看吧里辣么多dalao,我在犹豫要不要发这个,最后决定发一下,求dalao指点改进。
屏幕大小:6×6个单元格(不要嫌小,我懒),单元格4×4
实现了:
可以激活弹幕(就是“开始游戏” )
弹幕随机
可以移动角色
可调难度(不改变弹幕随机的概率,只改变随机出现弹幕的速度)
血量限定(5点,不会一直扣,每一个弹幕只会损伤1点血量,血量耗尽则结束游戏——即停止随机弹幕)
延迟和相关时间:
移动角色延迟8-9t(可能有误,反正是硬伤)
弹幕移动速度12t(可以调的大些的,我懒)
伤害判定延迟1t(相对于屏幕显示的而言)
血条显示延迟3t(也相对于屏幕)
连续两次同一方向移动角色要大于3t(否则你会看见2个角色
)
以上都是理论延迟,有可能红石灯被激活了却不显示(手机太渣
)
本人今年才接触数电基础(才学一点,去年还在搞半自动收田机
),学累了就撸了个这玩意儿,也不知道该归于哪一类(生电吗
)。

屏幕大小:6×6个单元格(不要嫌小,我懒),单元格4×4
实现了:
可以激活弹幕(就是“开始游戏” )
弹幕随机
可以移动角色
可调难度(不改变弹幕随机的概率,只改变随机出现弹幕的速度)
血量限定(5点,不会一直扣,每一个弹幕只会损伤1点血量,血量耗尽则结束游戏——即停止随机弹幕)
延迟和相关时间:
移动角色延迟8-9t(可能有误,反正是硬伤)
弹幕移动速度12t(可以调的大些的,我懒)
伤害判定延迟1t(相对于屏幕显示的而言)
血条显示延迟3t(也相对于屏幕)
连续两次同一方向移动角色要大于3t(否则你会看见2个角色
以上都是理论延迟,有可能红石灯被激活了却不显示(手机太渣
本人今年才接触数电基础(才学一点,去年还在搞半自动收田机






菌









