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【史莱姆养殖基地】牧羊人之心WIKI挑战赛战术攻略

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本攻略由攻略组原创,未经原作者允许,请勿随意转载。
作者:Monster-SCAG
简介
在战斗介绍的战斗技巧中提到过,受限于魔物自身的最大等级,在竞技场挑战赛的战斗中如何操作魔物合理的利用战术是影响局势的关键。
本文将着重介绍分析当前挑战赛竞技场中存在的不同阵容,并运用战斗介绍条目中提到过的各种技巧来进行应对。
1简介——如上~
2匹配机制
3理论介绍
3.1目标选择与仇恨追踪
3.1.1目标选择
3.1.2目标重新选择
3.1.3仇恨追踪
3.2魔物阵容与攻击距离
3.2.1全近战
3.2.2远程与近战
3.2.3全远程
4实例战术应对
4.1全近战
4.2远程与近战
4.3全远程
5总结


1楼2018-07-25 17:03回复


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-07-25 17:06
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      IP属地:湖南来自Android客户端5楼2018-07-25 17:08
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        插眼吃瓜


        来自Android客户端7楼2018-07-25 17:09
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          二、匹配机制
          目前的匹配机制存在很多问题,虽然官方已经有所了解,但是目前还没有时间解决因此这一点不会讨论。
          与其说是为了取胜得分,在调整心态之后,如何通过战术操作战胜强力的敌人、发掘挑战的乐趣,不仅是官方的设计本意也是本篇攻略的最终目的。

          然而即使算法存在缺陷,这里还是需要介绍一下目前的匹配方式:
          简单来说除了按照双方战斗力差来决定胜利后的积累分数,当前登记战阵的战斗力也会影响匹配对手的战斗力。
          所以会有低等级单魔物匹配的“轻量级”战斗和40满级全魔物匹配的“重量级”战斗。不过除了轻量级的单魔物匹配钻匹配机制空子,大多数情况都是多魔物进行对战的。
          除此之外,挑战赛还按照等级战阵的星级数限制划分为:
          莉安湖(10)、北赛拉姆(15)和南赛拉姆(20)三个赛区,不同赛区的选手不会匹配到一起。
          每个赛区的积分、排行也是分别计算。
          看似莉安湖区的10星限制了魔物阵容,但是由于在挑战赛中初始活力被大幅削减,在有5星魔物释放技能的情况下其他魔物并没有太多活力挥霍。虽然战术技巧可以应用在任何场合中,本篇攻略的依据来源主要是是基于莉安湖区(10)的匹配经验。


          8楼2018-07-25 17:12
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            三、理论介绍
            理论介绍主要是分析不同阵容的定位,和推图一样由于血量的大幅提高挑战赛中也会出现专门的坦克和辅助魔物。不过由于星际的限制,为了弥补输出的差距莉安湖区(10星)的坦克和治疗魔物通常都靠菲娜一人担任。
            然而无论对方技能如何,在竞技场中并没有太多办法限制对方释放技能,而快速击杀对手在2.5倍血量的buff下也很难完成。
            因此魔物技能的用法只是附带介绍,阵容分析乃至整篇攻略主要是围绕攻击距离展开的。
            不过在此之前,首先需要明确一点,那就是攻击距离为何如此重要。


            9楼2018-07-25 17:13
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              妙啊


              IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2018-07-25 17:18
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                插眼


                来自Android客户端12楼2018-07-25 17:21
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                  四、目标选择与仇恨追踪
                  正如在战斗技巧中提到的,游戏中的魔物会优先选定距离最近的目标,同时一旦选定即使在攻击范围内有其他敌人目标也不会轻易改变。
                  这不单作为本篇攻略的理论基础,实际上也是对当前游戏AI选择目标攻击的算法分析。
                  无论是推图中遇到的敌人、还是竞技场的对手,其实游戏中AI的自动攻击都是同一套算法,简单来说可以分为三个阶段:
                  1、目标选择;2、目标重新选择;以及 3、仇恨追踪。
                  1、目标选择
                  大多数情况战斗一开场,魔物就已经部署在地图中了。为了让战斗进行,魔物会先选择一个攻击目标并且接近,这个时候通常都会选择距离最近的敌方。然而不同于手动操作给魔物指定的唯一攻击对象,自动选择的目标并非绝对固定,这也就是为什么会有第二阶段目标重新选择。
                  简单例子的话,魔物同时面对目标A和目标B。虽然可移动的目标A和B会向魔物走来,魔物会先计算哪一个距离最短然后接近。
                  2、目标重新选择
                  正如字面所说,由于自动选择的目标并非绝对固定,那么就必然需要经历目标重新选择的过程来确定真正的攻击目标。在没有手动操作攻击指令的情况下,魔物一般并不会舍近求远无视攻击距离里的目标,而保持开场的目标选择。实际上“目标重新选择”过程的极端例子在推图中都十分常见:在图一王城莉莉托斯的委托任务《渣渣部林入侵》中,会有几次多目标同时刷新入场的情景。如果玩家此时操作的是一个远程魔物,那么就可以非常明显的观察到,魔物的攻击目标都是距离最近的水鸟。
                  继续之前的例子,魔物同时面对目标A和目标B。目标A相比目标B与魔物距离更短因此成为了魔物的攻击对象,但是如果B的移动速度快于A因此导致在接近后目标B与魔物的距离更短,那么魔物不会保持之前的目标,而是在“目标重新选择”后转而攻击目标B。
                  但是如果目标在攻击范围内,魔物就一定会将它设为目标攻击吗?事实并非如此,而这正是下一节“仇恨追踪”的重点。
                  3、仇恨追踪
                  尽管牧羊人之心并没有具体仇恨值的设定,或者可以说仇恨值实际只有1和0两种目标状态,但是通过“嘲讽”技能部分魔物可以强制敌人攻击自身,并在一定程度上可以缩短魔物间的距离,最后通过目标重新选择算法成为被攻击的目标以此来建立仇恨。
                  那么魔物的仇恨其实可以在一定程度上等同于目标距离,但是有一种情况也时有发生:在目标开始逃离走出攻击距离的时候,魔物还会无视面前的其他目标进行追踪,这也就是为什么“目标一旦选定即使在攻击范围内有其他敌人目标也不会轻易改变”。
                  实际上仇恨除了“仇恨值”以外,仇恨的另一种常用方法便是“仇恨范围”:魔物会保持追踪仇恨范围中的目标,即使已经目标可能已经脱离了自身的攻击范围。
                  举一个极端的例子,目标A是魔物的攻击对象。如果目标A和魔物移动速度大致相当,导致目标A永远无法逃离魔物仇恨范围,无论场上是否存在任何其他敌人如目标B,魔物都会持续追踪目标A。
                  但实际上除了上文提到的嘲讽,常用的控制技能比如击退和眩晕都会阻碍追踪移动,因此攻击距离近、移动速度慢的魔物会受到更大影响,那么攻击距离的远近如何划分而阵容有哪些种类,怎样利用仇恨追踪机制来进行周旋便是本篇的核心将在下文重点介绍应用。


