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请问门内世界一共只有十二个场吗?

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请问门内的世界是一共只有十二个场景,每人过得故事都一样?还是有很多个场景,随机分配给一个人十二个场景呢?如果是很多场景随机分,那主角他们接活的时候怎么能确定自己带的提示纸条就是符合客户要进的门呢?


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2018-08-11 19:43回复
    不一样的。第二个问题是因为每个时间段只有一个场景吧。


    来自Android客户端2楼2018-08-11 21:10
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      请问门内的世界是一共只有十二个场景,每人过得故事都一样?
      每个人应该说每一批人过的不一样。
      文章进行到两个主角的第十一扇门的时候,林秋石问过阮南烛究竟过了多少门,阮南烛也提过。
      然后文里描述了百鬼夜行的时候阮南烛需要面对的鬼怪究竟有多少,而且除了和林秋石一起过的那些,根本不重复。
      由此可见,门内世界一个人与另一个人的门,是不重复的,除非是同一批选出来的。
      还是有很多个场景,随机分配给一个人十二个场景呢?
      以纸条线索为“请柬”,以拿纸条线索的人为“中心”或者称为“领路人”,随机分配。
      如果是很多场景随机分,那主角他们接活的时候怎么能确定自己带的提示纸条就是符合客户要进的门呢?
      文中线索,黑曜石刷线索最疯狂。
      每次开门出来前可以确认的一件事就是这条线索的等级。二级门出来拿到的是三级门。
      线索可以分等级分类放好。
      客户来找的时候,需要黑曜石出线索的情况就是客户上一扇门没有亲手拿到线索。
      没有线索的时候,与其要在下一扇门不清不楚的跟一群陌生人通关,不如去找拿着主人家“请柬”的人。
      既然是随机分配,肯定有个契机,就是以拿着纸条线索的人为实力中心,随机选拔。
      那么客户来黑曜石买的就是拿线索的人一次陪同以及保驾护航。
      客户心里清楚自己过到第几扇门了,提出自己的要求,黑曜石只要有线索纸条,自然可以满足。
      基本这个意思吧。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-08-12 09:36
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