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【塞车问题】如何取消掉怪物的排队进攻的机制?

只看楼主收藏回复

FT;二楼再说;


1楼2018-08-11 16:51回复
    在做一张巨大数量的刷怪防守地图;
    刚开头时,难度低,刷出来的怪物数量少,基本上没啥问题;
    但到了后面,难度慢慢加难了,一分钟刷出来的怪物多了;怪物就开始排队进攻了;
    然后怪物就,真的是葫芦娃救爷爷;一个一个上!敌方英雄BOSS,要等到排队排到它了,它才会攻击;
    最可怕的是:在排队进攻的怪物和英雄,都像**一样;你走到它旁边,它不会打你;你打它!它还是不会打你……排队排到它,它才会正常;
    这个塞车问题……有什么解决方法????


    2楼2018-08-11 16:52
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      无解


      来自Android客户端3楼2018-08-11 16:53
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        无论是手动写的刷兵触发;
        还是用我大YDWE的集成好的刷兵触发;
        都会出现这个问题;
        所以我觉得应该是排队机制本身的问题;跪求解决方法;


        4楼2018-08-11 16:57
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          关闭碰撞


          5楼2018-08-11 17:01
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            单位不发布命令 用单位组发布命令 那么就是一个编队一起攻击的,可以写一个点集结慢然后一起攻击


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2018-08-11 17:27
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              你一个玩家单位太多了


              IP属地:上海7楼2018-08-11 19:56
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                巡逻


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2018-08-11 21:50
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                  A地面 不过排队是无解的


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2018-08-11 21:50
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                    除非都关闭碰撞


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2018-08-11 21:50
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                      设置单位坐标


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2018-08-16 19:30
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                        关闭碰撞,开启飞行


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2018-08-16 19:35
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                          然后物编调整碰撞体积


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-08-16 19:36
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                            加强玩家技能,争取一个技能秒一片


                            来自Android客户端14楼2018-08-16 21:14
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