在以后出的羽弥线中 一个问题出现了就是在对话的选择上需求更少了
比如黑白羽 只需要在那个关键问题上选择黑白药剂即可 后面只要你达成目标是你想要的结局(在羽弥线中折翼的残响这个结局emmmm 我个人觉得是凑cg的 因为个人觉得没啥必要)
剩下的对话随意选就好 相比于安托线希罗线的对话选择 难度降低了很多
这是第一个自玉米线更新后与其他线的差别 即降低对话选择难度
楼主也是想到啥说啥
不知道大家发没发现 不论之后新出的树人线 还是刚出的新线 在剧情对话的选择上 真的降低了难度
乌鹭线更是简单到随便选 只要目标达成 就是happy ending(在一定程度上说)
达不成就是bd
在新线里面的转折点就是 保密高密还有阻止希罗相信中央庭 这两个选择 剩下随便选
之后就是选完了做到了就是 hd 做不到就是bd
这好像成为了玉米线以后的惯用套路
大大降低了难度 行动力很富裕
不像安托线 牺牲线 希罗线 处理完目标以后 只剩下了很少的行动力
只能说我深刻感到了文案大大迫切降低难度的心情 但是这样并不是好事吧
容错率高可以理解 但是容错率太高
就没有意思了 没有那种攻克难关的成就感了
楼主之前每个周目都自己算行动力怎么用 自己写适合自己的攻略
但是自从出了玉米线以后的剧情 发现脑测就够用了
我觉得很多玩家 期望来一次像希罗安托那种 剧情对话选项也能很大概率影响结局的这种线吧 毕竟这个是一个剧情向游戏 代入感强不强 全在于选项的选择 还有剧情的流畅了吧