                  13楼2018-07-25 17:22
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                    五、魔物阵容与攻击距离
                    虽然5星魔物薇薇和菲娜是远程攻击方式,但是考虑到捉急的射程距离所以划分到近战行列。按照这个标准,战阵组合无非只有三种:
                    1、非常罕见的全近战;2、配合菲娜的远程与近战;3、最常见的全远程。
                    1、全近战
                    由于自身的射程劣势,近战魔物的致命缺陷想必每一位通关4-B6狂犬boss战的玩家都有了解:只要打不中就没有什么大不了的。牧羊人之心中同时带有突进和强力输出能力的四星近战魔物并不多见,因此面对远程击退的火力压制,除非能够通过迅闪类技能接近,否则近战魔物几乎可以说是毫无作为。除此以外由于莉安湖地区竞技场中央巨大的木桩和石头导致魔物卡死,以至于经常性的出现狂犬嗜血后疯狂日树空大的情况出现。
                    然而话虽如此,在某些情况下近战还是能有很大发挥,那就是面对死亡缠绕·萝丝娜的情况下蜘蛛的反向击退能帮助近战魔物更快接近从而造成输出。当然面对蜘蛛的敏捷,能造成多少伤害就是另外一回事了。
                    2、远程与近战
                    由于三个5星魔物中的两个实际上都属于近战,因此远程加近战的组合相当常见。相对于能造成火力压制的全远程与前赴后继的全近战,远程加近战的阵容实际上并不能避免近战射程的缺陷。反而能够利用魔物的射程差,通过引诱近战魔物的同时直接攻击后排远程魔物让部队脱节。这一点在面对幽冥加菲娜的阵容时尤为明显,下文战例详解中会介绍。
                    3、全远程
                    由于5星魔物梅菲尔的高爆发伤害以及超远射程,搭配另一个远程魔物组成的全远程阵容也是经常能遇到的。
                    虽然有着可怕的击退压制,但事实也并非无法通过操作在一定程度上规避击退的影响。通过操作魔物移动到目标附近而非直接攻击目标的方式,可以有效降低受到的击退效果。
                    不过不要忘记了上一章介绍过的仇恨范围问题,即使通过操作移动的方式将魔物靠近了目标B,倘若在移动过程中目标A作为之前的攻击对象没有走出魔物的仇恨范围,那么在移动完成后魔物很可能做出突然转身攻击目标A“诡异”操作。除了浪费当时保存下带有技能特效的攻击外,还有可能发生被AI技能控制比如阿芙邪王真眼等突发事件。
                    如果目标保持在仇恨范围内,移动魔物并不能重新选择目标,改变自动攻击的对象。所以事实上这种强制移动也不是最佳的解决方案。由于远程魔物的防御属性基本都会偏低,所以在面对幽冥的火球时十分危险,非常惧怕集中火力点名攻击。因此利用攻击距离拉扯周旋才是本篇的核心。


                    14楼2018-07-25 17:23
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                      七、总结
                      实际上本篇主要讲的是自动攻击AI选择目标的算法,而利用这个算法与竞技场敌人周旋只是对理论的应用之一。
                      不过由于理论可能难以理解,因此在竞技场的运用上总结了三个简单的要点,
                      即:
                      1、集火远程输出
                      2、坦克向后拉扯
                      3、后退不能越位
                      合理的利用前排突出的魔物在不丧失仇恨的情况下,游离于仇恨范围内外的确实需要技巧与经验的,但相比在读完本文后对AI的自动攻击算法增加了游戏理解更是一件值得庆祝的事。祝各位能够发掘和享受手操战术的乐趣。


                      16楼2018-07-25 17:27
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                        攻略更新完毕,哦吼


                        17楼2018-07-25 17:29
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                          看了一遍,发现氪金大佬们把蜘蛛喷成了毒瘤


                          IP属地:江苏来自Android客户端18楼2018-07-25 17:51
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                            🐴克


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2018-07-25 18:40
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