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【评分楼】第七届MWCUP半决赛评分楼

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祝各位选手都能发挥出自己最好的水平!


1楼2018-08-10 23:37回复
    前排出售传送枪


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2018-08-10 23:57
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      前排出售四强选手


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2018-08-11 01:31
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        出售lg 6-P, bnem A-6, 以及绿爪魔
        出售3楼那个在(哔)搞事情的家伙


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2018-08-11 07:05
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          前排出售附魔『脚滑III』和《zqh语录选集》


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2018-08-11 09:46
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            后排出售岩浆饮料


            7楼2018-08-13 13:35
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              目前马里奥工人赵杯半决赛的四名大佬均已完成自己的比赛,坐等评分


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2018-08-13 18:32
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                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2018-08-13 18:41
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                  后排白血球祝龙本伟夺冠


                  来自手机贴吧10楼2018-08-13 20:22
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                    参赛关卡:A-When and Where to eat Which bonus
                    参赛选手:@巃嵸巋巚
                    评分员:123568024
                    大家好我是蓝天白云......
                    咳咳......大家好我是123。今天我们来打开龙总的这个36×27的解密小关。
                    这关的正反向流程都有两种解法,两种解法的本质没有太大差别,接下来我选一条概述一下这关的流程。
                    正向:
                    首先是一个运蘑菇设计,得到蘑菇后下行,到最底部顶碎砖块,进水管到达第二部分。


                    此处应该顶碎砖块,把龟壳踢下,受伤下去后再吃到红蘑菇,借助龟壳的摆渡到达左侧,顶出绿果。然后再进水管上去,借助无敌时间冲下来吃到绿果(也可以受伤,吃到两个绿果即可)。

                    通过浅滩来到这里,这里要运用绿果上穿墙的bug技。上去后得到一个火焰花,就可以很轻松地通关了。

                    反向:
                    反向的套路和正向基本上一致。
                    如上图所示,通过移动桥下行,可得到红蘑菇绿蘑菇套餐(这里可以利用bug技得到花身),然后进入上面的水管到达左侧,出水管后两次利用下穿墙的bug技,顶碎底部的砖块,再进入水管去往上层。
                    在上层踩龟壳踢龟壳与正向流程一致(但要注意,如果没有先天发育为花身,这里的两个绿果都必须要顶出来),得到一个绿果后从左边翻越7格墙上去,再次受伤变成小个子,吃到之前没有利用的绿果,就基本上通关了。

                    等等...
                    ...第2幅图那里,好像可以穿墙?
                    小个子到达这里,经过反复尝试,就可以穿到关卡的最上面,正向流程向右,反向流程向左...没错。而且正反向都能利用这个空子直接通关...
                    希望作者能下次注意...请允悲......
                    A:设计分
                    欣赏性:8.7/10(地下的意境还可以)
                    设计水平:26.3/30(小巧精悍,对于两个绿果的利用很有趣,对补给和龟壳的反复利用也有一定逻辑性,但是空子实在是大败笔...一个空子可以跳过关卡的大部分流程)
                    创新型:11.3/15(整体创新良好)
                    B:游戏性分
                    挑战性:13/15(难度控制良好,解密没有太大的难点)
                    娱乐性:27.5/30
                    C:加分与扣分
                    加分:3.5/8(正向与反向的联系主要体现在绿果和龟壳的使用上,有一定联系但不多)
                    符合要求,不扣分
                    总分:90.3/108
                    再发一遍方便结分:
                    A:设计分
                    欣赏性:8.7/10
                    设计水平:26.3/30
                    创新型:11.3/15
                    B:游戏性分
                    挑战性:13/15
                    娱乐性:27.5/30
                    C:加分与扣分
                    扣分:符合要求,无需扣分
                    加分:3.5/8
                    总分:90.3/108


