《星辰变》的世界观与主题架构为三界飞升,依次为凡界、仙魔妖界、神界。如果把小说中的世界观与游 戏的发展结合并保持一致的话,那么意味着这几年游戏发展,让游戏人物修炼至渡劫期,即将飞升至更高 位界面。而新版本的发展,则希望进入新的界面,能遇见新的主城,新的地图,获得新的装备并遭遇新的 BOSS,同时能有些新的副本与活动。研发需要成本,但据传,目前星辰变动漫/电视剧将会播出,同时腾讯 入股等利好消息,是否能让星辰变再焕发一次生机呢。个人关于新版本的期待:
1,增设渡劫飞升任务,获得新的境界(仙人-仙帝级),同时开放新的地图与野外大BOSS。
2,目前每天的副本玩家已经打了几年了,敢不敢大胆点,直接取消副本。网游最大的乐趣是互动,如果玩 家每天个人上线后用挂打,那么跟单机有什么区别。久了就失去乐趣。来次大胆创新,做一个完全没有副 本的新版本游戏,把全部副本都取消掉,改为大型团本和集体打宝活动图。同时大幅增加难度,增加奖励 ,让多人组团相互配合才能通关。
3,保留经典,减负耗时的鸡肋任务/活动。 现在每天刺探,炫铃,师门,魔灵,仙魔战场,纯粹浪费玩家 时间,奖励可有可无,直接剔除掉。每天改为自由线野外BOSS争夺。参照每年春节时的财神送福,幻境年 兽,黑风山寨BOSS等。直接爆祝福点等丰厚点的奖励。把时间用在打架上,而不是千篇一律的机械式劳作 。增加游戏团本,幻境独狼包括洞府的奖励优化,更加贴合老区玩家的需求。
4,完善新玩法与系统,确保实施到位,
https://tieba.baidu.com/p/5699250353?red_tag=0382153690。 年初不是出了帖子,要出新地图,新副本,新怪物。还有就是新的职业吗? 就趁这次飞升仙魔妖界,来次 职业三转。但设计稍微合理点。不同的职业玩家注重不同的状态技能。让各评分玩家,包括神豪,土豪小 资和平民都能找到各自的团队定位。
5,强烈建议策划团队重新审核下游戏装备/属性系统,目前个人觉得游戏最大的问题就是装备制作成本每 级高5倍,但实际玩家获得的装备收益却只增加了1-2成都不到。而游戏属性与攻防属性却非常混乱。老区 300万与400万互秒的现象存在,力量8W与5W效果居然差不多。14套与15套区别不大,15套与16套效果也类 似,而到了现在,什么三围属性都不重要,只对比灵力与灵域了。老区满物防法防在这面前形同虚设。需 要好好再研究下了。不然后期成本代价大,没多少人愿意花钱继续往上升。
6,借用其他游戏模式/消费模式。目前手游火爆,除了因为便捷,人气与新使用习惯后,他们的许多游戏设置与活动都是既圈钱又可圈可点 的,每周的竞技场排名奖励发放。每天中午或者晚上合击世界BOSS。通关推图,吃鸡生存等。
7,让每个玩家找到游戏动力与目标其实目前更新的家园,很多人都诟病他们模仿腾讯农场,但实际上却有奇效,区里许多边缘性玩家和早计 划离开的玩家,通过家园找到了自己的全新定位,每天为了冲刺星辰大庄主,一天可以开几十个小号种菜 ,比原先做装备时的动力增强了十倍。这说明每个人都希望能获得属于自己擅长的领域并获得成就。所以游戏策划可以往这一块去思考: (即旧系统进行新改版,不增加大量研发经费)
建议1:对于神豪,能推动他们进一步的是超越现在,一点点的成长,同时有被需要感,可以考虑开发类似 通天图或者鸿蒙金榜等闯广系统,像植物大战僵尸那样打NPC,无限冲关,每一层开放首推奖励。不断冲刺 更高层次,可以是单人,也可以是组队,组队效果最佳。(其实就是雷山居模式,但奖励和难度大幅增加 ,不然谁去玩)
建议2: 对于酱油玩家和平民玩家,可以考虑在生活技能或者其他不需要砸钱做装备的情况下,找寻到游 戏的动力与目标。这里可以将家园和家族任务,建设任务给利用起来,目前家族任务贡献度低,西瓜种了 也是白种,家族技能点设计不合理。可以考虑在这一块进行优化和开发。
8,家园解绑 现在讲究婚姻自由,问题是感情破裂了,离婚了,家园还绑在一起,每天还得见面大眼瞪 小眼的,多尴尬,说难听点,家园就像是离婚后的孩子,整个酱油瓶,怎么,能离怎么就不能分家了呢?