参赛关卡:A-When and Where to eat Which bonus.smwl
参赛选手:巃嵸巋巚
评分员:zqh——123
这关依然是继承了龙总关卡以前的传统,蓝色砖头+地下+解谜,但唯一的区别在于,这关仅有36*27的尺寸,初见让人大吃一惊。也许是受这次题目较难的影响,做出太复杂的双侧解谜会非常棘手,因而作者选择了一个较短的解谜。
之前是评过龙总的关的,当时我们是一环扣一环地讲述正确路线并分析了原因,这次我们依然采用这种方式。但上次是递推法,这次我们采用倒推法。
一、正向测试:
(1)显然,要到达终点,需要绿果上穿墙才可以做到。因此我们的目标1是得到绿果,并且要保持到到达下方位置。
(2)要到达那里,显然直接跳跳不上去,所以我们必须踩乌龟龟壳才可以上去,因此我们的目标2是触发乌龟壳
(3)触发乌龟壳显然不可以让乌龟直接到最下方,需要顶破砖,并到达乌龟所在地。因此我们的目标3是顶破砖,目标4则是到达乌龟所在地。
(4)显然如果到达乌龟所在地,必须大个子才可以触发乌龟,而且很明显,到达那儿的唯一途径是走0号水管,所以我们的目标5是大个子进入水管处。
(5)注意到,大个子到乌龟处并触发后,必须受伤,但马上就有补给保证是大个子,因此走过第一遍后出来至少是大个子。
(6)由于绿果全关有3个,而有2个在同一位置,所以至少有一个要在那儿获得。此外我们注意到,开头的蘑菇不吃则浪费,且无法进行后续操作(可自行验证),因此我们的步骤1是吃掉开头蘑菇。
(7)吃掉后只能下来,此时便可以完成目标3,4,5。
(8)之后若直接利用无敌时间下去,则只能顶破砖,并重新回到这里,没有任何其它可进行的操作。而顶破砖即使我们先踢下乌龟也可以做,所以不妨设我们直接踢下了乌龟,然后顶破2个绿果右边的砖(否则吃了后回不来),再下来。此时显然我们可以顶破左边的砖。
(9)之后既可以进水管利用无敌时间下来吃掉绿果,也可以故意变小然后踩龟壳上去吃绿果,效果是一样的,然后到右下角,即可完成目标1和2。过关。
反向测试:
(1)此时我们则需要在获得绿果后上最上面的墙,但很明显,只有小个子才可以进入左上区域,因此进去后我们仍需吃2个绿果。但如何吃到呢?实际上,由于绿果会跳,所以下面的绿果如果出来我们是可以吃到的,这样一来就茅塞顿开了:先吃掉上面的蘑菇,后吃下方的绿果。
(2)但即便如此,下面还有第二个7格墙,因此容易想到要事先获得绿果身,然后到这里以后故意受伤,再完成(1)的操作。
(3)继续倒推显然有困难,我们再从起点开始分析。首先起点这里看似强制小个子实则可以大个子下穿墙,而下方有一个补给和扎地。如果我们以小个子状态进入1则必死。若是大个子,我们只能连续穿墙下来,然后顶破砖块进入0.
(4)龟壳显然还是有用的,不然无法顶出绿果,但此时我们注意到,如果是大个子,触发龟壳后必受伤,所以我们需要吃补给,然后顶破所有砖和绿果,进水管,利用无敌时间下来,吃掉其中一个绿果,回到左下方,再根据(1)和(2)的分析即可过关。
(5)事实上也有其它解,如果用先发,则可以以火力花状态到达0号出口,在这种情况下,故意受伤可以不吃补给,然后操作同(4)之后步骤。
(6)而若使用了先发,则可以不用水管无敌BUG,第二次吃掉补给即可。
这样一来得到三种过法,当然本质相似。不过这样一来作者的提示似乎就出问题了((
本关欣赏性和以前是差不多的水平,但由于一个设计失误,可以导致露馅,不过是小问题。
创新性相对不错,解谜本身不是太大的创新,但双向解谜是带有创新成分的,尽管是因题目限制而作。
而双向的解谜路线是完全不一样的,附加分也可得到相对较高的得分。
那么,这关也就成为一个完美的神关了!!!
真的如此吗?
非常令人惋惜的是,答案是否定的。我们注意到,红乌龟处的砖块是可以直接穿墙上去的。
而这个穿墙上去有什么影响呢?
众所周知,封顶实心相当于一排大于7但不是很多的实心。这样一来,我们只要穿上去,无论是正向还是反向的测试,都可以直接一个大跳到达终点。
于是这关的流程就很悲剧的变成了:
正向测试:
(1)开头一路向下到达水管,进入;
(2)穿墙上去,跳到终点。
反向测试:
(1)开头绕路到下面吃蘑菇,进入水管;
(2)出来后反复下穿墙到底部,进入水管;
(3)出来后利用扎地受伤,穿墙,过关。
在这里我的心情只能是:
真的非常遗憾也非常抱歉,这关作为一个bug技的关卡,因为一个很常规的bug出现了如此大的漏洞确实令人惋惜,可能会对不少得分项都造成一些影响。但是如果抛去这个空子,关卡总体上还是相当不错的。虽然短但总体解谜流程不是很短,也许是受了本轮题目特殊要求的影响所致。但作为一个双向解谜,短短的36*27也是比较有价值的。
一、设计分
欣赏性:8.8/10(和之前的关依然是差不多的水平,但有一处通过bug可以导致露馅,鉴于本关本身即是需要bug的关,所以可能相比以前的关有更大的影响)
设计水平:26.5/30(关卡的双向解谜是一个设计水平的体现。但与此同时,关卡结构比较短小,特别是关卡存在较严重的设计失误对关卡流程产生了巨大的影响。如无此问题,可评更高分数)
创新性:12.8/15(解谜本身不是太明显的创新,但双向解谜是带有创新成分的,尽管是因题目限制而作)
二、游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:27/30
非常遗憾,不得不再次说回那个空子上。
(1)虽说,这个空子是MW自身的bug引起的,或许有人认为于情不应怪罪选手,但这关却并不同于一般的关。这关本身就是一个充满bug技的关卡。既然如此,避免此类常见bug导致的空子应当是作者需要去注意的。
(2)这个空子对关卡的影响是巨大的。如之前所述,无论正向还是反向测试,对流程的影响都是巨大的。
此外,如果没有这个问题,这关本身的挑战性和娱乐性较为不错但并非最好。首先bug技解谜多多少少有些冷门。此外由于关卡尺寸仅有36*27,也很难在游戏性上彻底地登峰造极。个人觉得可以在保持这个逻辑的情况下适度扩大关卡规模,增加一些其它因素,这样既能增加关卡的实际因素,又能避免这次的一处小失误造成巨大影响的意外情况。
附加分:6.5/8(双向解谜是非常不错的地方,但若是小型解谜,则设计难度会有所降低)
总分:93.1/108