模型完整,表情,骨骼,刚体都还比较齐全,材质错误严重,需修正,也可能我这个PMD文件不太好,有一定几率崩溃,不推荐PMX使用,建议作为对于PMD文件备用。


                    11楼2018-07-19 14:59
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                      呃。。说好的MAYA呢?突然发现MAYA在另一台电脑上,我得回去才能打开,MMD4是UNITY的一个插件,直接在UNITY里导入PACKAGE,然后就可以看到ASSESTS里有MMD4了,然后把MMD模型文件,连同材质和PMX整个拖进ASSESTS里,它就会自动生成一个XXX.MMD4Mecanim,点中它,右边Inspector里面点PROCESS,就自动生成一个FBX到ASSESTS的源路径里了。


                      13楼2018-07-19 15:59
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                        评价,操作非常简单,一键生成FBX,模型材质权重骨骼都没什么问题,不过这个FBX在UNITY里不太好编辑(是吧,是吧,UNITY我啥也不懂啊),而通过其它软件打开这个FBX会链接不到材质(但材质球和UV都没问题),需要修正。另外,这个也没有刚体。


                        14楼2018-07-19 16:06
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                          抽楼,抽得实在太厉害了,😓,不得以,换小号
                          上面是试验4,U3D和MMD4Mecanim
                          参考:https://www.cnblogs.com/marisa/p/4298949.html


                          来自Android客户端20楼2018-07-20 01:09
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                            试验5,maya,插件mmd4maya,
                            参考,https://www.cnblogs.com/marisa/p/5174150.html
                            我的maya找不到了,,所以这个我就不试了,不过看原理应该和上面那个差不多


                            来自Android客户端21楼2018-07-20 09:16
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                              2025-08-10 07:01:57
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                              发完这个帖子才发现有这么个东西,那么。。。试试呗
                              试验6:pmx2fbx
                              没有参考,自行下载


                              22楼2018-07-20 09:29
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