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SEUS最新开发版本——LPVGI

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Sonic Ether在前几天发布了最新的SEUS实验版本——LPVGI(light propagation volume global illumination)。直译过来就是体积光传播全局光照。



IP属地:上海来自Android客户端1楼2018-07-21 15:15回复
    再发些截图







    IP属地:上海来自Android客户端3楼2018-07-21 15:23
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      4楼2018-07-21 15:26
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        LPVGI抛弃了mc原本的环境光照机制,转为用全局光照来代替整个光照系统。
        不同于之前的PTGI使用光线追踪,这次,使用了效率更高,效果更好的LPVGI。
        至于LPVGI的原理,就是以一帧每秒的速度将每个方块的光照向外传递。
        用下面一张图比较好解释。


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2018-07-21 15:32
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          以 SEUS renewed1.0.0 来作对比LPVGI并不会出现被上方方块遮住的极暗区域,并且GI几乎没有噪点或伪影。帧数也高了不少(原因待会解释)
          上图为LPVGI,下图为renewed





          IP属地:上海来自Android客户端6楼2018-07-21 15:37
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            作为非常早的alpha版,那当然还是存在许多问题。
            首先,第一张图的左下角可以看到超出范围没有渲染到的黑色部分。
            因为这个版本的渲染距离大约只有4(分辨率越高,范围越广,但1080p只有64米),超出部分只有阳光与极黑的阴影。之后的版本会用传统光照来衔接。
            其次,延迟问题。这与它本身机制有关。不过帧数高时可以忽略。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2018-07-21 15:53
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              最糟糕的是,台阶等非完整方块是会多多少少出现问题。染色玻璃,水还是消失不见。但不管怎么说,这次更新确实是一个飞跃。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2018-07-21 15:56
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                更多截图











                IP属地:上海来自Android客户端9楼2018-07-21 16:00
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                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2018-07-21 16:02
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                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2018-07-21 16:04
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                      最后说个有趣的事,这一版本光源只有萤石。但是它的颜色取决于材质颜色,于是乎。。。R!G!B!




                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2018-07-21 16:06
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                        海星


                        IP属地:山西来自Android客户端13楼2018-07-21 16:34
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                          666666666666


                          IP属地:湖北14楼2018-07-21 18:35
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                            颜色不赖最后


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2018-07-21 18:38
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                              RGB使游戏乐趣提升了69%


                              来自Android客户端16楼2018-07-21 18:48
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