逆水寒才出了多久?
有很多玩家是为了支持国产网游来的吧,更有很多人希望逆水寒会成为中国版魔兽吧?
但是一个游戏的成长是几个月就可以做到的吗?为什么不能给它一些支持和包容?
玩游戏是为了赚钱?搬砖?用时间换钱?
一个好的游戏是需要时间的沉淀,魔兽世界就是一天完成的吗?
我不知道大部分玩家是不是跟我一样,为的是成功推掉boss的喜悦,即使掉落难看也不会冲淡这份喜悦,舞阳城只是第一个团本,相应的难度相应的掉落,喜欢pve的玩家可以感觉出来,所有boss都是单一技能低频秒杀,这难道不是对玩家的友好?真弄多一点全团秒杀机制,在座的各位搬砖党有几个能过舞阳城?副本的设计有多难想必只有策划清楚,要怎么适合大部分玩家更是难上加难。

有很多玩家是为了支持国产网游来的吧,更有很多人希望逆水寒会成为中国版魔兽吧?
但是一个游戏的成长是几个月就可以做到的吗?为什么不能给它一些支持和包容?
玩游戏是为了赚钱?搬砖?用时间换钱?
一个好的游戏是需要时间的沉淀,魔兽世界就是一天完成的吗?
我不知道大部分玩家是不是跟我一样,为的是成功推掉boss的喜悦,即使掉落难看也不会冲淡这份喜悦,舞阳城只是第一个团本,相应的难度相应的掉落,喜欢pve的玩家可以感觉出来,所有boss都是单一技能低频秒杀,这难道不是对玩家的友好?真弄多一点全团秒杀机制,在座的各位搬砖党有几个能过舞阳城?副本的设计有多难想必只有策划清楚,要怎么适合大部分玩家更是难上加难。
