米娜桑,好久不见。
可能很多新来的朋友不认识我,嗯……自我介绍下,我是过气吧主,曾经的零食工,前任背锅侠,万能(伪)突破卡,其实之前的本职工作是血族的主策划和数值(对,曾经的城墙水光毒瘤和黛巡组合都是我的锅…… 曾经在群里一起骂策划 )。
时间很快,转(xxxxx次)眼血族上线已经4年了,团队内部刚刚分享了蛋糕和可乐,看他们在自己设计的活动中死去活来(真是太菜了)。这一切,最大的感谢来自于仍然在游戏中,或还愿意回来看看的诸位。
回想起4年前的那个夏天,也是世界杯刚刚结束的那个夏天,大家满怀忐忑,紧锣密鼓的准备项目上线。
游戏上线当天发现贴吧有那么多玩家的问题无人解决…… 注册了一个马甲来贴吧帮着回答,后来一度就变成每日工作了(主要其他论坛也都凉了……),贴吧也成为官方与玩家沟通(吹水,背锅,挨骂,卖萌)最主要的途径。
血族在盛大从来都不是一款盈利很高的项目,在众多的类传奇项目中甚至完全无法与之比肩;但得益于各位一直以来的支持和氪卡(误),她是公司最早取得成功的自研手游,也是公司在taptap评分最高的自研产品之一。这一切都是我们的骄傲。(比收入?不不,太low了 )
在血族之前,我们没有手游研发的经验,在上线前也不敢想太久远的事情。所以坦白的说,团队也好,这个项目也好,都非常幸运,得到了原著读者和玩家超出意料的,长久的支持。如果熟悉手游行业的话,大概可以了解到4年对于一款手游产品已经是挺难得了,尤其最近周年庆的活跃情况还超出了预期。
"还没凉吗?”
“没有哦”
我相信和大家的生活一样,这4年里项目也经历了大大小小的,意料中的,意料外的波折与困难。所以又到7.23,我想一个借机水一贴(假意感谢),顺便也分享下血族目前的情况。原班的研发人员都还在,团队中也加入了曾经的忠实玩家,血族目前在大纲的带领下,会增加版本和更新的投入,继续听从大家的建议和吐槽,第一时间给予反馈或滑稽,在不饿死自己的情况下多发福利,积极修复那些奇奇怪怪的层出不穷的bug(如果发现修不好至少假装在修)。
那个叫血族的游戏曾经陪伴了你和我。
4年时光,许多故事。
生日快乐,我们未完待续。
可能很多新来的朋友不认识我,嗯……自我介绍下,我是过气吧主,曾经的零食工,前任背锅侠,万能(伪)突破卡,其实之前的本职工作是血族的主策划和数值(对,曾经的城墙水光毒瘤和黛巡组合都是我的锅…… 曾经在群里一起骂策划 )。
时间很快,转(xxxxx次)眼血族上线已经4年了,团队内部刚刚分享了蛋糕和可乐,看他们在自己设计的活动中死去活来(真是太菜了)。这一切,最大的感谢来自于仍然在游戏中,或还愿意回来看看的诸位。
回想起4年前的那个夏天,也是世界杯刚刚结束的那个夏天,大家满怀忐忑,紧锣密鼓的准备项目上线。
游戏上线当天发现贴吧有那么多玩家的问题无人解决…… 注册了一个马甲来贴吧帮着回答,后来一度就变成每日工作了(主要其他论坛也都凉了……),贴吧也成为官方与玩家沟通(吹水,背锅,挨骂,卖萌)最主要的途径。
血族在盛大从来都不是一款盈利很高的项目,在众多的类传奇项目中甚至完全无法与之比肩;但得益于各位一直以来的支持和氪卡(误),她是公司最早取得成功的自研手游,也是公司在taptap评分最高的自研产品之一。这一切都是我们的骄傲。(比收入?不不,太low了 )
在血族之前,我们没有手游研发的经验,在上线前也不敢想太久远的事情。所以坦白的说,团队也好,这个项目也好,都非常幸运,得到了原著读者和玩家超出意料的,长久的支持。如果熟悉手游行业的话,大概可以了解到4年对于一款手游产品已经是挺难得了,尤其最近周年庆的活跃情况还超出了预期。
"还没凉吗?”
“没有哦”
我相信和大家的生活一样,这4年里项目也经历了大大小小的,意料中的,意料外的波折与困难。所以又到7.23,我想一个借机水一贴(假意感谢),顺便也分享下血族目前的情况。原班的研发人员都还在,团队中也加入了曾经的忠实玩家,血族目前在大纲的带领下,会增加版本和更新的投入,继续听从大家的建议和吐槽,第一时间给予反馈或滑稽,在不饿死自己的情况下多发福利,积极修复那些奇奇怪怪的层出不穷的bug(如果发现修不好至少假装在修)。
那个叫血族的游戏曾经陪伴了你和我。
4年时光,许多故事。
生日快乐,我们未完待续。