                    IP属地:北京11楼2018-08-13 22:41
                    回复(2)
                      参赛关卡:A-When and Where to eat Which bonus.smwl
                      参赛选手:巃嵸巋巚
                      评分员:zqh——123
                      这关依然是继承了龙总关卡以前的传统,蓝色砖头+地下+解谜,但唯一的区别在于,这关仅有36*27的尺寸,初见让人大吃一惊。也许是受这次题目较难的影响,做出太复杂的双侧解谜会非常棘手,因而作者选择了一个较短的解谜。
                      之前是评过龙总的关的,当时我们是一环扣一环地讲述正确路线并分析了原因,这次我们依然采用这种方式。但上次是递推法,这次我们采用倒推法。
                      一、正向测试:
                      (1)显然,要到达终点,需要绿果上穿墙才可以做到。因此我们的目标1是得到绿果,并且要保持到到达下方位置。
                      (2)要到达那里,显然直接跳跳不上去,所以我们必须踩乌龟龟壳才可以上去,因此我们的目标2是触发乌龟壳
                      (3)触发乌龟壳显然不可以让乌龟直接到最下方,需要顶破砖,并到达乌龟所在地。因此我们的目标3是顶破砖,目标4则是到达乌龟所在地。
                      (4)显然如果到达乌龟所在地,必须大个子才可以触发乌龟,而且很明显,到达那儿的唯一途径是走0号水管,所以我们的目标5是大个子进入水管处。
                      (5)注意到,大个子到乌龟处并触发后,必须受伤,但马上就有补给保证是大个子,因此走过第一遍后出来至少是大个子。
                      (6)由于绿果全关有3个,而有2个在同一位置,所以至少有一个要在那儿获得。此外我们注意到,开头的蘑菇不吃则浪费,且无法进行后续操作(可自行验证),因此我们的步骤1是吃掉开头蘑菇。
                      (7)吃掉后只能下来,此时便可以完成目标3,4,5。
                      (8)之后若直接利用无敌时间下去,则只能顶破砖,并重新回到这里,没有任何其它可进行的操作。而顶破砖即使我们先踢下乌龟也可以做,所以不妨设我们直接踢下了乌龟,然后顶破2个绿果右边的砖(否则吃了后回不来),再下来。此时显然我们可以顶破左边的砖。
                      (9)之后既可以进水管利用无敌时间下来吃掉绿果,也可以故意变小然后踩龟壳上去吃绿果,效果是一样的,然后到右下角,即可完成目标1和2。过关。
                      反向测试:
                      (1)此时我们则需要在获得绿果后上最上面的墙,但很明显,只有小个子才可以进入左上区域,因此进去后我们仍需吃2个绿果。但如何吃到呢?实际上,由于绿果会跳,所以下面的绿果如果出来我们是可以吃到的,这样一来就茅塞顿开了:先吃掉上面的蘑菇,后吃下方的绿果。
                      (2)但即便如此,下面还有第二个7格墙,因此容易想到要事先获得绿果身,然后到这里以后故意受伤,再完成(1)的操作。
                      (3)继续倒推显然有困难,我们再从起点开始分析。首先起点这里看似强制小个子实则可以大个子下穿墙,而下方有一个补给和扎地。如果我们以小个子状态进入1则必死。若是大个子,我们只能连续穿墙下来,然后顶破砖块进入0.
                      (4)龟壳显然还是有用的,不然无法顶出绿果,但此时我们注意到,如果是大个子,触发龟壳后必受伤,所以我们需要吃补给,然后顶破所有砖和绿果,进水管,利用无敌时间下来,吃掉其中一个绿果,回到左下方,再根据(1)和(2)的分析即可过关。
                      (5)事实上也有其它解,如果用先发,则可以以火力花状态到达0号出口,在这种情况下,故意受伤可以不吃补给,然后操作同(4)之后步骤。
                      (6)而若使用了先发,则可以不用水管无敌BUG,第二次吃掉补给即可。
                      这样一来得到三种过法,当然本质相似。不过这样一来作者的提示似乎就出问题了((
                      本关欣赏性和以前是差不多的水平,但由于一个设计失误,可以导致露馅,不过是小问题。
                      创新性相对不错,解谜本身不是太大的创新,但双向解谜是带有创新成分的,尽管是因题目限制而作。
                      而双向的解谜路线是完全不一样的,附加分也可得到相对较高的得分。
                      那么,这关也就成为一个完美的神关了!!!
                      真的如此吗?
                      非常令人惋惜的是,答案是否定的。我们注意到,红乌龟处的砖块是可以直接穿墙上去的。
                      而这个穿墙上去有什么影响呢?
                      众所周知,封顶实心相当于一排大于7但不是很多的实心。这样一来,我们只要穿上去,无论是正向还是反向的测试,都可以直接一个大跳到达终点。
                      于是这关的流程就很悲剧的变成了:
                      正向测试:
                      (1)开头一路向下到达水管,进入;
                      (2)穿墙上去,跳到终点。
                      反向测试:
                      (1)开头绕路到下面吃蘑菇,进入水管;
                      (2)出来后反复下穿墙到底部,进入水管;
                      (3)出来后利用扎地受伤,穿墙,过关。
                      在这里我的心情只能是:

