1.pf
定位:
进攻扣将:稍微增加远上基础能力,降低远距离属性收益,增加灵巧扣篮角度,降低防守能力和普通中投命中率,降低跑动过量收益问题,增加低位背身强吃上篮或投篮相关技能,使得进攻PF打法丰富一些,而不是现在这样一味中单抽搐卡脚步,该打法严重影响队友及对手的游戏体验,团队性相对来比较差。
内线盖帽防守专家:现版本盖帽能力和范围有目共睹的变态,已经严重影响其他职业游戏体验了,同时应该降低该职业一点普移加成效果,现在几乎比PG还快,定位应是内线防守大闸,而不是全能型防守。削弱外线盖帽防守能力,增加适当的跑动主属性,使其可以帮助外线防守分担部分外线防守压力,但只能作为协防定位,削弱其W自然段几率,增加其防守反击传球能力,可以通过特色传球技能实现。
2.SW
突出SW远上特点,使选远上天赋的sw在打三分的能力上相对削弱。然后增加三分天赋,该天赋中需削弱远上能力。让其成为一个极端的进攻职业,防守方面给予扑球传高空球作为弥补就行了,突出其职业极限进攻特色。
3.PG
菊花断能力削弱,适当增加一点跑动,和其他职业有区别,突出职业特色,恢复VD上篮按法,适当增加上篮干扰或降低VD命中率,以做平衡。增加组织能力,增加有别于其他职业的强力传球技能。
4.CT
削弱CT身前拦截成功率,比PG抢断还强。增加CT外线三分技能和三分球出手速度,技能可增加如金鸡独立投篮等。突出攻击性CT特点。
5.SG
增加SG投篮的出手速度,突出职业优势,还应该减少一些不切实际的干扰判定,增加挡跑可玩性,增加三分打法技能,突出三分神射手特性,让挡跑打法恢复,提升游戏配合性和乐趣,提升团队精神玩法。特性3核心技能大调整,现版本几乎是垃圾技能,根本无法使用。一用就僵直,完全是送。
7.DG
削弱进攻型DG跑动能力和防守能力,现版本太强。调整DG防守玩法,取代PF部分防守职能,成为外线盖帽专家。PF应定位成内线盖帽专家,但需削弱该特性下的DG进攻能力,同时增加该特性下的组织能力,成为真正的魔术师。
8.提升SF中投玩法可操作性,增加中投打法和技能,增加A速度,平衡选上能力不能比SW强,突出各职业特色,增加SF低位得分能力。
9.增强C篮下进攻套路,增强篮板和身体能力收益,挡拆范围要合理,取消空气墙挡拆,稍微加强一些耐力,削弱C无脑天沟。适当增加C专有的策应传球技能以适应挡跑。防守C定位成策应协防,利用追帽内防守都行有所兼顾,但盖帽能力和作用一定不能比PF好用,突出职业特色。
以上,一位5年的老玩家心声。
若这么改,游戏还能玩,钱还能赚。再把服务器修修好,还是有前途的。
现版本真的职业没特色,能力至上,只要有卡,出了内线作用,其他几乎是可以被各种替换,比如爱打单A3分的何必用SG?直接用SW不是挺好?
所以,综上所述,关键点在职业特色要充分体现出来,让各个职业都不可替代,衍生出各种讲究团队的打法。游戏才活的起来!【涂鸦】
定位:
进攻扣将:稍微增加远上基础能力,降低远距离属性收益,增加灵巧扣篮角度,降低防守能力和普通中投命中率,降低跑动过量收益问题,增加低位背身强吃上篮或投篮相关技能,使得进攻PF打法丰富一些,而不是现在这样一味中单抽搐卡脚步,该打法严重影响队友及对手的游戏体验,团队性相对来比较差。
内线盖帽防守专家:现版本盖帽能力和范围有目共睹的变态,已经严重影响其他职业游戏体验了,同时应该降低该职业一点普移加成效果,现在几乎比PG还快,定位应是内线防守大闸,而不是全能型防守。削弱外线盖帽防守能力,增加适当的跑动主属性,使其可以帮助外线防守分担部分外线防守压力,但只能作为协防定位,削弱其W自然段几率,增加其防守反击传球能力,可以通过特色传球技能实现。
2.SW
突出SW远上特点,使选远上天赋的sw在打三分的能力上相对削弱。然后增加三分天赋,该天赋中需削弱远上能力。让其成为一个极端的进攻职业,防守方面给予扑球传高空球作为弥补就行了,突出其职业极限进攻特色。
3.PG
菊花断能力削弱,适当增加一点跑动,和其他职业有区别,突出职业特色,恢复VD上篮按法,适当增加上篮干扰或降低VD命中率,以做平衡。增加组织能力,增加有别于其他职业的强力传球技能。
4.CT
削弱CT身前拦截成功率,比PG抢断还强。增加CT外线三分技能和三分球出手速度,技能可增加如金鸡独立投篮等。突出攻击性CT特点。
5.SG
增加SG投篮的出手速度,突出职业优势,还应该减少一些不切实际的干扰判定,增加挡跑可玩性,增加三分打法技能,突出三分神射手特性,让挡跑打法恢复,提升游戏配合性和乐趣,提升团队精神玩法。特性3核心技能大调整,现版本几乎是垃圾技能,根本无法使用。一用就僵直,完全是送。
7.DG
削弱进攻型DG跑动能力和防守能力,现版本太强。调整DG防守玩法,取代PF部分防守职能,成为外线盖帽专家。PF应定位成内线盖帽专家,但需削弱该特性下的DG进攻能力,同时增加该特性下的组织能力,成为真正的魔术师。
8.提升SF中投玩法可操作性,增加中投打法和技能,增加A速度,平衡选上能力不能比SW强,突出各职业特色,增加SF低位得分能力。
9.增强C篮下进攻套路,增强篮板和身体能力收益,挡拆范围要合理,取消空气墙挡拆,稍微加强一些耐力,削弱C无脑天沟。适当增加C专有的策应传球技能以适应挡跑。防守C定位成策应协防,利用追帽内防守都行有所兼顾,但盖帽能力和作用一定不能比PF好用,突出职业特色。
以上,一位5年的老玩家心声。
若这么改,游戏还能玩,钱还能赚。再把服务器修修好,还是有前途的。
现版本真的职业没特色,能力至上,只要有卡,出了内线作用,其他几乎是可以被各种替换,比如爱打单A3分的何必用SG?直接用SW不是挺好?
所以,综上所述,关键点在职业特色要充分体现出来,让各个职业都不可替代,衍生出各种讲究团队的打法。游戏才活的起来!【涂鸦】