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回复:【讨论】mmorpg如果核心玩法还是每日,永远没出路。

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就和吃饭“随便”,逛街“随便”一样的,其实每个人心里都有期望和愿景,只要不符合自己想要的,总有各种理由出现~


IP属地:上海19楼2018-08-13 17:45
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    总结一句就是:不管我今天想玩什么都要有奖励 而且玩法最好能365天不带重样的 不知道我理解的对不对


    IP属地:广东20楼2018-08-13 18:06
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      2025-08-12 22:01:49
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      想法的确很美好,但是你想过没有,这样就会极大的分流玩家,网游归根结底玩的是玩家之间的交互,一切玩法都必须围绕着这个来,如果像你说的这样,反正收益都差不多,每个人都选择自己想要的玩,那如何把玩家聚集在一起呢?
      而且人的喜好是会变的,今天我喜欢玩这个,明天我可能就玩另外一个了,那本来大家都是喜欢钓鱼的交了朋友,结果明天你又去玩其他的了,那玩家之间还怎么交互呢,今天换一批人一起玩,明天又换另外一批人吗?


      21楼2018-08-13 19:38
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        就是说我想上班就上,想出去玩就玩,想在家待着就待着,但钱一分也不能少!


        IP属地:陕西来自Android客户端22楼2018-08-14 07:58
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          还是用早餐店来举例吧 现在的国产网游 基本就提供馒头 包子 小米粥 等几种途径升级获取经验 玩家可以接受了 那么 为啥还要花精力去研究成千上百种的 早餐种类 你和楼下卖包子的说 你家啥时候卖面条啊 我不想吃包子当早饭了试试 别人只会告诉你 自己去别处找面条吃


          IP属地:浙江23楼2018-08-14 17:53
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