                      真的非常遗憾也非常抱歉,这关作为一个bug技的关卡,因为一个很常规的bug出现了如此大的漏洞确实令人惋惜,可能会对不少得分项都造成一些影响。但是如果抛去这个空子,关卡总体上还是相当不错的。虽然短但总体解谜流程不是很短,也许是受了本轮题目特殊要求的影响所致。但作为一个双向解谜,短短的36*27也是比较有价值的。
                      一、设计分
                      欣赏性:8.8/10(和之前的关依然是差不多的水平,但有一处通过bug可以导致露馅,鉴于本关本身即是需要bug的关,所以可能相比以前的关有更大的影响)
                      设计水平:26.5/30(关卡的双向解谜是一个设计水平的体现。但与此同时,关卡结构比较短小,特别是关卡存在较严重的设计失误对关卡流程产生了巨大的影响。如无此问题,可评更高分数)
                      创新性:12.8/15(解谜本身不是太明显的创新,但双向解谜是带有创新成分的,尽管是因题目限制而作)
                      二、游戏性分
                      挑战性:11.5/15
                      娱乐性:27/30
                      非常遗憾,不得不再次说回那个空子上。
                      (1)虽说,这个空子是MW自身的bug引起的,或许有人认为于情不应怪罪选手,但这关却并不同于一般的关。这关本身就是一个充满bug技的关卡。既然如此,避免此类常见bug导致的空子应当是作者需要去注意的。
                      (2)这个空子对关卡的影响是巨大的。如之前所述,无论正向还是反向测试,对流程的影响都是巨大的。
                      此外,如果没有这个问题,这关本身的挑战性和娱乐性较为不错但并非最好。首先bug技解谜多多少少有些冷门。此外由于关卡尺寸仅有36*27,也很难在游戏性上彻底地登峰造极。个人觉得可以在保持这个逻辑的情况下适度扩大关卡规模,增加一些其它因素,这样既能增加关卡的实际因素,又能避免这次的一处小失误造成巨大影响的意外情况。
                      附加分:6.5/8(双向解谜是非常不错的地方,但若是小型解谜,则设计难度会有所降低)
                      总分:93.1/108


                      IP属地:北京12楼2018-08-13 22:59
                      收起回复
                        参赛关卡:B-Incineration Tower
                        参赛选手:@s小s飞s侠s
                        评分员:糟糕的123
                        请参看上面zqh的数学计算,在这里我就开极简模式了((
                        A:设计分
                        欣赏性:9.4/10(无大碍,城堡意境还不错)
                        设计水平:28.9/30(完美衔接的正弦逃亡、小时钟阵、变种正方形电光绕、阶梯式探照灯等设计彰显了作者强大的关卡制作能力和高超的设计水平)
                        创新型:12.9/15(各种探照灯的使用很不错)
                        B:游戏性
                        挑战性:11.8/15(关卡整体难度很大,有一些地方的难度规划不甚合理,比如上面提到的火链阵,以及下行时的正弦大阵,都非常消磨玩家的再挑战欲。有些离下一个CP很近的地方非常容易死,降低了游戏体验感)
                        娱乐性:25.5/30(这是一个经验向关卡,大部分设计多尝试几次就能顺利通过。但一些设计过于刁钻,有些磨人。其他一些设计的布局也可以适当改变一下)
                        C:加分与扣分
                        扣分:符合要求,无需扣分
                        加分:6.5/8(作者根据探照灯的转向设计了上行和下行的不同路线,两条路有区别也有一定联系)
                        总分:95/108


                        IP属地:北京14楼2018-08-13 23:14
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                          龙总悲剧


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端15楼2018-08-13 23:16
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                            比赛:半决赛
                            参赛关卡:A-When and Where to eat Which bonus
                            参赛选手:@巃嵸巋巚
                            评委1:@123568024 评分:(11楼)
                            A.设计分
                            欣赏性:8.7/10
                            设计水平:26.3/30
                            创新型:11.3/15
                            B.游戏性分
                            挑战性:13/15
                            娱乐性:27.5/30
                            C.加分与扣分
                            加分:5/8
                            扣分:0
                            总分:91.8/108
                            评委2:@zqh——123 评分:(12楼)
                            A.设计分
                            欣赏性:8.8/10
                            设计水平:26.5/30
                            创新性:12.8/15
                            B.游戏性分
                            挑战性:11.5/15
                            娱乐性:27/30
                            C.加分与扣分
                            加分:6.5/8
                            扣分:0
                            总分:93.1/108
                            A号选手 巃嵸巋巚 半决赛参赛关最终得分:(91.8+93.1)/2=92.45≈92.5


                            16楼2018-08-13 23:26
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                              比赛:半决赛
                              参赛关卡:B-Incineration Tower
                              参赛选手:@s小s飞s侠s
                              评委1:@123568024 评分:(14楼)
                              A.设计分
                              欣赏性:9.4/10
                              设计水平:28.9/30
                              创新型:12.9/15
                              B.游戏性
                              挑战性:11.8/15
                              娱乐性:25.5/30
                              C.加分与扣分
                              加分:6.5/8
                              扣分:0
                              总分:95/108
                              评委2:@zqh——123 评分:(13楼)
                              A.设计分
                              欣赏性:9.8/10
                              设计水平:27.8/30
                              创新性:12.7/15
                              B.游戏性分
                              挑战性:12.7/15
                              娱乐性:27/30
                              C.加分与扣分
                              加分:5.5/8
                              扣分:0
                              总分:95.5/108
                              B号选手 s小s飞s侠s 半决赛参赛关最终得分:(95+95.5)/2=95.25≈95.3


                              17楼2018-08-13 23:30
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